ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア โลโก้
  • บทความทั้งหมด
  • 🗒️ สมัครสมาชิก
  • 🔑 เข้าสู่ระบบ
    • 日本語
    • English
    • 中文
    • Español
    • Français
    • 한국어
    • Deutsch
    • हिंदी
cookie_banner_title

cookie_banner_message นโยบายความเป็นส่วนตัว cookie_banner_and นโยบายคุกกี้ cookie_banner_more_info

การตั้งค่าคุกกี้

cookie_settings_description

essential_cookies

essential_cookies_description

analytics_cookies

analytics_cookies_description

marketing_cookies

marketing_cookies_description

functional_cookies

functional_cookies_description

จำนวนผลงานละครแนว "ลึกลับสยองขวัญ" เพิ่มขึ้น...ทำไม "ไซโคทริลเลอร์" ถึงดึงดูดผู้คน?—ความสนใจและความหวาดกลัวต่อมนุษย์ที่ไม่เปลี่ยนแปลงแม้ว่า AI จะพัฒนา

จำนวนผลงานละครแนว "ลึกลับสยองขวัญ" เพิ่มขึ้น...ทำไม "ไซโคทริลเลอร์" ถึงดึงดูดผู้คน?—ความสนใจและความหวาดกลัวต่อมนุษย์ที่ไม่เปลี่ยนแปลงแม้ว่า AI จะพัฒนา

2025年09月02日 13:06

1. ทำไม "เรื่องราวสยองขวัญ" ถึงเพิ่มขึ้นในแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งในช่วงปลายทศวรรษ 2020

เมื่อมองไปที่หัวข้อยอดนิยมของแต่ละบริษัทสตรีมมิ่ง จะเห็นได้ว่าหนังระทึกขวัญแนวอาชญากรรมและจิตวิทยามักจะมีที่นั่งที่มั่นคงอยู่เสมอ ซีรีส์เกาหลี 'A Killer Paradox' ขึ้นสู่อันดับต้นๆ ในหมวดทีวีที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษของ Netflix ทันทีหลังจากเปิดตัว และยังคงอยู่ในชาร์ตต่อเนื่องหลายสัปดาห์ นอกจากนี้ยังมีชื่อในอันดับต้นๆ ของ K-Drama ในปี 2025 จากการจัดอันดับอิสระ ทำให้เป็นแรงขับเคลื่อนระดับโลกวิกิพีเดียWhat's on Netflix


นอกจากนี้ 'True Detective: Night Country' ของ HBO ในสหรัฐอเมริกา ได้รับการรายงานว่าเป็นซีซั่นที่มีผู้ชมสูงสุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์Vanity Fair


ในญี่ปุ่น 'Gannibal' ที่เล่าเรื่องราว "ความมืดของหมู่บ้าน" ได้ถูกพัฒนาไปจนถึงซีซั่น 2 ในฐานะผลงานต้นฉบับของ Disney+ Japan และได้เปิดตัวในตลาดต่างประเทศโดยเน้นที่ความตึงเครียดทางจิตวิทยาในสังคมปิดDisney+Disney+


นอกจากนี้ จากข้อมูลข้ามแพลตฟอร์มเช่น FlixPatrol ภาพยนตร์ระทึกขวัญยังคงติดอันดับการรับชมประจำปีอย่างต่อเนื่อง การลงทุนในแนวที่ "เติบโต" จากฝั่งแพลตฟอร์มทำให้เกิดการหมุนเวียนที่ความต้องการมองเห็นได้มากขึ้นเมื่อมีการเพิ่มอุปทานFlixPatrol



2. ทำไมคนถึงหลงใหลใน "ความบ้าคลั่ง" — การวิเคราะห์จากจิตวิทยาและประสาทวิทยา

2-1. "ความกลัวที่ปลอดภัย" สามารถรวมการเรียนรู้และรางวัลเข้าด้วยกัน

การกระทำที่ตั้งใจเผชิญกับความกลัวหรือความกังวล (Recreational Fear) ได้แสดงให้เห็นว่ามีการปฏิบัติตาม "หลักการโกลดีล็อกส์" ซึ่งความเข้มข้นที่เหมาะสมที่สุดจะเพิ่มความสุขและประสิทธิภาพการเรียนรู้สูงสุด สิ่งนี้เป็นเรื่องปกติในสวนสนุก ภาพยนตร์สยองขวัญ และการชมภาพยนตร์ระทึกขวัญ การควบคุมและการฟื้นฟูความกลัวซ้ำๆ อาจมีประโยชน์ในการจัดการกับความเครียดในชีวิตจริงVox


จากมุมมองทางประสาทวิทยา เนื้อหาที่น่ากลัวจะกระตุ้นเครือข่ายที่รวมถึงอะมิกดาลาและเยื่อหุ้มสมองส่วนหน้า มีแง่มุมที่ "ฝึก" วงจรการคาดการณ์ภัยคุกคามและการควบคุมอารมณ์ในสมอง บทวิจารณ์ล่าสุดอธิบายว่าทำไมบางคนถึงรู้สึก "กลัวแต่สนุก" อย่างแรงกล้า โดยอธิบายถึงความแตกต่างของแต่ละบุคคล รวมถึงการแสวงหาความตื่นเต้นและความอยากรู้อยากเห็นในสิ่งที่ผิดปกติThe Scientist


นอกจากนี้ ยังมีการสนับสนุนสมมติฐานที่ว่าภาพยนตร์สยองขวัญ/ระทึกขวัญสามารถทำหน้าที่เป็น "การจำลองภัยคุกคาม" ซึ่งมีคุณค่าทางวิวัฒนาการในฐานะความบันเทิงที่ช่วยให้สามารถ "ฝึกฝนเสมือนจริง" เพื่อเตรียมพร้อมรับมือกับอันตรายsites.psu.edu



2-2. "สมองทางสังคม" รู้สึกถึงรางวัลจากเรื่องราวและ "จิตใจของผู้อื่น"

แก่นของหนังระทึกขวัญจิตวิทยาคือการอ่านใจมากกว่ากลิ่นเลือด เมื่อเราดูหรืออ่านเรื่องราว เราใช้เครือข่ายโหมดเริ่มต้น (DMN) และเครือข่ายทฤษฎีจิต (ToM) อย่างเข้มข้น การเปลี่ยนแปลงในเรื่องราวของภาพยนตร์หรือซีรีส์ยาวจะเปลี่ยนสถานะสมองของ DMN อย่างเป็นระบบ และการอนุมานความเชื่อของตัวละครจะเกี่ยวข้องกับการเชื่อมต่อระหว่างขมับและขม่อม (TPJ) และเยื่อหุ้มสมองส่วนหน้า (mPFC) อย่างเลือกสรร ซึ่งแสดงให้เห็นในการศึกษา fMRIการอ่านใจNaturePMC


นั่นหมายความว่า เมื่อเราติดตาม "จิตใจของผู้ร้าย" หรือ "ความกลัวของเหยื่อ" วงจรประสาทที่ถอดรหัสจิตใจมนุษย์จะได้รับรางวัล หนังระทึกขวัญเป็นแนวที่ขับเคลื่อนความสุขในการรับรู้ทางสังคมของมนุษย์อย่างแรงกล้าวงจรประสาทที่ถอดรหัสจิตใจมนุษย์Frontiers



2-3. ตัวร้ายและ "ความคลุมเครือทางศีลธรรม" — ความอยากรู้อยากเห็นและความผูกพันของผู้ชม

การวิจัยแสดงให้เห็นว่าผู้คนมีความอยากรู้อยากเห็นมากขึ้นเกี่ยวกับบุคคลที่มีความคลุมเครือ/เบี่ยงเบนทางศีลธรรม และมีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมในการรับชมมากขึ้น แม้แต่กับตัวร้ายหรือแอนตี้ฮีโร่ ก็มีการยืนยันถึงผลกระทบที่ความชื่นชอบที่เกิดจากความสัมพันธ์ทางสังคมเสมือนจริงจะเพิ่มขึ้นเมื่อเห็น "การกระทำที่ดี" ที่น่าประหลาดใจNatureDigitalCommons@UMaine


จากการทบทวนอย่างครอบคลุมตั้งแต่ปี 2016 ความสัมพันธ์ทางสังคมเสมือนจริงกับ "ด้านมืด" ถูกสังเกตอย่างต่อเนื่อง ไม่ใช่แค่กับฮีโร่เท่านั้น นั่นหมายความว่าหนังระทึกขวัญจิตวิทยามีโครงสร้างที่ทำให้ผู้ชมมองเข้าไปในโซนสีเทาของความเข้าใจมนุษย์มากกว่าแนวอื่นๆ และทำให้เกิดความผูกพันทางจิตวิทยาที่แข็งแกร่งขึ้นFrontiersPMC



3. เหตุผลจากฝั่งผู้ผลิต: ทำไมสตรีมมิ่งถึงผลิตหนังระทึกขวัญจิตวิทยาเป็นจำนวนมาก

หนังระทึกขวัญมีความเหมาะสมกับ KPI ในยุคการจัดจำหน่ายที่ (1) ไม่จำเป็นต้องใช้ VFX ที่มีราคาแพงเสมอไป (2) ผลกระทบจาก "สะพานแขวน" ที่ตอนจบของตอนช่วยกระตุ้นการกลับมาดูต่อและการดูรวดเดียว (3) มีต้นทุนการแปลวัฒนธรรมต่ำและข้ามพรมแดนได้ง่าย ในการจัดอันดับของ Netflix และการจัดอันดับจากบุคคลที่สาม มีแนวโน้มที่ "ชั้นหนังระทึกขวัญ" จะหนาแน่นและติดอันดับต้นๆ อยู่เสมอ การผลิตจำนวนมากในหลายภาษา เช่น จากเกาหลีเหนือ ยุโรปเหนือ และญี่ปุ่น ก็เกิดขึ้นโดยมีการจัดจำหน่ายพร้อมกันทั่วโลกเป็นพื้นฐานNetflix+1FlixPatrol


ตัวอย่างที่ชัดเจนคือ การขึ้นสู่อันดับต้นๆ ของ 'A Killer Paradox' จากเกาหลี การรับชมสูงสุดในซีซั่นของ 'True Detective: Night Country' จากสหรัฐอเมริกา และการสร้างซีรีส์ 'Gannibal' จากญี่ปุ่น ทำให้ฝ่ายผลิตและจัดรายการมั่นใจว่า "ยิ่งเพิ่มมาก ยิ่งมีคนดู" และนำไปสู่การลงทุนเพิ่มเติมWhat's on NetflixVanity FairDisney+



4. แม้ในยุค AI คนก็ยังไม่ห่างจาก "เรื่องราวของมนุษย์"

แม้ว่า AI ที่สร้างขึ้นจะได้รับการรายงานว่ามีการประเมินที่เทียบเท่าหรือบางครั้งก็เหนือกว่านักเขียนมนุษย์ในเรื่องสั้น บทกวี หรือการสรุป แต่การรู้ว่าเป็นผลงานของมนุษย์เองก็ทำให้มูลค่าการรับชมสูงขึ้นซึ่งเรียกว่า "ความพิเศษของความแท้จริง" โดยเฉพาะในบริบททางศิลปะ ข้อมูลเมตาเกี่ยวกับ "การมีส่วนร่วมของมนุษย์" มีผลต่อการประเมินPC GamerThe GuardianPMC


จากมุมมองทางประสาทวิทยา เรื่องราวเป็นกิจกรรม

← กลับไปที่รายการบทความ

contact |  ข้อกำหนดการใช้งาน |  นโยบายความเป็นส่วนตัว |  นโยบายคุกกี้ |  การตั้งค่าคุกกี้

© Copyright ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア สงวนลิขสิทธิ์