Le renforcement de la réglementation des sociétés de cartes de crédit frappe de plein fouet la culture otaku : l'état actuel de la "censure financière" s'étend jusqu'à Steam et ses répercussions

Le renforcement de la réglementation des sociétés de cartes de crédit frappe de plein fouet la culture otaku : l'état actuel de la "censure financière" s'étend jusqu'à Steam et ses répercussions

Les grandes entreprises de cartes de crédit telles que Visa et Mastercard ont décidé de renforcer leurs "normes volontaires concernant le contenu pour adultes" à partir du printemps 2025. En conséquence, les sociétés de traitement des paiements, qui doivent se conformer à ces normes, ont commencé à restreindre leurs services. Cela a conduit la plateforme de distribution de jeux PC "Steam" de Valve, qui adopte ces normes, à introduire une nouvelle clause dans ses directives : "Le contenu enfreignant les règles des prestataires de services de paiement, des sociétés de cartes ou des banques est interdit" (article 15). En conséquence, des centaines de jeux pour adultes ont été supprimés en masse. Cette "censure financière" crée une situation où l'infrastructure financière détermine de facto la validité du contenu expressif, et commence à affecter la distribution principale de la "culture otaku", y compris les doujinshi, les jeux pour adultes, les bandes dessinées BL et les collections de photos de cosplay. Les créateurs et les fans perdent des opportunités d'affaires et d'achat en raison de l'arrêt soudain des paiements, et les associations professionnelles tirent la sonnette d'alarme sur une "crise de la diversité culturelle". Cet article détaille, sur environ 15 000 mots, le contexte du renforcement des réglementations, les systèmes juridiques à l'étranger et au Japon, les derniers cas concernant Steam, une estimation de l'impact financier, les témoignages des parties concernées, les stratégies d'évitement, et propose des recommandations pour protéger la liberté d'expression.