Was passiert auf dem Pokémon-Kartenmarkt, dass selbst 10 Milliarden gedruckte Karten pro Jahr nicht ausreichen?

Was passiert auf dem Pokémon-Kartenmarkt, dass selbst 10 Milliarden gedruckte Karten pro Jahr nicht ausreichen?

Das Pokémon-Sammelkartenspiel hat sich zu einem Phänomen entwickelt, das weit über die Bezeichnung "ein Kartenspiel für Kinder" hinausgeht. Laut den Daten von The Pokémon Company überstieg die kumulierte Produktionsmenge der Pokémon-Karten bis Ende März 2026 die Marke von 85 Milliarden Karten. Wenn man bedenkt, dass die Zahl im Vorjahr über 75 Milliarden lag, bedeutet das, dass innerhalb eines Jahres etwa 10 Milliarden neue Karten auf den Markt gebracht wurden.

10 Milliarden Karten. Betrachtet man nur die Zahl, ist das eine unglaubliche Menge. Es übersteigt die Weltbevölkerung, und theoretisch könnte man jedem Menschen auf der Erde mehr als eine Karte geben. Doch in der Realität zeigt sich in den Verkaufsstellen ein ganz anderes Bild. Beliebte Sets sind bereits in der Vorbestellungsphase ausverkauft, die Regale der Einzelhändler sind leer, und an Liefertagen bilden sich schon frühmorgens Schlangen. Beim Online-Verkauf verschwindet der Bestand, bevor man ihn in den Warenkorb legen kann, und auf dem Zweitmarkt werden ungeöffnete Produkte zu Preisen angeboten, die weit über dem Listenpreis liegen.

Das bedeutet, dass Pokémon-Karten zu einem Produkt geworden sind, das "in großen Mengen gedruckt wird, aber nicht von denjenigen gekauft werden kann, die es wollen".

Dieses Paradoxon ist das Sinnbild für den aktuellen Pokémon-TCG-Markt. Die Druckmenge hat ein historisches Hoch erreicht. Dennoch empfinden Spieler und Sammler, dass der Mangel an Angebot eher schlimmer geworden ist. Warum reichen 10 Milliarden gedruckte Karten nicht aus?

Ein Grund liegt in der veränderten Natur der Nachfrage. Früher war der Hauptgrund für den Kauf von Karten das Spielen, Sammeln oder der Wunsch, ein Lieblings-Pokémon zu besitzen. Heute kommen jedoch Investitionen, Weiterverkäufe, Unboxing-Videos, Streaming, der Markt für bewertete Karten und die Popularität in sozialen Medien hinzu. Karten sind nicht nur Spielwerkzeuge, sondern auch Produkte, von denen man eine Wertsteigerung erwartet, Vermögenswerte, die ungeöffnet aufbewahrt werden, und Inhalte, die sich gut für Videos eignen.

Besonders Sets, die beliebte Pokémon oder spezielle Illustrationskarten enthalten, erzeugen eine Nachfrage, die über die eines normalen Kartenprodukts hinausgeht. Wenn Pokémon wie Evoli, Glurak, Gengar oder Nachtara, die eine große Fangemeinde haben, involviert sind, überhitzt der Markt bereits vor der Veröffentlichung. Unter den Käufern in Kartenshops oder Einzelhandelsgeschäften gibt es nicht nur diejenigen, die ein paar Packs zum Spielen kaufen, sondern auch solche, die versuchen, ganze Boxen zu sichern, sie ungeöffnet zu lagern oder sie sofort auf Flohmärkten oder Auktionen weiterzuverkaufen.

Deshalb erreichen nicht alle gedruckten Karten die "normalen Spieler, die sie öffnen und spielen". Vielmehr werden große Mengen der gedruckten Produkte ungeöffnet in Lagerhäusern, persönlichen Schränken oder als Weiterverkaufsbestand absorbiert. Die Anzahl der Karten, die im Markt existieren, und die Anzahl, die im Laden gekauft werden können, sind zwei verschiedene Dinge.

 

Auch in den Reaktionen in sozialen Medien und Foren zeigt sich diese Unzufriedenheit deutlich. In der Pokémon-TCG-Community auf Reddit gibt es neben Stimmen, die von der Zahl von 10 Milliarden Karten überrascht sind, auch Ärger darüber, dass man "trotz dieser Menge nicht einmal Karten für den Geburtstag eines Kindes kaufen kann". Ein anderer Nutzer äußerte die Sorge, dass die Druckmenge der letzten Jahre so groß sei, dass auf Kartenshows fast nur noch Produkte aus den neuesten Sets zu finden seien, was auf eine Blasenbildung im Markt hindeuten könnte.

Auch die Meinung, dass die Einfügerate von seltenen Karten erhöht werden sollte, ist weit verbreitet. Selbst wenn in großen Mengen gedruckt wird, müssen die Verbraucher mehr Packs kaufen, wenn die gewünschten Karten extrem schwer zu bekommen sind. In sozialen Medien gibt es Stimmen, die fordern, nicht nur die Druckmenge zu erhöhen, sondern auch die Packstruktur und das Seltenheitsdesign zu überdenken. Es wurde vorgeschlagen, Common- und Uncommon-Karten auf andere Weise anzubieten und das Produktdesign für diejenigen, die seltene Karten anstreben, zu trennen.

In investorenorientierten Communities gibt es jedoch eine etwas andere Sichtweise. Pokémon-Karten werden nicht nur in englischsprachigen Ländern und Japan, sondern in mehreren Sprachen und vielen Ländern und Regionen angeboten. In jüngster Zeit wird auch die Expansion in den chinesischen Markt in Betracht gezogen, und es gibt Meinungen, dass es voreilig wäre, die Zahl von 10 Milliarden Karten einfach als "Überschuss an englischen oder japanischen Versionen" zu interpretieren. Außerdem könnte die Gesamtproduktionsmenge der Karten auch Energiekarten, Codekarten und Common-Karten umfassen, was ein separates Problem von der Versorgung mit beliebten seltenen Karten darstellt.

Dies ist ein wichtiger Punkt. Die Verbraucher wollen nicht einfach "irgendwelche Pokémon-Karten". Sie suchen nach ungeöffneten Produkten aus beliebten Sets, bestimmten seltenen Karten, makellosen Exemplaren, die zur Bewertung eingereicht werden können, und Karten, die sich gut für Streaming oder Sammlungen eignen. Wenn viele der 10 Milliarden Karten auf niedrigere Seltenheiten, mehrsprachige Ausgaben, vorgefertigte Produkte und Werbeartikel verteilt sind, bleibt die Struktur, in der beliebte Produkte knapp sind, bestehen.

Knappheit ist nicht nur eine Unannehmlichkeit. Rund um Pokémon-Karten wurden auch im Ausland Diebstähle und Raubüberfälle gemeldet. In Florida, USA, wurde ein Mann verhaftet, der in ein Geschäft eingebrochen war, um Pokémon-Karten im Wert von etwa 12.000 Dollar zu stehlen. Laut Berichten zeigt dies, dass Karten ähnlich wie Bargeld zum Ziel werden.

Wenn Karten teurer werden, sich leicht weiterverkaufen und transportieren lassen, werden sie auch leichter zum Ziel von Kriminalität. Für Trading-Card-Shops sind beliebte Produkte sowohl eine Umsatzstütze als auch ein Risiko. Die Maßnahmen der Geschäfte werden komplexer, einschließlich der Verstärkung von Vitrinen, Überwachungskameras, Kaufbeschränkungen, Losverkäufen und der Bevorzugung von Stammkunden.

Auch in Japan werden die Maßnahmen verstärkt. Es wird berichtet, dass in Zukunft bei einigen Käufen und Verlosungen von Produkten im Pokémon Center Online sowie bei der Teilnahme an offiziellen Veranstaltungen eine Identitätsprüfung mit der My Number Card eingeführt werden könnte. Obwohl dies als vernünftige Maßnahme gegen Weiterverkäufe erscheint, gibt es auch starke Bedenken, ob ein amtlicher Ausweis erforderlich sein sollte, um Karten zu kaufen. Pokémon-Karten sind nur Papierkarten, aber dennoch hochpreisige Produkte. Der Pokémon-Kartenmarkt hat ein Stadium erreicht, in dem Identitätsprüfungen und Kaufbeschränkungen notwendig sind.

Würde es das Problem lösen, die Druckmenge weiter zu erhöhen? Die Antwort ist nicht einfach.

Natürlich ist eine Erhöhung des Angebots notwendig. Um den Zustand wiederherzustellen, in dem Produkte in den Regalen stehen und Kinder oder normale Spieler sie zum Listenpreis kaufen können, ist eine Erweiterung der Produktionskapazitäten unerlässlich. Wenn die Nachfrage jedoch spekulativ ist, führt eine Erhöhung des Angebots nicht unbedingt sofort zu einem Preisrückgang. Vielmehr könnte es sein, dass die Weiterverkäufer, die davon ausgehen, dass die Beliebtheit anhält, noch mehr aufkaufen.

Außerdem besteht bei einer Überproduktion das Risiko eines zukünftigen Wertverfalls oder Marktzusammenbruchs. Die Bedenken, dass es sich um eine Blase handelt, werden deshalb in sozialen Medien geäußert. In den letzten Jahren haben Beliebtheit und Seltenheit die Preise auf dem Trading-Card-Markt in die Höhe getrieben. Doch wenn die Massenproduktion zu lange anhält, könnten ungeöffnete Bestände in ein paar Jahren plötzlich auf den Markt kommen und die Preise einbrechen lassen. Umgekehrt, wenn die Produktion gedrosselt wird, bleiben die Weiterverkaufspreise hoch, und die allgemeinen Fans könnten sich abwenden.

Pokémon-Karten stehen derzeit auf einem sehr schwierigen Balanceakt. Ohne eine Erhöhung des Angebots kann man sie nicht kaufen. Wenn man zu viel produziert, wird der Wert zerstört. Wenn man seltene Karten leichter zugänglich macht, steigt die Zufriedenheit, aber die Seltenheit nimmt ab. Wenn sie schwer zu bekommen sind, bleibt die Nachfrage nach dem Öffnen bestehen, aber die Unzufriedenheit wächst.

Und vor allem wird die Marke Pokémon von einer breiten Zielgruppe unterstützt, von Kindern bis zu Erwachsenen. Wenn der Markt nur aus Investoren, Weiterverkäufern und Sammlern besteht, wird die langfristige Fanbasis schwächer. Am eindringlichsten klingen auf sozialen Medien die Stimmen, die sagen: "Ich kann es meinem Kind nicht kaufen." Wenn die ursprüngliche Zugänglichkeit der Pokémon-Karten verloren geht, wird es für neue Generationen von Spielern und Fans schwieriger, heranzuwachsen.

Die Zahl von 10 Milliarden Karten ist ein überwältigender Beweis dafür, dass die Beliebtheit der Pokémon-Karten nicht nachgelassen hat. Doch gleichzeitig zeigt die Tatsache, dass der Markt trotz dieser Menge nicht zur Ruhe kommt, dass das Problem nicht nur in einem Mangel an Produktionskapazität liegt. Überhitzte Nachfrage, Weiterverkaufsstrukturen, Seltenheitsdesign, Vertriebswege, globale Expansion und die Verbreitung über soziale Medien. Diese Faktoren verflechten sich und machen Pokémon-Karten zu einer seltsamen Existenz als "massengefertigte Raritäten".

In Zukunft wird The Pokémon Company nicht nur gefragt sein, wie viele Karten sie drucken, sondern auch, wem, wie und zu welchem Preis sie sie liefern. Und wie sie diejenigen schützen, die Karten nicht als Investitionsobjekte, sondern als Spiel- oder Sammlungsobjekte genießen möchten.

Eine Zeit, in der die Regale leer sind, obwohl 10 Milliarden Karten gedruckt werden. Die Begeisterung für Pokémon-Karten scheint noch lange nicht zu enden. Doch ob diese Begeisterung die Fans wärmt oder den Markt verbrennt, hängt von den zukünftigen Verkaufsstrategien und der Art der Community ab.


Quellen-URL

Kotaku „10 Billion Pokémon Cards Were Printed Last Year And It Still Wasn’t Enough“. Überblick über die jährliche Produktionssteigerung um etwa 10 Milliarden Karten und die Knappheits- und Weiterverkaufsproblematik.
https://kotaku.com/10-billion-pokemon-cards-were-printed-last-year-and-it-still-wasnt-enough-2000699977

The Pokémon Company offiziell „Pokémon in Figures“. Offizielle Statistikseite mit Stand Ende März 2026.
https://corporate.pokemon.co.jp/en/aboutus/figures/

PokeBeach „Pokemon TCG Printed 10 Billion Cards in 2025 as Overwhelming Demand Outpaced Production Capacity“. Übersicht über die kumulierte Produktionsmenge nach Jahr, Anzahl der Sprachen und Verbreitungsgebiete.
https://www.pokebeach.com/2026/05/pokemon-tcg-printed-10-billion-cards-in-2025-as-overwhelming-demand-outpaced-production-capacity

GamesRadar+ „Roughly 10 billion Pokemon cards were printed in the last year...“. Ergänzende Berichterstattung über den Druck von 10 Milliarden Karten und die Reseller-Problematik.
https://www.gamesradar.com/tabletop-gaming/roughly-10-billion-pokemon-cards-were-printed-in-the-last-year-which-goes-to-show-how-bad-the-reseller-situation-is-right-now/

Bulbagarden „What’s happening with Prismatic Evolutions?“. Überblick über die Knappheit, den Weiterverkauf und Sicherheitsbedenken sowie die offizielle Erklärung zu Prismatic Evolutions.
https://bulbagarden.net/threads/whats-happening-with-prismatic-evolutions-shortages-scalpers-and-questions-about-pull-rates-plague-newest-pokemon-tcg-expansion.304940/

Reddit r/PokemonTCG „Pokemon TCG Printed 10 Billion Cards in 2025...“. Reaktionen in sozialen Medien und Foren, Bedenken bezüglich Einfügeraten und Blasenbildung sowie Unzufriedenheit über die Nichtverfügbarkeit.
https://www.reddit.com/r/PokemonTCG/comments/1tpad0j/pokemon_tcg_printed_10_billion_cards_in_2025_as/

Reddit r/PokeInvesting „Over 10billion cards printed in the last year...“. Reaktionen aus der Perspektive von Investoren und Sammlern, Sprachversionen, der chinesische Markt und die Sichtweise auf die Gesamtzahl der Karten.
https://www.reddit.com/r/PokeInvesting/comments/1kur9or/over_10billion_cards_printed_in_the_last_year_are/

PokeBeach „Pokemon Japan to Require Government ID for Select TCG Purchases...“. Bericht über die Einführung von Identitätsprüfungen und die Nutzung der My Number Card in Japan.
https://www.pokebeach.com/2026/05/pokemon-japan-to-implement-government-id-verification-for-pokemon-tcg-purchases-on-pokemon-center-online

WRAL/CNN Newsource „Florida man breaks into store with chainsaw, steals $12K worth of Pokémon cards“. Beispiel für einen Diebstahl im Zusammenhang mit Pokémon-Karten.
https://www.wral.com/news/ap/florida-man-breaks-into-store-with-chain-saw-steals-pokemon-cards-may-2026/