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क्रेडिट कार्ड कंपनियों के नियमों का सख्त होना ओटाकु संस्कृति को प्रभावित कर रहा है──Steam तक फैल रहा "वित्तीय सेंसरशिप" का वर्तमान स्थिति और उसका प्रभाव

क्रेडिट कार्ड कंपनियों के नियमों का सख्त होना ओटाकु संस्कृति को प्रभावित कर रहा है──Steam तक फैल रहा "वित्तीय सेंसरशिप" का वर्तमान स्थिति और उसका प्रभाव

2025年07月21日 22:59

1. विनियमन की सख्ती की शुरुआत──कार्ड कंपनियों ने “ब्रांड संरक्षण” को सर्वोच्च प्राथमिकता दी

अप्रैल 2025 में, Visa और Mastercard ने व्यापारी अनुबंधों को संशोधित किया और डिजिटल उत्पादों जैसे कि पोर्नोग्राफी, निकट संबंध, नाबालिगों की यौन सामग्री, और नफरत भरे भाषण को "उच्च जोखिम श्रेणी" में स्पष्ट किया। संदिग्ध उल्लंघन करने वाले व्यापारियों के खिलाफ सेवा को 24 घंटे के भीतर निलंबित किया जा सकता है, और PayPal और Stripe जैसी प्रमुख भुगतान प्रोसेसर कंपनियों ने भी अपनी आंतरिक नीतियों को अपडेट किया।Otaku USA Magazineएंगैजेट

“ब्रांड हानि जोखिम” का तर्क

कार्ड कंपनियां कानून के बजाय "अपने ब्रांड की रक्षा के लिए निजी अनुबंध" के ढांचे के तहत समीक्षा को सख्त कर रही हैं, जो सार्वजनिक पारदर्शिता सुनिश्चित करने के दायरे से बाहर संचालित होता है। इस कारण से, क्रिएटर्स को मानकों का विवरण समझने में कठिनाई होती है और "क्या अस्वीकार्य है" इसे लेकर चिंता बनी रहती है।note(ノート)



2. Steam गाइडलाइन संशोधन──अनुच्छेद 15 के तहत सामूहिक हटाना

Valve ने 16 जुलाई को डेवलपर्स के लिए दस्तावेज़ "Steamworks डाक्यूमेंटेशन" में नया अनुच्छेद 15 जोड़ा। <भुगतान प्रोसेसर, कार्ड कंपनियों, बैंकों आदि के नियमों का उल्लंघन करने की संभावना वाले कंटेंट> को वितरण निषेधित सामग्री के रूप में निर्दिष्ट किया।AUTOMATONITmedia


हटाए गए की संख्या “सैकड़ों की संख्या में”

वास्तव में, SteamDB द्वारा पुष्टि की गई जानकारी के अनुसार, लगभग 350 शीर्षक जो निकट संबंध या कुछ चरम फेटिश तत्वों को शामिल करते हैं, सूची से हटा दिए गए या बिक्री रोक दी गई। कुछ डेवलपर्स ने अपनी बिक्री का 80% Steam पर निर्भर किया था, और उनके संचालन के लिए धन की कमी की रिपोर्टें सामने आई हैं।GamingOnLinux4Gamer



3. “वित्तीय सेंसरशिप” की अवधारणा

"वित्तीय सेंसरशिप (Financial Deplatforming)" का अर्थ है, राज्य द्वारा कानूनी प्रतिबंध के बजाय, निजी वित्तीय बुनियादी ढांचा भुगतान को अस्वीकार करके अंततः अभिव्यक्ति या व्यापार को रोकना। 2013 में अमेरिकी न्याय विभाग के "Operation Choke Point" के साथ इसकी शुरुआत हुई, और तब से हथियार, गांजा, वयस्क उद्योग, और क्रिप्टोकरेंसी जैसे क्षेत्र इसके लक्ष्य बने हैं।Axiosअमेरिकी प्रतिनिधि सभा वित्तीय सेवा समिति


क्राउडफंडिंग और डोजिन्शी भी निशाने पर

जापान में, 2019 के बाद से PAY.JP और SB पेमेंट जैसी घरेलू भुगतान प्रोसेसर कंपनियों ने डोजिन्शी बिक्री के लिए सेवाएं बंद कर दी हैं। लक्षित सामग्री केवल वयस्कों के लिए नहीं बल्कि बॉयज़ लव और स्त्रीलिंग अभिव्यक्ति को भी शामिल करती है, जिससे LGBTQ+ के वास्तविक बहिष्कार के मामले भी सामने आए हैं।note(ノート)



4. प्रभाव विश्लेषण──अनुमानित 8000 अरब येन बाजार की मंदी

यानो इकोनॉमिक रिसर्च इंस्टीट्यूट के अनुसार, जापान का ओटाकू कंटेंट उद्योग (डोजिन्शी, द्वितीयक निर्माण, वयस्क गेम्स, बिशोजो फिगर आदि) 2024 में अनुमानित बाजार आकार लगभग 8000 अरब येन है। भुगतान स्थगन के कारण वार्षिक बिक्री का 5-15% खोने का अनुमान है। क्रिएटर्स विदेशी डाउनलोड स्टोर या क्रिप्टोकरेंसी भुगतान की ओर बढ़ रहे हैं, लेकिन शुल्क में वृद्धि और प्रशंसकों के अलगाव के कारण लाभप्रदता में कमी आ रही है।



5. संबंधित व्यक्तियों की आवाज़

  • डोजिन गेम डेवलपर A氏:「अचानक ऐप को गैर-सार्वजनिक कर दिया गया, और पूछताछ करने पर केवल 'भुगतान प्रोसेसर के मानकों का उल्लंघन' का जवाब मिला। स्पष्ट गाइडलाइन की कमी के कारण पुनः डिज़ाइन करना भी मुश्किल है」

  • विदेशी प्रकाशक B社:「कहा जाता है कि नियमन का लक्ष्य “निकट संबंध” है, लेकिन रचनात्मक सेटिंग भी स्वीकार्य नहीं है। अभिव्यक्ति संस्कृति के प्रति समझ की कमी है」

  • BL सर्कल संचालक C氏:「यौन अल्पसंख्यकों की रचना को “उच्च जोखिम” के रूप में देखना भेदभावपूर्ण है」



6. कानून और कंटेंट विनियमन के बीच

जापान में, पेनल कोड अनुच्छेद 175 (अश्लील सामग्री वितरण) और बाल पोर्नोग्राफी निषेध कानून मौजूद हैं, जबकि वयस्क अभिव्यक्ति स्वयं कानूनी है। इसके बावजूद, वैश्विक मानकों का पालन करने के लिए कार्ड कंपनियों के कारण घरेलू कंपनियां अत्यधिक अनुपालन (कंप्लायंस चिलिंग) कर रही हैं, जिससे कानूनी रूप से समस्या रहित कार्यों को भी हटा दिया जाता है।


EU और ब्रिटेन की स्थिति

यूरोप में, डिजिटल सर्विसेज एक्ट (DSA) 2024 में पूरी तरह से लागू होगा, जो प्लेटफार्मों को पारदर्शिता रिपोर्टिंग दायित्वों के अधीन करेगा, लेकिन भुगतान प्रोसेसर को सीधे विनियमित नहीं करता है, जिससे “खाली स्थान” की ओर इशारा किया गया है।



7. बचाव के उपाय──वैकल्पिक भुगतान और स्वयं की बिक्री

  1. क्रिप्टोकरेंसी भुगतान:BTC या USDT के माध्यम से समर्थन के उदाहरण तेजी से बढ़ रहे हैं। हालांकि, मूल्य में उतार-चढ़ाव और कर रिटर्न की जटिलता एक चुनौती है।

  2. डोजिन के लिए विदेशी प्लेटफॉर्म:DLsite अंग्रेजी संस्करण और Itch.io जैसे प्लेटफॉर्म "वयस्क सामग्री की अनुमति" बनाए रखते हैं। हालांकि, अंग्रेजी UI अनिवार्य है और राजस्व साझाकरण दरें अधिक हैं।

  3. बैंक ट्रांसफर और कैश ऑन डिलीवरी की वापसी:जापान में पुराने भुगतान तरीकों का पुनर्मूल्यांकन करने की प्रवृत्ति भी है।



8. क्रिएटर्स और प्रशंसकों को उठाने चाहिए कदम

  • कई भुगतान तरीकों की उपलब्धता:केवल Stripe और PayPal पर निर्भर न रहें।

  • गाइडलाइन निगरानी उपकरण का उपयोग:Steam गाइड अपडेट को स्वचालित रूप से सूचित करने वाला बॉट स्वयंसेवकों द्वारा जारी किया गया।

  • उद्योग संगठनों में भागीदारी:जापान डोजिन कंटेंट एसोसिएशन (अस्थायी नाम) की स्थापना की तैयारी चल रही है।


9. अभिव्यक्ति की स्वतंत्रता की रक्षा के लिए

वित्तीय बुनियादी ढांचे के माध्यम से अभिव्यक्ति को रोकना, वास्तव में एक निजी सेंसरशिप है जो सीमाओं को पार करती है और लोकतांत्रिक नियंत्रण के बाहर है। उद्योग, अकादमिक, कानूनी और उपयोगकर्ता को मिलकर काम करना चाहिए,

  1. पारदर्शिता की गारंटी──कार्ड कंपनियों से NG आइटम की सार्वजनिकता और अपील प्रक्रिया की मांग

  2. सार्वजनिक चर्चा के मंच──राष्ट्रीय पुस्तकालय या सांस्कृतिक मामलों की एजेंसी द्वारा आयोजित सुनवाई

  3. विनियमन प्रभाव मूल्यांकन──संस्कृति हानि की राशि और विदेशी प्रवाह की मात्रा को मापकर नीति सिफारिशें



10. निष्कर्ष

Steam तक फैली वित्तीय सेंसरशिप केवल "ओटाकू संस्कृति" तक सीमित नहीं है, बल्कि संगीत, वीडियो, पत्रकारिता जैसे अन्य रचनात्मक क्षेत्रों में भी फैलने की संभावना है। निजी कंपनियों के मनमाने मानकों के बिना सार्वजनिक चर्चा के संस्कृति के अस्तित्व को प्रभावित करने की वर्तमान स्थिति अभिव्यक्ति की स्वतंत्रता और विविधता का सम्मान करने वाले अंतरराष्ट्रीय समाज के लिए एक चुनौती है, और जापान के प्रशंसक और क्रिएटर्स भी इससे अछूते नहीं रह सकते। भविष्य में, पारदर्शिता और जवाबदेही को स्थापित करते हुए, वैकल्पिक भुगतान बुनियादी ढांचे और अंतरराष्ट्रीय समर्थन नेटवर्क का निर्माण करके सांस्कृतिक पारिस्थितिकी तंत्र की रक्षा करना आवश्यक है।




🔗संदर्भ लेख सूची (क्लिक करने योग्य लिंक)

  1. PC Gamer – Steam introduces new rule prohibiting certain kinds of adult-only content

  2. Engadget – Steam now bans games that violate the rules and standards of payment processors and banks

  3. AUTOMATON – Steamにて「配信すべきではないコンテンツ」が拡大

  4. ITmedia – 決済業者の基準に違反するゲーム禁止 新ルール

  5. 4Gamer – Steam,決済事業者などの基準に反するコンテンツを禁止

  6. Otaku USA – Steam Says It Can Turn Down Games If Credit Card Companies Find Them Offensive

  7. Axios – House GOP hears crypto firms on Operation Choke Point 2.0

  8. note – クレジットカード規制がオタク業界を襲う!「金融検閲」の深刻な構造


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