निन्टेंडो स्विच 2・PS6・次 पीढ़ी का Xbox――“अगले 10 साल” का कंसोल युद्ध किस दिशा में जाएगा?

निन्टेंडो स्विच 2・PS6・次 पीढ़ी का Xbox――“अगले 10 साल” का कंसोल युद्ध किस दिशा में जाएगा?

1. 2025 के भूगर्भीय परिवर्तन: Switch 2 ने खोला नया दौर

2025 के अप्रैल में "Nintendo Direct: Nintendo Switch 2" में, निन्टेंडो ने उत्तराधिकारी के विनिर्देशों और शीर्षकों को चरणबद्ध तरीके से प्रकट किया। 5 जून को जारी, कीमत 449.99 डॉलर (क्षेत्र के अनुसार भिन्न), पोर्टेबल मोड में दृश्यता और डॉक मोड में 4K आउटपुट समर्थन जैसे सुविधाओं के साथ, पहले मॉडल के बुनियादी दर्शन को बनाए रखते हुए प्रदर्शन और अनुभव को बढ़ाया गया। आधिकारिक इवेंट और मीडिया हैंड्स-ऑन के माध्यम से, DLSS आधारित AI अपस्केलिंग और परिधीय कार्यक्षमता में सुधार को "वजन बढ़ाए बिना विकास" के रूप में देखा गया।NintendoTom's Guide


निन्टेंडो ने पूरे वर्ष में 1.5 करोड़ यूनिट की बिक्री योजना का लक्ष्य रखा है, और शुरुआती स्टॉक की उपलब्धता और वर्ष के अंत तक निरंतर मांग की उम्मीद की है। पहले Switch की सफलता के सूत्र को आधार बनाकर, पिछली संगतता और तृतीय-पक्ष की निरंतर भागीदारी के साथ "खाली अवधि न बनाने" की योजना स्पष्ट होती है।निन्टेंडो होमपेज


ध्यान देने योग्य बिंदु
・स्थिर/पोर्टेबल हाइब्रिड जारी रहेगा।
・AI अपस्केलिंग के माध्यम से "बैटरी और गर्मी का संतुलन" का लक्ष्य।
・संगतता और परिधीय उपकरणों के निरंतर उपयोग से स्विचिंग बाधा को कम करना।Tom's Guide




2. सोनी: PS6 तक की तैयारी और "स्थानीय निष्पादन" की पुनः पुष्टि

सोनी ने PS6 को "अगला ध्यान केंद्रित विषय" बनाते हुए, फिलहाल PS5 पीढ़ी के अधिकतमकरण (PS5 Pro और बड़े IP में निवेश) को केंद्र में रखा है। SIE के निशिनो हिदेआकी ने, **"क्लाउड एक सहायक है और अधिकांश उपयोगकर्ता स्थानीय निष्पादन को पसंद करते हैं"** यह बात बार-बार दोहराई है, और पीढ़ी परिवर्तन को जल्दबाजी में न करते हुए "कुछ साल आगे" की ओर देख रहे हैं।VGCPush Square


PS6 की समयसीमा अभी घोषित नहीं की गई है, लेकिन माइक्रोसॉफ्ट के कानूनी दस्तावेज में "2028 के आसपास अगली पीढ़ी में प्रवेश" की संभावना का उल्लेख है, जिसे तृतीय-पक्ष सहित उद्योग के पूरे क्षेत्र के लिए एक संभावित सीमा के रूप में उद्धृत किया जा रहा है। इसके अलावा, PS5 के प्रमुख वास्तुकार, **मार्क सर्नी ने "PS6 का विवरण कुछ साल आगे"** कहा है, जो अल्पकालिक घोषणा की संभावना को कम करता है।TechRadarGamesRadar+


ध्यान देने योग्य बिंदु
・PS6 "जल्दबाजी नहीं"—PS5 पीढ़ी की बढ़ी हुई उम्र को निखारना।
・क्लाउड को विकल्प के रूप में विस्तारित करना लेकिन "मुख्य भूमिका स्थानीय की"।VGC




3. Xbox: 2028 की योजना और "क्लाउड×स्थानीय" का यथार्थ समाधान

Xbox की अगली पीढ़ी की मशीन के लिए, 2028 के आसपास को लक्ष्य बनाकर क्लाउड और स्थानीय के हाइब्रिड को अपनाने की योजना है, जो FTC मुकदमे के माध्यम से सार्वजनिक हुई है। हार्डवेयर डिजाइन रोडमैप, AI सहायता (सुपर रेजोल्यूशन, विलंब मुआवजा, फ्रेम इंटरपोलेशन) को ध्यान में रखते हुए अगली पीढ़ी के SoC की छवि आदि, **"हार्डवेयर की अकेली माप" से अधिक "क्लाउड की वृद्धि"** को प्राथमिकता देने वाली डिजाइन सोच को दर्शाता है।The Verge+1


फिलहाल Windows आधारित हैंडहेल्ड कनेक्टिविटी को मजबूत किया जा रहा है। ASUS के साथ मिलकर ROG Xbox Ally/Ally X का वैश्विक लॉन्च (16 अक्टूबर, 2025) और Handheld Compatibility Program की शुरुआत के साथ "पोर्टेबल PC में भी Xbox जैसा अनुभव" सुनिश्चित करने का प्रयास किया जा रहा है। यह PC, मोबाइल, क्लाउड, कंसोल को जोड़ने वाले "खेल के संपर्क बिंदु" को विस्तारित करने का कदम है।The Verge


ध्यान देने योग्य बिंदु
・"अलग-अलग आकार के Xbox" को आधार बनाकर, सेवा की एकरूपता के साथ मुकाबला।
・हार्डवेयर का नवीनीकरण जल्दबाजी में नहीं, Windows पर "खेलने की जमीन" तैयार करना।Windows Central




4. हार्डवेयर विनिर्देशों से अधिक महत्वपूर्ण "अनुभव की योजना"

AI अपस्केलिंग (DLSS/PSSR/FSR आदि) और वेरिएबल रेजोल्यूशन, वेरिएबल फ्रेम अब "महंगे बिजली और विशाल कूलिंग को आधार नहीं मानने" वाली प्रदर्शन रणनीति के स्तंभ बन गए हैं। विशेष रूप से Switch 2 में "मोबाइल में ऊर्जा की बचत×दिखावट" के संतुलन में DLSS आधारित तकनीक प्रभावी है। **स्थिर चित्र के 4K से अधिक "गतिशीलता में सहजता से खेलने"** की ओर मूल्यांकन का मापदंड बदल रहा है।Tom's Guide

इसके अलावा, पिछली संगतता, क्रॉस-सेव, क्लाउड-सेव "खरीदने की आसानी/छोड़ने की कठिनाई" को प्रभावित करते हैं। पीढ़ी के अंतराल के दर्द बिंदु (फिर से खरीदारी, DLC हस्तांतरण, परिधीय संगतता) को कितना हल किया जा सकता है, यह **"अगली पीढ़ी की बिक्री" नहीं बल्कि "कुल पुनः खेल समय और निरंतर सदस्यता"** को बढ़ावा देगा।



5. सब्सक्रिप्शन, PC कनेक्टिविटी, AI—राजस्व मॉडल के तीन विभाजन

  • निन्टेंडो: सब्सक्रिप्शन "ऑनलाइन + रेट्रो संपत्ति" को आधार बनाकर, एक खेल की उम्र बढ़ाना (जैसे मारियो कार्ट का दीर्घकालिक संचालन)। हार्डवेयर की कम गर्मी, शांति, लंबी अवधि की बैटरी जैसी "घरेलू अनुकूलता" इसकी ताकत है।Nintendo

  • सोनी: बड़े सिंगल प्लेयर IP में निरंतर निवेश + PS Plus के पुनर्गठन के साथ, पैकेज/डिजिटल/सब्सक्रिप्शन/PC विस्तार को लचीले ढंग से अनुकूलित करना। स्थानीय प्राथमिकता के साथ शून्य विलंबता की गहराई को बनाए रखना।VGC

  • Xbox: Game Pass के मूल्य को, PC, क्लाउड, कंसोल के पार अधिकतम करना। हार्डवेयर का नवीनीकरण "अनुभव के प्रवेश बिंदु जितने अधिक होंगे उतने ही लाभकारी" के डिजाइन के साथ, Windows×हैंडहेल्ड की तैयारी निकट भविष्य की चुनौती है।The Verge



6. किलर IP और रिलीज़ टाइमलाइन के परिदृश्य

  • Switch 2 (2025〜): अपने IP (मारियो/ज़ेल्डा/डोंकी आदि) को केंद्र में रखते हुए, पिछली संगतता और उन्नत संस्करण के साथ "प्रारंभिक लाइनअप का खालीपन" से बचना। पहले वर्ष में उच्च अटैचमेंट दर वाला एक खेल (उदाहरण: कार्ट/पार्टी गेम) के साथ उपकरण उद्योग को बढ़ावा देना।TechRadar

  • PS6 (2027〜2029 रेंज): PS5 के अंतिम चरण से PS6 के लॉन्च की ओर, सिंगल/लाइव सेवा पोर्टफोलियो का पुनर्गठन। **रिलीज़ की जल्दबाजी नहीं "घोषणा→संगतता→चरणबद्ध परिवर्तन"** के साथ भ्रम से बचने की संभावना।TechRadarGamesRadar+

  • अगली पीढ़ी का Xbox (2028 के आसपास): हाइब्रिड विचारधारा को "क्लाउड आवश्यक" के बजाय "क्ल