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信用卡公司的监管加强直接冲击御宅文化──扩展至Steam的“金融审查”现状及其影响

信用卡公司的监管加强直接冲击御宅文化──扩展至Steam的“金融审查”现状及其影响

2025年07月21日 22:51

1. 监管加强的起因──卡公司将“品牌保护”放在首位

2025年4月,Visa和Mastercard修改了加盟店规定,明确将包含色情、乱伦、未成年人性描写、仇恨表达等的数字商品列为“高风险类别”。对于疑似违规的加盟店,最短可在24小时内停止服务,PayPal和Stripe等主要支付代理公司也随之更新了内部政策。Otaku USA MagazineEngadget

“品牌损害风险”的逻辑

卡公司并非依据法律法规,而是以“保护自有品牌的民间合同”这一框架来加强审查,运作在公共透明性保障的框架之外。因此,创作者无法掌握标准的详细内容,常常感到不安,不知道“什么是不可接受的”。note(ノート)



2. Steam指南修订──第15项大规模删除

Valve于7月16日向开发者文档“Steamworks Documentation”新增第15项,指定〈可能违反支付服务商、卡公司、银行等规则的内容〉为禁止发布事项。AUTOMATONITmedia


删除数量达“数百部规模”

实际上,仅SteamDB确认的就有约350部包含乱伦或部分激进恋物癖元素的标题被设为非公开或停止销售。一些开发者依赖Steam的销售额高达80%,导致运营资金中断的证言接连不断。GamingOnLinux4Gamer



3. “金融审查”这一概念

“金融审查(Financial Deplatforming)”是指非国家法律禁止,而是民间金融基础设施拒绝支付,从而实质上封锁表达和商业交易的行为。2013年美国司法部的“Operation Choke Point”是其起源,枪支、大麻、成人产业、加密资产等成为目标。Axios美国众议院金融服务委员会


众筹和同人志也成为目标

在日本,自2019年以来,PAY.JP和SB Payment等国内支付代理停止了面向同人志即卖会的服务的案例被多次确认。对象不仅限于成人向,还包括BL和女性化表达,甚至有导致事实上的LGBTQ+排除的案例被报告。note(ノート)



4. 影响分析──估计8000亿日元市场的减速

根据矢野经济研究所的数据,日本的御宅族内容产业(同人志、二次创作、成人游戏、美少女手办等)在2024年的估计市场规模约为8000亿日元。由于支付停止,预计年销售额将损失5〜15%。创作者转向海外下载商店或加密货币支付,但手续费增加和粉丝流失导致盈利能力下降。



5. 当事者的声音

  • 同人游戏开发者A氏:「突然应用被设为非公开,询问后只得到‘违反支付业者标准’的答复。由于没有明确的指导方针,重新设计也很困难。」

  • 海外出版商B社:「虽然被告知‘乱伦’是监管对象,但连创作上的设定都不被允许。缺乏对表达文化的理解。」

  • BL社团主办C氏:「将性少数群体的创作视为‘高风险’是歧视性的。」



6. 法律制度与内容监管的夹缝

在日本,虽然存在刑法175条(猥亵物散布)和儿童色情禁止法,但成年向表达本身是合法的。然而,为了遵循全球标准的卡公司,国内企业过度遵守(合规寒蝉效应),导致连法律上没有问题的作品也被排除。


欧盟及英国的动向

在欧洲,Digital Services Act(DSA)将于2024年全面实施,要求平台履行透明性报告义务,但并未直接监管支付代理,被指存在“空白”。



7. 规避措施──替代支付和自家销售

  1. 加密资产支付:准备接受BTC或USDT的案例激增。然而,价格波动和报税复杂化是课题。

  2. 面向同人的海外平台:DLsite英文版和Itch.io等维持“成人向可”。但需要英文UI且分成比例较高。

  3. 银行转账・货到付款复活:在国内,重新评价复古支付手段的动向也在增加。



8. 创作者・粉丝应采取的行动

  • 确保多种支付手段:不依赖于Stripe・PayPal。

  • 引入指南监视工具:有志公开自动通知Steam指南更新的Bot。

  • 参与行业团体:日本同人内容协会(暂称)正在筹备成立中。


9. 为保护表达自由

通过金融基础设施封锁表达,实际上是跨越国界的私人审查,处于民主控制之外。行业、学术、法律界和用户应联手,

  1. 确保透明性──要求卡公司公开不可接受项目和申诉程序

  2. 公共讨论场所──国会图书馆和文化厅主办的听证会

  3. 监管影响评估──量化文化损失额和海外流失额并提出政策建议



10. 结论

扩展到Steam的金融审查不仅限于“御宅文化”,还可能波及音乐、影像、新闻等其他创意领域。在缺乏公共讨论的情况下,私人企业的任意标准左右文化的存亡,这一现状是重视表达自由和多样性的国际社会的课题,日本的粉丝和创作者也不能置身事外。今后需要在确立透明性和问责制的同时,构建替代支付基础设施和国际性保护网络,以保护文化生态系统。




🔗参考文章列表(可点击链接)

  1. PC Gamer – Steam introduces new rule prohibiting certain kinds of adult-only content

  2. Engadget – Steam now bans games that violate the rules and standards of payment processors and banks

  3. AUTOMATON – Steamにて「配信すべきではないコンテンツ」が拡大

  4. ITmedia – 決済業者の基準に違反するゲーム禁止 新ルール

  5. 4Gamer – Steam,決済事業者などの基準に反するコンテンツを禁止

  6. Otaku USA – Steam Says It Can Turn Down Games If Credit Card Companies Find Them Offensive

  7. Axios – House GOP hears crypto firms on Operation Choke Point 2.0

  8. note – クレジットカード規制がオタク業界を襲う!「金融検閲」の深刻な構造


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