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Nintendo Switch 2・PS6・prochaine génération Xbox : où va la guerre des consoles pour les "dix prochaines années" ?

Nintendo Switch 2・PS6・prochaine génération Xbox : où va la guerre des consoles pour les "dix prochaines années" ?

2025年08月25日 15:32

1. Changements tectoniques de 2025 : Le nouveau cycle ouvert par la Switch 2

Lors du "Nintendo Direct: Nintendo Switch 2" d'avril 2025, Nintendo a progressivement révélé les spécifications et les titres de la console successeur. Prévue pour une sortie le 5 juin au prix de 449,99 dollars (variable selon les régions), elle améliore les performances et l'expérience sans compromettre la philosophie de base de la première génération, avec une meilleure visibilité en mode portable et une sortie 4K en mode dock. Les événements officiels et les essais médiatiques ont accueilli l'amélioration des fonctionnalités périphériques et l'upscaling AI de type DLSS comme une "évolution sans alourdissement".NintendoTom's Guide


Nintendo a annoncé un objectif de 15 millions d'unités vendues pour l'année, anticipant un approvisionnement initial suffisant et une demande soutenue jusqu'à la fin de l'année, comme expliqué lors de leur présentation IR. En s'appuyant sur la formule gagnante de la première Switch, la compatibilité arrière et la poursuite de la participation des tiers visent à "ne pas créer de période de vide".Site officiel de Nintendo


Points clés
・La continuité du modèle hybride fixe/portable.
・L'upscaling AI vise à concilier "batterie et chaleur".
・La compatibilité et l'utilisation continue des périphériques réduisent les obstacles au changement.Tom's Guide




2. Sony : La préparation vers la PS6 et la réaffirmation de l'exécution locale

Sony considère la PS6 comme le "prochain thème central", tout en se concentrant sur la maximisation de la génération PS5 (PS5 Pro et investissements dans les grandes IP). Hideaki Nishino de SIE a réitéré que **"le cloud est un complément, la majorité des utilisateurs préférant l'exécution locale"**, visant une transition générationnelle réfléchie "dans quelques années".VGCPush Square


Bien que la période de lancement de la PS6 ne soit pas encore annoncée, les documents judiciaires de Microsoft mentionnant "une transition vers la prochaine génération autour de 2028" continuent d'être cités comme une référence dans l'industrie, y compris par les tiers. De plus, une interview avec Mark Cerny, architecte principal de la PS5, indiquant que les "détails de la PS6 sont encore à quelques années", suggère que les annonces à court terme sont peu probables.TechRadarGamesRadar+


Points clés
・La PS6 ne sera pas "précipitée" — la génération PS5 prolongée sera perfectionnée.
・Le cloud sera élargi comme option, mais "le local reste central".VGC




3. Xbox : Vision pour 2028 et la solution pratique "Cloud × Local"

La prochaine génération de Xbox vise autour de 2028 avec une hybridation cloud et local, comme révélé par des documents internes via un procès FTC. La feuille de route de conception matérielle, l'image de la prochaine génération de SoC avec assistance AI (super-résolution, compensation de latence, interpolation de trame), montrent une philosophie de conception basée non pas sur "l'échelle du matériel seul" mais sur "l'amplification par le cloud".The Verge+1


Pour l'instant, l'accent est mis sur le renforcement de l'intégration avec les appareils portables Windows. Avec ASUS, la sortie mondiale du ROG Xbox Ally/Ally X (16 octobre 2025) et l'introduction du Handheld Compatibility Program visent à garantir "une expérience Xbox authentique même sur un PC portable". Cela élargit les "points de connexion de jeu" à travers PC, mobile, cloud et console.The Verge


Points clés
・En supposant une "Xbox de forme différente", la cohérence du service est cruciale.
・Pas de précipitation pour le renouvellement matériel, mais un "terrain de jeu" prêt sur Windows.Windows Central




4. Le "plan de conception de l'expérience" devient plus important que les spécifications matérielles

L'upscaling AI (DLSS/PSSR/FSR, etc.) et la résolution et fréquence d'images variables sont désormais des piliers de la stratégie de performance "sans supposer une consommation électrique élevée et un refroidissement massif". En particulier, la Switch 2 bénéficie du DLSS pour concilier "économie d'énergie mobile et esthétique". **L'évaluation se déplace de la 4K statique vers "une expérience de jeu dynamique et agréable"**.Tom's Guide

De plus, la compatibilité arrière, la sauvegarde croisée et la sauvegarde cloud influencent la "facilité d'achat et la difficulté d'abandon". La capacité à résoudre les points de douleur générationnels (réachat, transfert de DLC, compatibilité des périphériques) augmentera **"le temps de jeu total et les abonnements continus"** plutôt que "les ventes de la prochaine génération".



5. Abonnements, intégration PC, AI — La trifurcation des modèles de revenus

  • Nintendo : Les abonnements se concentrent sur "l'online + les ressources rétro", prolongeant la durée de vie d'un jeu (comme la gestion à long terme de Mario Kart). La faible chaleur, silence et longue durée de la batterie de la console sont des atouts pour "l'adaptabilité domestique".Nintendo

  • Sony : Avec un investissement continu dans les grandes IP solo et la réorganisation de PS Plus, l'optimisation flexible des ventes physiques, numériques, des abonnements et de l'expansion PC est possible. L'accent sur le local garantit une immersion sans latence.VGC

  • Xbox : La valeur de Game Pass est maximisée à travers PC, cloud et console. Le renouvellement matériel est conçu pour être "plus avantageux à mesure que les points d'entrée de l'expérience augmentent", avec l'intégration Windows × appareils portables comme enjeu immédiat.The Verge



6. Scénarios de killer IP et de calendrier de lancement

  • Switch 2 (à partir de 2025) : En se concentrant sur ses propres IP (Mario/Zelda/Donkey, etc.), la rétrocompatibilité et les versions améliorées évitent un "vide de la gamme initiale". La première année, un jeu à forte pénétration (ex : kart/party) stimulera l'industrie de l'équipement.TechRadar

  • PS6 (plage 2027-2029) : En préparation pour la fin de la PS5 et le lancement de la PS6, la réorganisation du portefeuille solo/service en direct est prévue. **Le lancement ne sera pas précipité, avec une transition "annonce → compatibilité → transition par étapes"** pour éviter la confusion.TechRadarGamesRadar+

  • Prochaine génération de Xbox (autour de 2028) : La philosophie hybride sera mise en œuvre non pas comme "cloud obligatoire" mais comme "cloud en complément". Les technologies UI/distribution à faible latence et la correction automatique via NPU seront les clés de la différenciation.The Verge



7. Marché japonais et marché mondial : Différences de stratégies gagnantes

Au Japon, la portabilité, l'utilisation familiale et le bruit/installation restent des priorités, rendant la Switch 2 très compatible. En revanche, en Amérique du Nord et en Europe, la cohabitation avec le PC est devenue courante, et la double stratégie PS/PC (Sony) ou la continuité Xbox/PC/cloud (Microsoft) sont des atouts. **Le schéma simple "

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