ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア โลโก้
  • บทความทั้งหมด
  • 🗒️ สมัครสมาชิก
  • 🔑 เข้าสู่ระบบ
    • 日本語
    • English
    • 中文
    • Español
    • Français
    • 한국어
    • Deutsch
    • हिंदी
cookie_banner_title

cookie_banner_message นโยบายความเป็นส่วนตัว cookie_banner_and นโยบายคุกกี้ cookie_banner_more_info

การตั้งค่าคุกกี้

cookie_settings_description

essential_cookies

essential_cookies_description

analytics_cookies

analytics_cookies_description

marketing_cookies

marketing_cookies_description

functional_cookies

functional_cookies_description

Nintendo Switch 2・PS6・次世代Xbox――“ทศวรรษหน้า” ของสงครามคอนโซลจะมุ่งหน้าไปทางไหน?

Nintendo Switch 2・PS6・次世代Xbox――“ทศวรรษหน้า” ของสงครามคอนโซลจะมุ่งหน้าไปทางไหน?

2025年08月25日 15:36

1. การเปลี่ยนแปลงของเปลือกโลกในปี 2025: Switch 2 เปิดรอบใหม่

ใน "Nintendo Direct: Nintendo Switch 2" เดือนเมษายน 2025 นินเทนโดได้เปิดเผยสเปคและรายชื่อเกมของเครื่องรุ่นต่อไปอย่างเป็นขั้นตอน วางจำหน่ายวันที่ 5 มิถุนายน ราคา 449.99 ดอลลาร์ (แตกต่างตามภูมิภาค) โดยยังคงปรัชญาพื้นฐานของรุ่นแรกไว้ แต่เพิ่มประสิทธิภาพและประสบการณ์ เช่น การมองเห็นที่ดีขึ้นเมื่อพกพาและรองรับการแสดงผล 4K เมื่อเชื่อมต่อกับด็อก ผ่านกิจกรรมอย่างเป็นทางการและการทดลองจากสื่อ การอัปสเกลด้วย AI แบบ DLSS และการเสริมฟังก์ชันรอบข้างได้รับการยอมรับว่าเป็น "วิวัฒนาการที่ไม่เพิ่มน้ำหนัก"NintendoTom's Guide


นินเทนโดตั้งเป้าขาย15 ล้านเครื่องในปี โดยคาดว่าจะมีสต็อกเพียงพอในช่วงเปิดตัวและความต้องการที่ยั่งยืนจนถึงสิ้นปี การออกแบบที่ไม่ให้มี "ช่วงว่าง" โดยอิงจากสูตรความสำเร็จของ Switch รุ่นแรก พร้อมด้วยความเข้ากันได้ย้อนหลังและการเข้าร่วมของบุคคลที่สามเว็บไซต์นินเทนโด


จุดที่น่าสนใจ
・การผสมผสานระหว่างเครื่องคอนโซลและพกพายังคงอยู่
・การอัปสเกลด้วย AI เพื่อ "ความสมดุลระหว่างแบตเตอรี่และความร้อน"
・ลดอุปสรรคในการเปลี่ยนเครื่องด้วยความเข้ากันได้และการใช้ประโยชน์จากอุปกรณ์เสริมต่อเนื่องTom's Guide




2. โซนี่: การเตรียมตัวสำหรับ PS6 และการยืนยัน "การทำงานในท้องถิ่น"

โซนี่กำหนดให้PS6เป็น "ธีมสำคัญถัดไป" แต่ในระยะสั้นจะเน้นที่การเพิ่มประสิทธิภาพของยุค PS5 (PS5 Pro และการลงทุนใน IP ขนาดใหญ่) นาย Nishino Hideaki จาก SIE ได้ย้ำว่า **"คลาวด์เป็นเพียงตัวช่วย และผู้ใช้ส่วนใหญ่ชอบการทำงานในท้องถิ่น"** และการเปลี่ยนรุ่นจะไม่เร่งรีบ โดยมองไปที่ "อีกไม่กี่ปีข้างหน้า"VGCPush Square


แม้ว่าเวลาของ PS6 ยังไม่ได้ประกาศ แต่เอกสารของ Microsoft ในศาลที่ระบุว่า "ยุคถัดไปในปี 2028" ยังคงถูกอ้างถึงในฐานะช่วงเวลาที่คาดการณ์โดยอุตสาหกรรม รวมถึงการสัมภาษณ์ที่นาย Mark Cerny สถาปนิกหลักของ PS5 กล่าวถึงรายละเอียดของ PS6 ว่า "อีกไม่กี่ปีข้างหน้า" ซึ่งบ่งชี้ว่าการประกาศในระยะสั้นมีโอกาสน้อยTechRadarGamesRadar+


จุดที่น่าสนใจ
・PS6 จะไม่มาเร็วเกินไป—การขยายอายุของยุค PS5
・คลาวด์จะขยายเป็นตัวเลือก แต่ "การทำงานในท้องถิ่น" ยังคงเป็นหลักVGC




3. Xbox: วิสัยทัศน์ปี 2028 และ "ความจริงของคลาวด์×ท้องถิ่น"

เครื่องรุ่นถัดไปของ Xboxมีเป้าหมายในปี 2028โดยมีแนวคิดไฮบริดระหว่างคลาวด์และท้องถิ่น ซึ่งเปิดเผยผ่านเอกสารภายในที่เผยแพร่ในคดี FTC โดยมีแผนการออกแบบฮาร์ดแวร์และภาพของ SoC รุ่นถัดไปที่รวม AI ช่วยเหลือ (การเพิ่มความละเอียด การชดเชยความล่าช้า การแทรกเฟรม) ซึ่งแสดงให้เห็นถึงแนวคิดการออกแบบที่เน้น "การขยายของคลาวด์" มากกว่า "การขยายของฮาร์ดแวร์"The Verge+1


ในระยะสั้นจะเน้นที่การเชื่อมต่อกับอุปกรณ์พกพา Windows โดยการเปิดตัวทั่วโลกของROG Xbox Ally/Ally Xร่วมกับ ASUS (16 ตุลาคม 2025) และการนำโปรแกรมความเข้ากันได้ของอุปกรณ์พกพามาใช้เพื่อรับประกัน "ประสบการณ์ Xbox ที่แท้จริงบนพีซีพกพา" ซึ่งเป็นการขยาย "จุดเชื่อมต่อการเล่น" ที่ครอบคลุม PC, มือถือ, คลาวด์ และคอนโซลThe Verge


จุดที่น่าสนใจ
・การออกแบบ Xbox ที่แตกต่าง โดยเน้นความสม่ำเสมอของบริการ
・ไม่เร่งรีบในการปรับปรุงฮาร์ดแวร์ แต่เตรียม "ดินแดนที่เล่นได้" บน WindowsWindows Central




4. "แผนการออกแบบประสบการณ์" ที่สำคัญกว่าสเปคของฮาร์ดแวร์

การอัปสเกลด้วย AI (DLSS/PSSR/FSR ฯลฯ) และความละเอียดและเฟรมเรตที่ปรับเปลี่ยนได้กลายเป็นเสาหลักของกลยุทธ์ประสิทธิภาพที่ไม่ต้องพึ่งพา "พลังงานไฟฟ้าที่แพงและระบบระบายความร้อนขนาดใหญ่" โดยเฉพาะ Switch 2 ที่ DLSS มีประสิทธิภาพในการ "ประหยัดพลังงานในมือถือ×ความสวยงาม" **การประเมินเปลี่ยนจาก "ภาพนิ่ง 4K" เป็น "การเล่นที่ราบรื่นและสนุก"**Tom's Guide

นอกจากนี้ความเข้ากันได้ย้อนหลัง การบันทึกข้ามแพลตฟอร์ม การบันทึกบนคลาวด์มีผลต่อ "ความง่ายในการซื้อ/ความยากในการเลิก" การแก้ไขจุดเจ็บปวดในการเปลี่ยนรุ่น (การซื้อใหม่ การถ่ายโอน DLC ความเข้ากันได้ของอุปกรณ์เสริม) จะช่วยเพิ่ม **"ยอดขายรุ่นถัดไป" ไม่ใช่แค่ "เวลาการเล่นรวมและการสมัครสมาชิกต่อเนื่อง"**



5. การสมัครสมาชิก, การเชื่อมต่อกับ PC, AI — โมเดลรายได้ที่แยกออกเป็นสาม

  • นินเทนโด: การสมัครสมาชิกเน้นที่ "ออนไลน์ + ทรัพย์สินเก่า" เพื่อยืดอายุของเกม (เช่น การดำเนินงานระยะยาวของ Mario Kart) ความแข็งแกร่งอยู่ที่การใช้พลังงานต่ำ เสียงเงียบ การใช้งานยาวนานซึ่งเหมาะสมกับการใช้งานในบ้านNintendo

  • โซนี่: การลงทุนในIP ขนาดใหญ่แบบเล่นคนเดียวอย่างต่อเนื่องและการปรับโครงสร้าง PS Plus เพื่อเพิ่มความยืดหยุ่นในแพ็คเกจ/ดิจิทัล/สมัครสมาชิก/การขยายไปยัง PC โดยเน้นที่การทำงานในท้องถิ่นเพื่อรักษาประสบการณ์ที่ไม่มีความล่าช้าVGC

  • Xbox: เพิ่มมูลค่าของGame Passให้สูงสุดผ่านการครอบคลุมPC, คลาวด์, คอนโซล การปรับปรุงฮาร์ดแวร์มีการออกแบบที่ "ยิ่งมีจุดเริ่มต้นของประสบการณ์มากเท่าไหร่ก็ยิ่งได้เปรียบ" โดยการเตรียมWindows×อุปกรณ์พกพาเป็นจุดสำคัญในระยะสั้นThe Verge



6. IP ที่โดดเด่นและตารางการเปิดตัว

  • Switch 2 (2025〜): ใช้ IP ของตัวเอง (Mario/Zelda/Donkey ฯลฯ) เป็นแกนหลัก เพื่อหลีกเลี่ยง "ช่องว่างในรายชื่อเกมเริ่มต้น" ด้วยความเข้ากันได้ย้อนหลังและเวอร์ชันที่เพิ่มขึ้น ในปีแรกจะมีเกมที่มีอัตราการติดตั้งสูง (เช่น เกมคาร์ท/ปาร์ตี้) เพื่อเพิ่มอุตสาหกรรมเครื่องเล่นTechRadar

  • PS6 (ช่วงปี 2027〜2029): การปรับโครงสร้างพอร์ตโฟลิโอของเกมแบบเล่นคนเดียว/บริการสดสำหรับการเปิดตัว PS5 ช่วงปลาย〜PS6 **การเปิดตัวจะไม่เร่งรีบ โดยมีการ "ประกาศ→ความเข้ากันได้→การเปลี่ยนแปลงเป็นขั้นตอน"** เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน##HTML_TAG_

← กลับไปที่รายการบทความ

contact |  ข้อกำหนดการใช้งาน |  นโยบายความเป็นส่วนตัว |  นโยบายคุกกี้ |  การตั้งค่าคุกกี้

© Copyright ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア สงวนลิขสิทธิ์