Impossible à acheter même avec 10 milliards d'impressions par an — Que se passe-t-il sur le marché des cartes Pokémon ?

Impossible à acheter même avec 10 milliards d'impressions par an — Que se passe-t-il sur le marché des cartes Pokémon ?

Le jeu de cartes Pokémon ne peut plus être décrit simplement comme un "jeu de cartes pour enfants". Il a atteint une échelle bien plus grande. Selon les données associées de The Pokémon Company, au 31 mars 2026, le nombre total de cartes Pokémon produites a dépassé les 85 milliards. En considérant que le chiffre de l'année précédente était de plus de 75 milliards, cela signifie qu'environ 10 milliards de cartes ont été nouvellement mises sur le marché en seulement un an.

10 milliards de cartes. En regardant simplement le chiffre, c'est une quantité colossale. C'est un nombre qui dépasse la population mondiale, et en calcul simple, il serait possible de distribuer plus d'une carte à chaque personne sur Terre. Cependant, dans les points de vente réels, le phénomène inverse se produit. Les ensembles populaires sont épuisés au stade de la réservation, les étagères des magasins sont vides, et des files d'attente se forment dès le matin le jour de la livraison. Dans les ventes en ligne, le stock disparaît avant même que l'on puisse ajouter au panier, et sur le marché secondaire, des produits non ouverts sont alignés à des prix bien supérieurs au prix de détail.

En d'autres termes, les cartes Pokémon sont devenues un produit "imprimé en grande quantité mais que les personnes désireuses ne peuvent pas acheter".

Cette contradiction est emblématique du marché actuel du TCG Pokémon. Le nombre de cartes imprimées a augmenté à un niveau sans précédent. Pourtant, du point de vue des joueurs et des collectionneurs, la pénurie d'approvisionnement semble s'aggraver. Pourquoi 10 milliards de cartes imprimées ne suffisent-elles pas ?

Une des raisons réside dans le changement de nature de la demande. Autrefois, la principale motivation pour acheter des cartes était de jouer, de collectionner, ou d'obtenir son Pokémon préféré. Mais aujourd'hui, l'investissement, la revente, les vidéos d'ouverture, la diffusion, le marché des articles évalués, et la popularité sur les réseaux sociaux se sont ajoutés à cela. Les cartes sont à la fois des outils pour jouer et des produits dont on attend une augmentation de valeur, des actifs à conserver non ouverts, et du contenu d'ouverture qui fait bonne figure en vidéo.

En particulier, les ensembles comprenant des Pokémon populaires ou des cartes illustrées spéciales génèrent une demande d'une autre dimension par rapport aux produits de cartes ordinaires. Lorsque des Pokémon avec une base de fans solide comme Évoli, Dracaufeu, Ectoplasma, ou Noctali sont impliqués, le marché s'emballe avant même la sortie. Parmi ceux qui achètent dans les boutiques de cartes ou les magasins de grande distribution, certains achètent quelques paquets pour jouer, d'autres cherchent à s'assurer des boîtes entières, certains conservent les produits non ouverts, et d'autres les mettent immédiatement en vente sur des sites de marché ou aux enchères.

Pour cette raison, même si le nombre de cartes imprimées augmente, toutes ne parviennent pas aux "personnes qui ouvrent simplement pour jouer". Au contraire, les produits imprimés en grande quantité sont absorbés comme stock non ouvert dans des entrepôts, des réserves personnelles, ou comme stock de revente. Le nombre de cartes existant sur le marché et le nombre de cartes disponibles en magasin sont deux choses différentes.

 

Les réactions sur les réseaux sociaux et les forums reflètent clairement ce mécontentement. Dans la communauté Reddit liée au TCG Pokémon, il y a des voix surprises par le chiffre de 10 milliards, mais aussi de la colère exprimée par ceux qui disent "même en imprimant autant, je ne peux pas en acheter pour l'anniversaire de mon enfant". Un autre utilisateur s'inquiétait que le volume d'impression des dernières années soit tellement grand que les produits alignés dans les salons de cartes soient principalement des ensembles récents, craignant que le marché ne soit en bulle.

De plus, l'opinion selon laquelle "le taux d'inclusion des cartes rares devrait être augmenté" est également notable. Même si elles sont imprimées en grande quantité, si les cartes désirées sont extrêmement difficiles à obtenir, les consommateurs doivent acheter encore plus de paquets. Sur les réseaux sociaux, il y a aussi des voix qui disent qu'il ne suffit pas simplement d'augmenter le nombre de cartes imprimées, mais qu'il faut revoir la composition des paquets et la conception de la rareté elle-même. Il y avait aussi des propositions pour fournir les cartes communes et peu communes sous une autre forme et séparer la conception des produits pour ceux qui visent les cartes rares.

D'un autre côté, dans les communautés axées sur les investisseurs, il y a une perspective légèrement différente. Les cartes Pokémon sont déployées non seulement dans le monde anglophone et au Japon, mais dans de nombreuses langues, pays et régions. Ces dernières années, l'expansion du marché chinois est également prise en compte, et il est prématuré de lire simplement le chiffre de 10 milliards comme "il y a un excédent massif de versions anglaises ou japonaises". De plus, le nombre total de cartes produites pourrait inclure des cartes énergie, des cartes code, des cartes communes, etc., ce qui est un problème distinct de l'offre de cartes rares très populaires.

Ce point est important. Ce que les consommateurs veulent, ce n'est pas simplement "n'importe quelle carte Pokémon". Ce sont des produits non ouverts de séries populaires, des cartes rares spécifiques, des articles en parfait état pouvant être évalués, des cartes qui se démarquent dans les diffusions ou les collections. Si une grande partie des 10 milliards est dispersée dans des cartes de faible rareté, des produits multilingues, des produits préconstruits, ou des articles promotionnels, la structure de la pénurie de produits populaires persiste.

La pénurie n'est pas seulement un inconvénient. Autour des cartes Pokémon, des incidents proches du vol ou du cambriolage ont également été rapportés à l'étranger. En Floride, un homme a été arrêté pour avoir pénétré dans un magasin et volé des cartes Pokémon de grande valeur. Selon les rapports, le montant des dommages est estimé à environ 12 000 dollars, montrant que les cartes sont devenues une cible tout comme l'argent liquide.

Lorsque les cartes deviennent des produits de grande valeur, faciles à revendre et à transporter, elles deviennent également des cibles faciles pour le crime. Pour les boutiques de cartes à collectionner, les produits populaires sont à la fois un pilier des ventes et un risque. Le renforcement des vitrines, les caméras de surveillance, les restrictions d'achat, les ventes par tirage au sort, la priorité aux clients réguliers, etc., compliquent également la réponse des magasins.

Au Japon aussi, les mesures se renforcent. Il a été rapporté qu'une proposition d'utiliser la carte My Number pour la vérification d'identité lors de l'achat de certains produits ou de la participation à des événements officiels sur le Pokémon Center Online est en cours de discussion. Bien que cela semble raisonnable comme mesure contre la revente, il y a aussi un fort sentiment d'incongruité à l'idée de devoir utiliser une pièce d'identité officielle pour acheter des cartes. Ce ne sont que des cartes en papier, mais ce sont des produits de grande valeur. Le marché des cartes Pokémon est entré dans une phase nécessitant une vérification d'identité et des restrictions d'achat.

Alors, augmenter encore plus la quantité imprimée résoudrait-il le problème ? La réponse n'est pas simple.

Bien sûr, une augmentation de l'offre est nécessaire. Pour retrouver un état où les produits sont disponibles en magasin et où les enfants et les joueurs réguliers peuvent acheter au prix de détail, l'expansion de la capacité de production est indispensable. Cependant, si la demande devient spéculative, une augmentation de l'offre ne conduit pas nécessairement immédiatement à une baisse des prix. Au contraire, les revendeurs qui voient "la popularité continuer" pourraient acheter encore plus massivement.

De plus, imprimer trop pourrait également entraîner une baisse de valeur future ou un risque d'effondrement du marché. C'est pourquoi il est souligné sur les réseaux sociaux que cela pourrait être une bulle. Sur le marché des cartes à collectionner ces dernières années, la popularité et la rareté ont fait monter les prix. Cependant, si la production de masse continue trop longtemps, il est possible que les stocks non ouverts inondent le marché dans quelques années et que les prix s'effondrent. Inversement, si la production est limitée, les prix de revente restent élevés et les fans ordinaires s'éloignent.

Les cartes Pokémon se trouvent actuellement sur un équilibre très délicat. Si l'offre n'augmente pas, elles ne peuvent pas être achetées. Si elle augmente trop, la valeur se dégrade. Si les cartes rares deviennent plus faciles à obtenir, la satisfaction augmente, mais la rareté diminue. Si elles sont difficiles à obtenir, la demande d'ouverture continue, mais le mécontentement augmente.

Et surtout, la marque Pokémon est soutenue par une large gamme de personnes, des enfants aux adultes. Si le marché devient uniquement celui des investisseurs, des revendeurs, et des collectionneurs, la base de fans à long terme s'affaiblit. Ce qui résonne le plus sincèrement sur les réseaux sociaux, c'est la voix qui dit "je ne peux pas en acheter pour mon enfant". Si la douceur d'entrée que les cartes Pokémon avaient à l'origine est perdue, il devient difficile de cultiver de nouveaux joueurs et fans de la prochaine génération.

Le chiffre de 10 milliards est une preuve écrasante que la popularité des cartes Pokémon ne faiblit pas. Mais en même temps, le fait que le marché ne se calme pas malgré cette quantité imprimée montre que le problème n'est pas simplement un manque de production. La surchauffe de la demande, la structure de revente, la conception de la rareté, les méthodes de vente, l'expansion mondiale, la diffusion par les réseaux sociaux. Tout cela s'entrelace, faisant des cartes Pokémon une existence étrange de "produits rares produits en masse".

À l'avenir, ce qui est demandé à The Pokémon Company, ce n'est pas seulement combien de cartes imprimer. C'est à qui, comment, et à quel prix les livrer. Et comment protéger ceux qui veulent profiter des cartes comme un jeu ou une collection, et non comme un produit d'investissement.

Une époque où même avec 10 milliards de cartes imprimées, les étagères restent vides. La frénésie des cartes Pokémon ne semble pas prête de s'arrêter. Mais si cette chaleur réchauffe les fans ou brûle le marché, cela dépendra des stratégies de vente futures et de la manière dont la communauté est gérée.


Source URL

Kotaku "10 Billion Pokémon Cards Were Printed Last Year And It Still Wasn’t Enough". Un aperçu de l'augmentation annuelle de la production d'environ 10 milliards de cartes et des problèmes de pénurie et de revente.
https://kotaku.com/10-billion-pokemon-cards-were-printed-last-year-and-it-still-wasnt-enough-2000699977

The Pokémon Company official "Pokémon in Figures". Page de statistiques officielles au 31 mars 2026.
https://corporate.pokemon.co.jp/en/aboutus/figures/

PokeBeach "Pokemon TCG Printed 10 Billion Cards in 2025 as Overwhelming Demand Outpaced Production Capacity". Organisation des chiffres de production cumulés par année, des langues, des régions de déploiement.
https://www.pokebeach.com/2026/05/pokemon-tcg-printed-10-billion-cards-in-2025-as-overwhelming-demand-outpaced-production-capacity

GamesRadar+ "Roughly 10 billion Pokemon cards were printed in the last year...". Rapport complémentaire sur l'impression à l'échelle de 10 milliards de cartes et les problèmes de revendeurs.
https://www.gamesradar.com/tabletop-gaming/roughly-10-billion-pokemon-cards-were-printed-in-the-last-year-which-goes-to-show-how-bad-the-reseller-situation-is-right-now/

Bulbagarden "What’s happening with Prismatic Evolutions?". Organisation des préoccupations concernant la pénurie, la revente, la sécurité, et les déclarations officielles de Prismatic Evolutions.
https://bulbagarden.net/threads/whats-happening-with-prismatic-evolutions-shortages-scalpers-and-questions-about-pull-rates-plague-newest-pokemon-tcg-expansion.304940/

Reddit r/PokemonTCG "Pokemon TCG Printed 10 Billion Cards in 2025...". Réactions sur les réseaux sociaux et les forums, taux d'inclusion, préoccupations de bulle, mécontentement d'achat.
https://www.reddit.com/r/PokemonTCG/comments/1tpad0j/pokemon_tcg_printed_10_billion_cards_in_2025_as/

Reddit r/PokeInvesting "Over 10billion cards printed in the last year...". Réactions du point de vue des investisseurs et des collectionneurs, déploiement linguistique, marché chinois, vue d'ensemble du nombre total de cartes.
https://www.reddit.com/r/PokeInvesting/comments/1kur9or/over_10billion_cards_printed_in_the_last_year_are/

PokeBeach "Pokemon Japan to Require Government ID for Select TCG Purchases...". Rapport sur la proposition d'utilisation de la carte My Number pour la vérification d'identité au Japon.
https://www.pokebeach.com/2026/05/pokemon-japan-to-implement-government-id-verification-for-pokemon-tcg-purchases-on-pokemon-center-online

WRAL/CNN Newsource "Florida man breaks into store with chainsaw, steals $12K worth of Pokémon cards". Exemple d'incident de vol lié aux cartes Pokémon.
https://www.wral.com/news/ap/florida-man-breaks-into-store-with-chain-saw-steals-pokemon-cards-may-2026/