No se pueden comprar ni imprimiendo mil millones de cartas al año: ¿Qué está sucediendo en el mercado de cartas de Pokémon?

No se pueden comprar ni imprimiendo mil millones de cartas al año: ¿Qué está sucediendo en el mercado de cartas de Pokémon?

El juego de cartas de Pokémon ha crecido hasta un punto en el que ya no puede describirse simplemente como un "juego de cartas para niños". Según los datos relacionados de The Pokémon Company, a finales de marzo de 2026, el número total de cartas de Pokémon producidas superó los 85 mil millones. Considerando que el número del año anterior superaba los 75 mil millones, se calcula que en solo un año se introdujeron aproximadamente 10 mil millones de cartas nuevas en el mercado.

10 mil millones de cartas. Solo mirando el número, es una cantidad asombrosa. Es un número que supera la población mundial, y en un cálculo simple, se podría dar más de una carta a cada persona en la Tierra. Sin embargo, en los puntos de venta ocurre exactamente lo contrario. Los sets populares se agotan en la fase de reserva, los estantes de las tiendas están vacíos y en los días de reabastecimiento se forman filas desde temprano en la mañana. En las ventas en línea, el stock desaparece antes de poder añadirlo al carrito, y en el mercado secundario, los productos sin abrir se venden a precios muy superiores al precio de lista.

En otras palabras, las cartas de Pokémon se han convertido en un producto que "se imprime en grandes cantidades, pero las personas que las desean no pueden comprarlas".

Esta contradicción es precisamente lo que simboliza el mercado actual de TCG de Pokémon. El número de cartas impresas ha aumentado a niveles sin precedentes. Sin embargo, desde la perspectiva de los jugadores y coleccionistas, la escasez de suministro se ha vuelto aún más grave. ¿Por qué no son suficientes incluso 10 mil millones de cartas?

Una razón es que la naturaleza de la demanda ha cambiado. Anteriormente, la principal motivación para comprar cartas era jugar, coleccionar o conseguir el Pokémon favorito. Pero ahora, a eso se suman la inversión, la reventa, los videos de apertura, las transmisiones, el mercado de artículos valorados y la popularidad en las redes sociales. Las cartas son herramientas para jugar y, al mismo tiempo, productos en los que se espera que aumenten de valor, activos que se conservan sin abrir y contenido atractivo para videos de apertura.

Especialmente los sets que incluyen Pokémon populares o cartas con ilustraciones especiales generan una demanda en una dimensión diferente a la de los productos de cartas normales. Cuando se trata de Pokémon con una base de fans sólida como Eevee, Charizard, Gengar o Umbreon, el mercado se calienta incluso antes del lanzamiento. Entre las personas que compran en tiendas de cartas o grandes almacenes, no solo hay quienes compran algunos paquetes para jugar, sino también quienes intentan asegurar cajas enteras, quienes las guardan sin abrir, y quienes las venden inmediatamente en sitios de subastas o mercados de pulgas.

Por lo tanto, incluso si el número de cartas impresas aumenta, no todas llegan a las manos de "personas que simplemente las abren para jugar". Más bien, los productos impresos en grandes cantidades son absorbidos como stock de reventa, en almacenes, o en armarios personales sin ser abiertos. El número de cartas que existen en el mercado y el número de cartas que se pueden comprar en las tiendas son cosas diferentes.

 

Las reacciones en las redes sociales y foros reflejan claramente esta insatisfacción. En la comunidad de TCG de Pokémon en Reddit, mientras hay voces sorprendidas por el número de 10 mil millones de cartas, también hay enojo por "no poder comprar ni siquiera para el cumpleaños de un niño a pesar de que se imprimen tantas". Otro usuario expresó su preocupación de que la cantidad de cartas impresas en los últimos años es tan grande que los productos en las exposiciones de cartas son solo de sets recientes, sugiriendo que el mercado podría estar en una burbuja.

Además, es notable la opinión de que "deberían aumentar la tasa de inclusión de cartas raras". Aunque se imprimen en grandes cantidades, si las cartas deseadas son extremadamente difíciles de obtener, los consumidores necesitan comprar aún más paquetes. En las redes sociales, hay voces que sugieren que no solo se debe aumentar el número de cartas impresas, sino también revisar la composición de los paquetes y el diseño de la rareza. Se propuso que las cartas comunes y poco comunes se suministren de otra manera y que se diseñen productos específicos para aquellos que buscan cartas raras.

Por otro lado, en las comunidades con una perspectiva de inversores, hay una visión algo diferente. Las cartas de Pokémon se distribuyen no solo en los países de habla inglesa y Japón, sino en múltiples idiomas y en muchos países y regiones. Recientemente, también se ha tenido en cuenta la expansión del mercado chino, y hay opiniones de que es prematuro interpretar el número de 10 mil millones como "sobran muchas cartas en inglés o japonés". Además, se señala que el número total de cartas producidas podría incluir cartas de energía, cartas de código y cartas comunes, lo cual es un problema separado de la cantidad de cartas raras populares.

Este punto es importante. Lo que los consumidores desean no es simplemente "cualquier carta de Pokémon". Son productos sin abrir de sets populares, cartas raras específicas, artículos en excelente estado para valoración, cartas que lucen bien en transmisiones o colecciones. Si muchas de las 10 mil millones de cartas están distribuidas en baja rareza, en múltiples idiomas, en productos preconstruidos o promocionales, la estructura de escasez de productos populares permanece.

La escasez no se limita a ser simplemente una inconveniencia. En torno a las cartas de Pokémon, se han reportado incidentes cercanos a robos y hurtos en el extranjero. En el estado de Florida, EE. UU., se informó sobre un hombre arrestado por entrar en una tienda y robar cartas de Pokémon de alto valor. Según el informe, el valor del daño se estimó en alrededor de 12,000 dólares, mostrando la realidad de que las cartas se convierten en un objetivo al igual que el dinero en efectivo.

Cuando las cartas se vuelven costosas, fáciles de revender y transportar, también se convierten en un objetivo fácil para el crimen. Para las tiendas de cartas coleccionables, los productos populares son tanto un pilar de ventas como un riesgo. El fortalecimiento de las vitrinas, las cámaras de vigilancia, las restricciones de compra, las ventas por sorteo y la prioridad a los clientes habituales son algunas de las medidas que las tiendas están tomando, complicando su respuesta.

En Japón, también se están fortaleciendo las medidas. Se ha informado sobre la propuesta de introducir la verificación de identidad utilizando la tarjeta My Number para la compra de algunos productos en línea en el Pokémon Center y la participación en eventos oficiales. Aunque parece una medida razonable contra la reventa, también hay una fuerte sensación de incomodidad sobre la necesidad de una identificación oficial para comprar cartas. Son solo cartas de papel, pero también son productos de alto valor. El mercado de cartas de Pokémon ha llegado a un punto donde se necesita verificación de identidad y restricciones de compra.

Entonces, ¿se resolvería el problema aumentando aún más la cantidad impresa? La respuesta no es sencilla.

Por supuesto, es necesario aumentar la oferta. Para recuperar un estado donde los productos estén en los estantes y los niños y jugadores habituales puedan comprarlos al precio de lista, es esencial expandir la capacidad de producción. Sin embargo, si la demanda es especulativa, el aumento de la oferta no necesariamente resultará en una disminución inmediata de los precios. Más bien, los revendedores que anticipan que la popularidad continuará en el futuro podrían acaparar aún más.

Además, si se imprime en exceso, también existe el riesgo de una caída del valor futuro o el colapso del mercado. Es por eso que en las redes sociales se señala que podría ser una burbuja. En el mercado de cartas coleccionables en los últimos años, la popularidad y la rareza han impulsado los precios al alza. Sin embargo, si la producción masiva continúa, existe la posibilidad de que en unos años el stock sin abrir inunde el mercado y los precios colapsen. Por otro lado, si se limita la producción, los precios de reventa se mantendrán altos y los fans comunes se alejarán.

Las cartas de Pokémon están ahora en un equilibrio muy delicado. Si no se aumenta la oferta, no se pueden comprar. Si se aumenta demasiado, el valor se destruye. Si se facilita la obtención de cartas raras, la satisfacción aumenta, pero la rareza disminuye. Si son difíciles de obtener, la demanda de apertura continúa, pero también aumentan las quejas.

Y sobre todo, la marca Pokémon es sostenida por una amplia gama de personas, desde niños hasta adultos. Si se convierte en un mercado solo para inversores, revendedores y coleccionistas, la base de fans a largo plazo se debilitará. Lo que resuena más profundamente en las redes sociales es la voz de "no puedo comprarlo para mi hijo". Si se pierde la amabilidad de entrada que las cartas de Pokémon tenían originalmente, será difícil cultivar una nueva generación de jugadores y fans.

El número de 10 mil millones de cartas es una prueba abrumadora de que la popularidad de las cartas de Pokémon no ha disminuido. Sin embargo, el hecho de que el mercado aún no se estabilice incluso con esa cantidad impresa indica que el problema no es simplemente una falta de producción. La demanda sobrecalentada, la estructura de reventa, el diseño de la rareza, los métodos de venta, la expansión global y la difusión a través de las redes sociales. Todos estos factores se entrelazan, convirtiendo a las cartas de Pokémon en una extraña existencia de "productos de producción masiva que son escasos".

En el futuro, lo que se cuestionará a The Pokémon Company no es solo cuántas cartas imprimir. Es a quién, cómo y a qué precio se entregarán. Y cómo proteger a las personas que quieren disfrutar de las cartas como un juego o colección, no como un producto de inversión.

Una era en la que incluso imprimiendo 10 mil millones de cartas, los estantes se vacían. La fiebre por las cartas de Pokémon aún no parece terminar. Pero si ese fervor calentará a los fans o consumirá el mercado, dependerá de las estrategias de venta futuras y la naturaleza de la comunidad.


Fuente URL

Kotaku "10 Billion Pokémon Cards Were Printed Last Year And It Still Wasn’t Enough". Resumen del aumento de producción anual de aproximadamente 10 mil millones y los problemas de escasez y reventa.
https://kotaku.com/10-billion-pokemon-cards-were-printed-last-year-and-it-still-wasnt-enough-2000699977

The Pokémon Company oficial "Pokémon in Figures". Página de estadísticas oficiales a finales de marzo de 2026.
https://corporate.pokemon.co.jp/en/aboutus/figures/

PokeBeach "Pokemon TCG Printed 10 Billion Cards in 2025 as Overwhelming Demand Outpaced Production Capacity". Resumen de la producción acumulada por año, número de idiomas y regiones de expansión.
https://www.pokebeach.com/2026/05/pokemon-tcg-printed-10-billion-cards-in-2025-as-overwhelming-demand-outpaced-production-capacity

GamesRadar+ "Roughly 10 billion Pokemon cards were printed in the last year...". Informe complementario sobre la impresión a escala de 10 mil millones y el problema de los revendedores.
https://www.gamesradar.com/tabletop-gaming/roughly-10-billion-pokemon-cards-were-printed-in-the-last-year-which-goes-to-show-how-bad-the-reseller-situation-is-right-now/

Bulbagarden "What’s happening with Prismatic Evolutions?". Resumen sobre la escasez, reventa, preocupaciones de seguridad y declaraciones oficiales de Prismatic Evolutions.
https://bulbagarden.net/threads/whats-happening-with-prismatic-evolutions-shortages-scalpers-and-questions-about-pull-rates-plague-newest-pokemon-tcg-expansion.304940/

Reddit r/PokemonTCG "Pokemon TCG Printed 10 Billion Cards in 2025...". Reacciones en redes sociales y foros, tasas de inclusión y preocupaciones de burbuja, referencia a la insatisfacción por no poder comprar.
https://www.reddit.com/r/PokemonTCG/comments/1tpad0j/pokemon_tcg_printed_10_billion_cards_in_2025_as/

Reddit r/PokeInvesting "Over 10billion cards printed in the last year...". Reacciones desde la perspectiva de inversores y coleccionistas, despliegue de idiomas y mercado chino, referencia a la visión del número total de cartas.
https://www.reddit.com/r/PokeInvesting/comments/1kur9or/over_10billion_cards_printed_in_the_last_year_are/

PokeBeach "Pokemon Japan to Require Government ID for Select TCG Purchases...". Informe sobre la propuesta de uso de la tarjeta My Number para la verificación de identidad en Japón.
https://www.pokebeach.com/2026/05/pokemon-japan-to-implement-government-id-verification-for-pokemon-tcg-purchases-on-pokemon-center-online

WRAL/CNN Newsource "Florida man breaks into store with chainsaw, steals $12K worth of Pokémon cards". Ejemplo de un caso de robo relacionado con cartas de Pokémon.
https://www.wral.com/news/ap/florida-man-breaks-into-store-with-chain-saw-steals-pokemon-cards-may-2026/