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बच्चों के पहले उपकरण के रूप में पहला "प्रभावशाली प्रशिक्षण केंद्र" बन रहा है - चीनी स्मार्टवॉच स्वीकृति की चाहत रखने वाले समाज के भविष्य को दर्शाती है।

बच्चों के पहले उपकरण के रूप में पहला "प्रभावशाली प्रशिक्षण केंद्र" बन रहा है - चीनी स्मार्टवॉच स्वीकृति की चाहत रखने वाले समाज के भविष्य को दर्शाती है।

2025年11月23日 22:44

स्मार्टवॉच के बीच उभरता "लाइक असमानता समाज"

―― चीन से शुरू हुआ बच्चों के लिए वेयरेबल्स का एक और सोशल नेटवर्क युद्ध


1. बच्चों की कलाई से शुरू होता "मान्यता की चाहत का खेल"

चीन में, बच्चों के लिए पहला इंटरनेट कनेक्टेड डिवाइस स्मार्टफोन के बजाय "स्मार्टवॉच" बनता जा रहा है। विशेष रूप से "लिटिल जीनियस" ब्रांड की लोकप्रियता जबरदस्त है, और यह कहा जाता है कि बच्चों के लिए स्मार्टवॉच बाजार में इसका लगभग आधा वैश्विक हिस्सा है।WIRED


माता-पिता इस वॉच को खरीदने का कारण सरल है। यह फोन और वीडियो कॉल के माध्यम से संपर्क में रहने की अनुमति देता है, और स्थान जानकारी के माध्यम से बच्चे की स्थिति को तुरंत जानने में मदद करता है। कुछ स्कूलों में स्मार्टफोन लाने की मनाही होती है, लेकिन वॉच की अनुमति होती है।


हालांकि, बच्चों को सुरक्षा सुविधाओं से अधिक आकर्षित करने वाला है "लाइक्स" और रैंकिंग की दुनिया - एक मिनी संस्करण इंस्टा + गेम + इलेक्ट्रॉनिक मनी का संयोजन, बच्चों के लिए एक विशेष सोशल नेटवर्किंग स्पेस।WIRED


वहां वे दोस्तों के साथ चैट करते हैं, छोटे वीडियो पोस्ट करते हैं, और अंक इकट्ठा करके अवतार के कपड़े खरीदते हैं। और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि उनके प्रोफाइल पर कितने "लाइक्स" इकट्ठे हुए हैं। संख्या एक स्थिति बन जाती है और कक्षा की पदानुक्रम को भी प्रभावित कर सकती है।


2. "अनुभव अंक" और "रैंक" दोस्ती का निर्धारण करते हैं

लिटिल जीनियस की दुनिया में, लगभग हर क्रिया को अंक में बदल दिया जाता है। व्यायाम करने पर कदमों और कूदों की गिनती होती है, और मिशन पूरा करने पर अनुभव अंक बढ़ते हैं। जितना अधिक स्तर बढ़ता है, उतने अधिक "लाइक्स" एक दिन में भेजे जा सकते हैं, और उच्च योगदान वाले दोस्त अधिक मूल्यवान बन जाते हैं।WIRED


हालांकि, दोस्तों की सीमा 150 है। इसलिए बच्चे "उच्च स्तर के दोस्त स्लॉट्स" के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं।

  • उच्च स्तर के बच्चे:

    • एक व्यक्ति को एक दिन में 20 लाइक्स भेज सकते हैं

    • जो लोग उन्हें अधिक लाइक्स लौटाते हैं, उन्हें प्राथमिकता देते हैं

  • निम्न स्तर के बच्चे:

    • एक व्यक्ति को केवल 5 लाइक्स भेज सकते हैं

    • यदि उन्हें "अप्रभावी" समझा जाता है, तो उन्हें मित्र सूची से हटाए जाने का जोखिम होता है

यह संरचना वास्तव में सोशल गेम्स के गिल्ड्स या इन्फ्लुएंसर अर्थव्यवस्था का एक संक्षिप्त रूप है। "लाइक्स के पारस्परिक अनुसरण" के लिए पर्दे के पीछे रणनीति चलती रहती है।


Wired के लेख में, एक 18 वर्षीय महिला का उल्लेख किया गया है, जो पहले दोस्त बनाने में असमर्थ थी, लेकिन जब वह मिडिल स्कूल में लिटिल जीनियस समुदाय में शामिल हुई, तो उसने एक मिलियन लाइक्स इकट्ठा किए और "कक्षा की लोकप्रिय लड़की" बन गई। उसने वहां मिले कई प्रेमियों के साथ डेटिंग की, लेकिन उनमें से कुछ ने यौन तस्वीरों की मांग की, इसलिए उसने उनसे संबंध तोड़ लिया।WIRED


"लाइक" संचार का प्रवेश द्वार बनने के साथ-साथ, यह खतरनाक संबंधों का द्वार भी बन सकता है।


3. एंगेजमेंट को "बढ़ाने" के गुप्त तरीके और बॉट बाजार

स्वाभाविक रूप से, इस तरह की संख्या प्रतिस्पर्धा के लिए "रणनीतियाँ" उत्पन्न होती हैं।

चीन के इंस्टाग्राम के रूप में जाने जाने वाले "लिटिल रेड बुक (RED)" में, लिटिल जीनियस के लाइक सीमा को पार करने के तरीके के कई वीडियो पोस्ट किए गए हैं। उनके शीर्षक हैं "दुनिया का पहला! अनलिमिटेड लाइक टेक्निक" और "नई होम स्क्रीन के साथ सीमा को पार करने का तरीका", जैसे कि यह वयस्कों के लिए ग्रोथ हैकिंग लेक्चर का एक लघु संस्करण हो।WIRED


इसके अलावा, लोकप्रिय उपयोगकर्ताओं के बीच निम्नलिखित व्यवसाय भी उत्पन्न हुए हैं।

  • उच्च रैंक प्राप्त किए गए अपने खाते को बेचना

  • स्वचालित रूप से लाइक्स भेजने वाले "बॉट" बेचना

  • कक्षा के दौरान खाते को संचालित करने के लिए "प्रतिनिधि सेवा"

एक 17 वर्षीय लड़की, जो "बिग शॉट" के रूप में जानी जाती है, ने 200,000 से अधिक लाइक्स के साथ पुराने खाते और बॉट्स बेचकर एक साल में लगभग 8,000 डॉलर (लगभग 120,000 येन) कमाए। लेकिन वह अन्य लोकप्रिय उपयोगकर्ताओं के साथ झगड़े और साइबर बुलिंग से थक गई और अंततः प्लेटफॉर्म छोड़ दिया।WIRED


बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया खिलौना, अनजाने में "फॉलोअर अर्थव्यवस्था का परिचय" बन गया है।


4. माता-पिता का संघर्ष: "सुरक्षा के लिए" दिया गया उपकरण "लत का साधन" बन जाता है

माता-पिता इस प्रणाली को पूरी तरह से समझ नहीं पाते हैं।

बीजिंग में रहने वाली 48 वर्षीय मां, लिन, अपनी निकट दृष्टि वाली बेटी को स्क्रीन के सामने अधिक समय नहीं बिताने देना चाहती थीं, इसलिए उन्होंने खरीदने में संकोच किया। लेकिन जब उनके आसपास के दोस्त लिटिल जीनियस का उपयोग करने लगे और उनकी बेटी "केवल मैं ही बाहर हूं" कहकर रोने लगी, तो उन्होंने अंततः उसके 8वें जन्मदिन पर उसे खरीद दिया।WIRED


उनकी आशंका सही साबित हुई। उनकी बेटी सुबह उठते ही सबसे पहले वॉच ढूंढती है, अवतार की पोशाक बदलती है, दोस्तों को लाइक्स भेजती है, और अंक इकट्ठा करने के लिए रस्सी कूदती है। जैसे वयस्क बिस्तर से उठते ही स्मार्टफोन उठाते हैं, वैसे ही 9 साल से कम उम्र के बच्चे यह दोहरा रहे हैं।


लिन ने उपयोग समय को सीमित किया, लेकिन उनकी बेटी ने माता-पिता के कॉल को परेशान करने वाला पाया और कहा, "अभी मैं खेल रही हूं, कॉल मत करो!" और फोन काट दिया। सुरक्षा के लिए दी गई वॉच ने माता-पिता और बच्चे के बीच संवाद को बाधित कर दिया।WIRED


5. सरकार और विशेषज्ञ संस्थान खतरे की घंटी बजाने लगे

इस स्थिति के जवाब में, चीन के बच्चों की सुरक्षा से संबंधित संगठन "चाइना चिल्ड्रन सेफ्टी इमरजेंसी रिस्पांस (CCSER)" ने सितंबर 2025 में लिटिल जीनियस वॉच के जोखिमों पर चेतावनी जारी की। उन्होंने खतरनाक मुलाकातों, धोखाधड़ी, अत्यधिक खर्च, और लत जैसी समस्याओं की ओर ध्यान आकर्षित किया और अभिभावकों को सतर्क रहने की सलाह दी।WIRED


सरकार ने भी कदम उठाना शुरू कर दिया है। बच्चों के लिए स्मार्टवॉच के लिए राष्ट्रीय स्तर के सुरक्षा मानकों का मसौदा तैयार किया जा रहा है, जिसमें सामग्री विनियमन, खर्च की सीमा, और समय सीमा जैसी चीजें शामिल हैं।WIRED


यह कदम चीन के खेल खेलने के समय और ऑनलाइन स्ट्रीमिंग पर प्रतिबंधों को सख्त करने की दिशा में उठाए गए कदमों के साथ मेल खाता है। लेकिन वॉच, जो स्मार्टफोन की तुलना में "खिलौना" के करीब मानी जाती है, अब तक नजरअंदाज की गई "ब्लाइंड स्पॉट" रही है।KrASIA


6. सोशल नेटवर्क्स पर प्रतिक्रिया:

"टेक द्वारा पाले जा रहे बच्चे" के प्रति आश्चर्य और पहले से देखी गई चीजें

Wired के लेख के प्रकाशित होने के बाद, विदेशी सोशल नेटवर्क्स पर भी विभिन्न प्रतिक्रियाएं फैल गईं।WIRED

  • Reddit पर, "आखिरकार, बच्चों को वयस्कों द्वारा निर्मित 'लाइक अर्थव्यवस्था' में खींचा जा रहा है" और "टेक कंपनियों को समाज के नियम बनाने की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए" जैसी नाराजगी भरी आवाजें उठीं।

  • X (पूर्व ट्विटर) पर, "यह चीन की कहानी लगती है, लेकिन संख्याओं में बंधे हुए किशोर हर देश में हैं" और "बच्चों के लिए Apple वॉच में भी ऐसा ही एक विश्व आसानी से बनाया जा सकता है" जैसी "यह दूसरों की बात नहीं है" की टिप्पणियां।

  • चीन के सोशल नेटवर्क्स पर, माता-पिता की पीढ़ी से "सुरक्षा के लिए खरीदा गया था, लेकिन यह लत का आधार बन गया है" और "लेकिन अगर इसे नहीं दिया गया तो दोस्ती के घेरे से बाहर हो जाएंगे" जैसी संघर्षपूर्ण पोस्टिंग की रिपोर्टें हैं।#SixthTone


कुछ ने कहा, "बच्चों की दुनिया में वयस्कों के कठोर नियम लाने से, यह उल्टा हो सकता है और अधिक खतरनाक हो सकता है" और "प्लेटफॉर्म को 'प्रदर्शन के बजाय खेल' के रूप में डिजाइन को फिर से बनाना चाहिए" जैसी डिजाइन की समस्या की ओर इशारा किया।


सोशल नेटवर्क्स की चर्चाओं को देखते हुए, यह समस्या केवल "चीन का विशेष मामला" नहीं है, बल्कि यह दुनिया भर के माता-पिता, बच्चों और प्लेटफॉर्म प्रबंधकों को शामिल करने वाले एक बड़े प्रश्न का हिस्सा है।


7. "मित्रता का गेमिफिकेशन" क्यों खतरनाक है

मनोवैज्ञानिक दृष्टिकोण से, लिटिल जीनियस की प्रणाली निम्नलिखित तीन तत्वों

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