ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア โลโก้
  • บทความทั้งหมด
  • 🗒️ สมัครสมาชิก
  • 🔑 เข้าสู่ระบบ
    • 日本語
    • English
    • 中文
    • Español
    • Français
    • 한국어
    • Deutsch
    • हिंदी
cookie_banner_title

cookie_banner_message นโยบายความเป็นส่วนตัว cookie_banner_and นโยบายคุกกี้ cookie_banner_more_info

การตั้งค่าคุกกี้

cookie_settings_description

essential_cookies

essential_cookies_description

analytics_cookies

analytics_cookies_description

marketing_cookies

marketing_cookies_description

functional_cookies

functional_cookies_description

โซนี่ก้าวใหม่! สู่การปูทางสู่ PS5 พกพา? ความหมายที่แท้จริงของ "โหมดประหยัดพลังงาน" ที่โซนี่ซ่อนไว้

โซนี่ก้าวใหม่! สู่การปูทางสู่ PS5 พกพา? ความหมายที่แท้จริงของ "โหมดประหยัดพลังงาน" ที่โซนี่ซ่อนไว้

2025年07月26日 12:54

1. การปรากฏตัวของ "Power Saver"

เมื่อวันที่ 24 กรกฎาคม ข้อความหนึ่งที่ถูกเพิ่มอย่างเงียบๆ ในช่องประกาศอัปเดตβของ PlayStation Blog ได้สร้างความฮือฮาในหมู่เกมเมอร์ "Power Saver—ตัวเลือกใหม่ที่ลดประสิทธิภาพของเกมที่รองรับเพื่อลดการใช้พลังงาน" โซนี่ไม่ได้ให้รายละเอียดมากนัก โดยกล่าวเพียงว่า "จะประกาศรายชื่อเกมที่รองรับและอัตราการลดพลังงานโดยประมาณเมื่อมีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ"


2. การต่อสู้ระหว่าง Road to Zero และประสบการณ์การเล่นเกม

บริษัทได้ประกาศแผนระยะยาว "Road to Zero" ในปี 2010 เพื่อลดการปล่อยก๊าซเรือนกระจกให้เป็นศูนย์สุทธิภายในปี 2040 Power Saver นี้เป็นมาตรการเฉพาะในแผนกเกม แต่ยังไม่แน่ชัดว่าผู้ใช้จะยอมลดประสิทธิภาพเพื่อสิ่งแวดล้อมหรือไม่


3. ในเบต้ามีเพียง "ตัวเลือกการตั้งค่า"

สิ่งที่น่าสนใจคือ ในβนี้ Power Saver จะ "แสดงในเมนูเท่านั้น" และไม่ทำงาน โซนี่อธิบายว่าการประกาศล่วงหน้าเพื่อรวบรวมความคิดเห็นจากผู้ใช้ ซึ่งอาจบ่งบอกว่าการปรับสมดุลระหว่างการลดการใช้พลังงานและความสะดวกสบายยังคงเป็นเรื่องยาก การที่โหมด VR ถูกปิดโดยอัตโนมัติแสดงให้เห็นถึงการควบคุมฮาร์ดแวร์ที่ลดความเร็วของ GPU/CPU อย่างมาก


4. ความเห็นที่แตกแยกในโซเชียลมีเดีย

 


  • ฝ่ายสงสัย

    • "ถ้าลดลงแม้แต่เฟรมเดียว คนที่เล่นแบบแข่งขันจะไม่ใช้" — นักข่าวเทคโนโลยี Tom Warren X (formerly Twitter)

    • "จะทำให้เหมือน Series S ไปทำไม?" — ผู้โพสต์ในฟอรัม ResetEraResetEra

  • ฝ่ายสนับสนุน

    • "ฟีเจอร์ที่จำเป็นในช่วงที่ค่าไฟฟ้าพุ่งสูง" — โพสต์จาก IGN NordicX (formerly Twitter)

    • "ขอบคุณสำหรับตัวเลือกที่ดีต่อโลกและกระเป๋าสตางค์" — ช่อง Total GamingX (formerly Twitter)

สิ่งที่น่าสนใจคือ เส้นแบ่งระหว่างฝ่ายสนับสนุนและฝ่ายสงสัยนั้นชัดเจนระหว่าง "กลุ่ม eSports และเกม AAA ที่มีความต้องการสูง" กับ "กลุ่มอินดี้และเกมในห้องนั่งเล่น" ในการสำรวจความคิดเห็นที่ไม่เป็นทางการบน Twitter จากผู้ตอบประมาณ 12,000 คน พบว่า 48% ต้องการเปิดใช้งาน และ 52% ต้องการปิด (จากการรวบรวมของผู้เขียน)


5. ทฤษฎีการปูทางสู่เครื่องเล่นพกพา

The Verge และ Push Square ชี้ให้เห็นว่าโปรไฟล์การจำกัดความเร็วของ Power Saver อาจเป็นเป้าหมายประสิทธิภาพของ "เครื่องเล่น PlayStation พกพาที่กำลังพัฒนา (ชื่อชั่วคราว PS 6 Handheld)" ซึ่งหมายถึงการเตรียมสภาพแวดล้อมการพัฒนาให้พร้อมก่อนที่ตัวเครื่องจะมีขนาดเล็กลงแต่ยังสามารถเล่นเกม PS5 ได้The VergePush Square


6. การเพิ่มฟังก์ชันของ DualSense ชี้ทิศทาง

ในβนี้ มีการเพิ่มฟังก์ชันใหม่ที่ให้ DualSense/DualSense Edge สามารถจับคู่กับอุปกรณ์ได้สูงสุด 4 เครื่องพร้อมกัน และสลับได้ทันทีด้วยปุ่มควบคุม การย้ายจาก PS5 ในห้องนั่งเล่นไปยังการเล่นระยะไกลบน PC หรือสมาร์ทโฟนโดยไม่ต้องปิดเครื่องนั้นเข้ากันได้ดีกับโหมดประหยัดพลังงานTechRadar


7. นักพัฒนาอาจต้องเผชิญกับ "ยุคสามโหมด"?

เช่นเดียวกับที่ Xbox Series S/X มีสองโหมดให้เลือกคือ "ความละเอียดสูง" และ "เฟรมเรตสูง" PS5 อาจมีมาตรฐานสามโหมดคือ "คุณภาพสูง" "fps สูง" และ "ประหยัดพลังงาน" โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากสามารถลดความร้อนและเสียงพัดลมที่มักเป็นปัญหาในเกม UE5 ได้ นักพัฒนาก็จะสามารถเลือกเส้นทาง "ปรับแต่งสำหรับสเปคต่ำ→อัปสเกลบนเครื่องที่สูงกว่า" ได้ง่ายขึ้น หากรวมกับเทคโนโลยี PSSR (AI อัปสเกล) ที่โซนี่ผลักดันใน PS5 Pro อนาคตที่สามารถลดการใช้วัตต์ได้อย่างมากในขณะที่ยังคงรักษาความสวยงามก็อาจเป็นไปได้


8. ความจริงของการใช้พลังงานและการปล่อย CO₂

การใช้พลังงานของ PS5 ทั่วไป (รุ่น CFI-1200) ขณะเล่นเกมอยู่ที่ประมาณ 200W หาก Power Saver สามารถลดได้ 25% จะสามารถประหยัดพลังงานได้ประมาณ 55kWh ต่อปีจากการเล่นวันละ 3 ชั่วโมง ซึ่งเทียบเท่ากับค่าไฟฟ้าประมาณ 1,700 เยนและลดการปล่อย CO₂ ได้ประมาณ 24 กิโลกรัม แม้จะไม่มาก แต่ถ้า PS5 ทั้ง 45.6 ล้านเครื่องทั่วโลก* ใช้พร้อมกัน ผลกระทบก็ไม่อาจมองข้ามได้
*ยอดส่งมอบสะสม ณ เดือนเมษายน 2025


9. การกระทำที่เกมเมอร์ควรทำ

  1. ผู้เข้าร่วมβควรให้ข้อมูล
    การรายงานว่าพลังงานลดลงกี่วัตต์และการลด fps สามารถรู้สึกได้หรือไม่จะช่วยเพิ่มความสมบูรณ์ของเวอร์ชันอย่างเป็นทางการ

  2. การหาค่า "ที่เหมาะสม" สำหรับแต่ละเกม
    การเปิดใช้งานสำหรับเกมอินดี้หรือ 2D และปิดสำหรับเกม FPS ขนาดใหญ่หรือ VR เป็นการแบ่งแยกที่เป็นจริง

  3. การใช้การตั้งค่าประหยัดพลังงานของอุปกรณ์เสริม
    การปิดทีวีด้วย HDMI-CEC หรือการตรวจสอบพลังงานสแตนด์บายของการขยาย SSD เป็นการสะสมรายละเอียดที่มีประสิทธิภาพ


10. สรุป

Power Saver ไม่ได้เป็นเพียง "การแสดงออกถึงสิ่งแวดล้อม" แต่ยังเป็นการปูทางสู่กลยุทธ์พกพาและการปรับโครงสร้างท่อพัฒนาจนถึงการอ่านว่า การตั้งค่าที่เล็กนี้มีความหมายมากกว่าที่คิด เมื่อทางเลือกระหว่างโลกหรือเฟรมเรตถูกมอบให้กับผู้เล่น เกมก้าวไปอีกขั้นจาก "งานอดิเรก" สู่ "ไลฟ์สไตล์" วันที่จะมีการใช้งานอย่างเป็นทางการใกล้เข้ามาแล้ว คุณจะเปิดสวิตช์หรือปิด?


บทความอ้างอิง

โซนี่ประกาศโหมดเกมลึกลับของ PlayStation 5 ที่จะลดประสิทธิภาพแต่ใช้พลังงานน้อยลงอย่างมาก - IGN
ที่มา: https://www.ign.com/articles/sony-quietly-announces-mysterious-playstation-5-game-mode-that-will-scale-back-performance-but-use-much-less-power

← กลับไปที่รายการบทความ

contact |  ข้อกำหนดการใช้งาน |  นโยบายความเป็นส่วนตัว |  นโยบายคุกกี้ |  การตั้งค่าคุกกี้

© Copyright ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア สงวนลิขสิทธิ์