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하루 1억 5천만 명이 즐기는 "Roblox"――자녀가 "사용하고 싶다"고 말하면, 부모는 어떻게 해야 할까요?

하루 1억 5천만 명이 즐기는 "Roblox"――자녀가 "사용하고 싶다"고 말하면, 부모는 어떻게 해야 할까요?

2025年12月14日 19:57

1. Roblox가 왜 그렇게 인기 있는 걸까?

Roblox는 하나의 "게임"이 아니라, **“놀이터의 집합체”**입니다.
슈팅, RPG, 술래잡기, 공포, 운동, 건축, 옷 입히기, 애완동물 육성, 학습 등 무수한 “체험”이 나열되어 있으며, 사용자가 만든 세계를 사용자가 즐깁니다.


규모감도 차원이 다릅니다. Roblox가 공개한 지표 페이지에서는, **Q3 2025 시점에서 DAU 151.5M(하루에 1억 5150만 명)**이라고 표시되어 있습니다. Roblox for Brands
(※ "하루에 1.5억 명이 즐긴다"는 표현은 이 규모감을 나타내는 것으로 적절합니다.)


게다가, 이용자가 소비하는 시간도 매우 큽니다. SEC 제출 자료에서는, **2024년에 플랫폼에서의 “Hours engaged(총 플레이 시간)”가 73.5 billion hours(735억 시간)**이라고 기재되어 있습니다. SEC
아이들이 "모두 하고 있다", "친구가 있다"라고 말하는 것은 과장이 아니라 “현재 놀이의 인프라”가 되었기 때문입니다.



2. 아이들이 빠지는 이유(부모가 알아두면 덜 싸움)

Roblox의 강점은 아이들의 욕구를 자극하는 설계가 갖춰져 있다는 점입니다.

  • 친구와 “같은 장소에 있는 느낌”: 통화・채팅・함께 모험할 수 있음

  • 자기 표현이 강하다: 아바타(외모)・아이템・스킨・이모트

  • 유행의 변화가 빠르다: 매주 새로운 체험이 나옴

  • “창작하는 쪽”으로도 돌아갈 수 있다: 놀이가 창작으로 이어짐(여기서 교육적 이점도 생김)

그래서 부모가 해야 할 일은 "승패"보다,규칙과 환경 정비입니다.



3. 부모가 신경 써야 할 리스크는 4가지(여기만은 필독)

① 모르는 사람과의 접촉(채팅・친구・그룹)

가장 큰 불안은 여기입니다.
Roblox 측은 "13세 미만의 커뮤니케이션 방식"을 재검토하고,안전을 우선한 제한 및 개선을 단계적으로 도입해 왔습니다. Roblox
하지만, 기능이 강화되어도 "아이 쪽의 방심(개인 정보를 말함, 외부 SNS로 유도됨)"은 일어날 수 있습니다.


가정에서의 암호를 정해두는 것이 현실적입니다.

  • 본명, 학교명, 주소, 얼굴 사진, 가장 가까운 역, 취미, 부모의 근무처는 말하지 않기

  • 외부의 SNS・통화 앱・링크로는 가지 않기(“무료 Robux” 계열은 전형적)

  • 곤란할 때는 스크린샷→부모에게 보여주기→차단&신고



② 부적절한 콘텐츠(UGC의 숙명)

Roblox는 사용자 게시형이기 때문에, 작품의 폭이 넓은 반면, 연령에 맞지 않는 표현도 섞일 수 있습니다.
여기서 중요한 것이 **Content Maturity(콘텐츠 성숙도)**입니다. Roblox 공식 도움말에서는, 보호자가 아이의 계정에서 성숙도를 관리할 수 있다고 설명하고 있습니다. 로블록스 지원



③ 과금(작은 과금이 “습관화”되기 쉬움)

외모 아이템이나 편리 기능에, 소액 과금이 쌓이기 쉬운 설계입니다.
Roblox는 **Monthly spending limit(月별 지출 상한)을 설정할 수 있으며, 절차도 명시되어 있습니다. 로블록스 지원
"과금의 여부"보다,
“상한과 규칙”**을 먼저 두는 것이 덜 싸움이 됩니다.



④ 장시간 플레이(시간이 녹아내림)

2024년의 평균으로 "하루당 이용 시간"이 길다는 것이 SEC 자료에서도 시사되고 있습니다(Hours engaged와 DAU에서 평균을 도출할 수 있음)。 SEC
시간 문제는, 부모의 정신력만으로 멈추는 것이 어려우므로,시스템화가 필수입니다.



4. "사용하고 싶다"라고 말했을 때, 부모의 최선의 대답

추천하는 대답은 이 3단계입니다.

  1. 즉답으로 금지하지 않기
    "좋아/안돼"가 아니라 "함께 안전 확인하고 나서"라고 대답하기.

  2. 조건부의 “가상 OK”

  • 처음 1주일은 부모와 함께

  • 시간: 평일◯분, 휴일◯분(숙제・목욕・취침을 우선)

  • 돈: 월 상한◯원(제로도 가능)

  • 교류: 채팅은 처음에 OFF, 친구는 실제 친구만 등

  1. “지킬 수 있으면 확장” 방식
    갑자기 자유롭게 하지 않기. "지킬 수 있는 실적"으로 해제하기.



5. 처음에 정하는 “가정 규칙” 템플릿(그대로 사용 가능합니다)

규칙A: 시간

  • 평일: ◯분(타이머/보호자 관리로 종료)

  • 휴일: ◯분(외출・운동이 끝난 후)

  • 21:00 이후에는 로그인하지 않기(예)



규칙B: 돈

  • 월 상한: 0〜◯원

  • 과금할 경우 "무엇을 살지"를 사전 상담

  • “무료 Robux”를 보면 즉시 종료&보고



규칙C: 교류

  • 채팅: 처음에는 제한(또는 OFF)

  • 친구: 실제로 만나는 친구만(보호자에게 신고)

  • 외부 링크・외부 SNS로 이동하지 않기



규칙D: 계정

  • 생일은 정확하게 설정(연령에 따른 보호가 작동하는 전제)

  • 비밀번호는 부모가 파악

  • 보호자용 PIN(비밀번호)을 설정하여 임의로 변경할 수 없도록 함



6. 부모가 해야 할 설정(여기를 잡으면 사고율이 낮아짐)

Roblox의 보호자 기능은 "할 수 있는 것"이 많아서, 모두 완벽하게 하려고 하면 피곤합니다.
우선순위를 두자면 이 순서입니다.



우선①: Parental Controls로 “관리할 수 있는 상태”로 만들기

Roblox 공식은, 보호자가 아이의 체험・교류・지출 등을 관리할 수 있는 내용을 정리하고 있습니다. 로블록스 지원
먼저 여기에 들어가서, "부모가 볼 수 있고, 멈출 수 있는" 상태를 만드는 것이 첫걸음입니다.



우선②: Content Maturity(연령에 맞는 세계로만)

성숙도 설정으로, 체험의 종류를 좁힐 수 있습니다. 로블록스 지원
어릴수록 “좁고 안전하게”, 익숙해지면 단계적으로.



우선③: 커뮤니케이션 제한

Roblox는 13세 미만의 커뮤니케이션 취급을 강화하고 있으며, 제한을 전제로 한 설계로 업데이트해 왔습니다. Roblox
가정으로서는 "처음에는 채팅을 줄이는" 것

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