ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア โลโก้
  • บทความทั้งหมด
  • 🗒️ สมัครสมาชิก
  • 🔑 เข้าสู่ระบบ
    • 日本語
    • English
    • 中文
    • Español
    • Français
    • 한국어
    • Deutsch
    • हिंदी
cookie_banner_title

cookie_banner_message นโยบายความเป็นส่วนตัว cookie_banner_and นโยบายคุกกี้ cookie_banner_more_info

การตั้งค่าคุกกี้

cookie_settings_description

essential_cookies

essential_cookies_description

analytics_cookies

analytics_cookies_description

marketing_cookies

marketing_cookies_description

functional_cookies

functional_cookies_description

การแสดงความรุนแรงเพิ่มขึ้น 8%: อุตสาหกรรมเกมในเม็กซิโกจะไปทางไหนภายใต้ภาษีใหม่

การแสดงความรุนแรงเพิ่มขึ้น 8%: อุตสาหกรรมเกมในเม็กซิโกจะไปทางไหนภายใต้ภาษีใหม่

2025年10月21日 00:35

รัฐบาลเม็กซิโกกำลังดำเนินการตามแนวคิดที่จะเรียกเก็บภาษีสรรพสามิตพิเศษ (IEPS) 8% สำหรับวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงหรือสำหรับผู้ใหญ่ ซึ่งรวมอยู่ในแพ็คเกจเศรษฐกิจปี 2026 และถูกจัดให้เป็นส่วนหนึ่งของ "ภาษีสุขภาพ" ควบคู่ไปกับโซดาและบุหรี่ มาตรการนี้มีเป้าหมายเพื่อควบคุมการบริโภคและจัดหาทรัพยากรทางการเงิน โดยอิงจากสมมติฐานที่ว่าวิดีโอเกมเหล่านี้ "ส่งเสริมความก้าวร้าวและการแยกตัวของเยาวชน" สภาผู้แทนราษฎร (Cámara de Diputados) ได้อนุมัติร่างกฎหมายที่เกี่ยวข้องเมื่อวันที่ 17 ตุลาคม ทำให้กระบวนการทางการเมืองในการนำมาใช้ก้าวไปอีกขั้น El País


สิ่งที่ถูกเก็บภาษี: การจัดอันดับ C/D เป็นกุญแจสำคัญ

การจัดอันดับเกมอยู่ภายใต้การดูแลของกรมภาพยนตร์และวิดีโอเม็กซิโก (DGRTC) โดยการจัดประเภทในประเทศนี้มี A (ทุกวัย) / B (12+) / B15 (15+) / C (18+) / D (สำหรับผู้ใหญ่เท่านั้น) และในข้อเสนอระบุชัดเจนว่า C และ D จะเป็นเป้าหมายในการเก็บภาษี เกม AAA จำนวนมาก—รวมถึง FPS และเกมแอคชั่นที่มีความรุนแรงสูง—มีแนวโน้มที่จะเข้าข่าย Icy Veins


"ดิจิทัล" ก็ไม่รอด: ภาระหน้าที่ใหม่ของแพลตฟอร์ม

ตามการอธิบายด้านภาษีของ KPMG การเก็บภาษีนี้ไม่ได้จำกัดเฉพาะการขาย "ทางกายภาพ" เท่านั้น แต่ยังครอบคลุมถึงการดาวน์โหลดและการขายสิทธิ์การเข้าถึงด้วย ผู้ประกอบการแพลตฟอร์มต่างประเทศจะต้องลงทะเบียนหมายเลขภาษีเม็กซิโก (RFC) และมีหน้าที่ในการเก็บและชำระภาษี รายงานรายได้เป็นประจำ และออกใบเสร็จที่แสดงจำนวนภาษีแยกต่างหาก หากละเมิดจะมีมาตรการบังคับใช้ที่รุนแรง เช่น "การตัดการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตชั่วคราว" KPMG


F2P และการสมัครสมาชิกจะเป็นอย่างไร?

ตามรายงาน ข่าวระบุว่าในกรณีของเกมที่เล่นฟรี (F2P) จะมีการใช้ 8% กับการซื้อภายในเกม (ไมโครทรานส์แซคชัน) และการสมัครสมาชิกจะถูกจัดสรรตามสัดส่วนของผลงานที่เกี่ยวข้อง (หากไม่สามารถจัดสรรได้จะถูกเก็บภาษี 70% ตามที่กำหนด) อย่างไรก็ตาม การดำเนินการอาจเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับถ้อยคำสุดท้ายของกฎหมาย mexicobusiness.news


ทำไมตอนนี้? "ภาษีสุขภาพ" และตรรกะการยับยั้งความรุนแรง

รัฐบาลอธิบายว่าภาษีนี้จะนำไปสู่การยับยั้งการบริโภคเนื้อหาที่มีความรุนแรงและการรวมค่าใช้จ่ายด้านสาธารณสุข โดยมีการอ้างถึง "การศึกษา" ที่เชื่อมโยงเกมที่มีความรุนแรงกับความก้าวร้าว ความวิตกกังวล และการแยกตัวของเยาวชน อย่างไรก็ตาม หลักฐานที่นำเสนอมีการทบทวนที่เก่าและผลลัพธ์ที่ผสมกันมากมาย และยังไม่มีการยืนยันความสัมพันธ์เชิงสาเหตุ El País


ผลกระทบต่ออุตสาหกรรม: ผลกระทบต่อธุรกิจขนาดเล็กและกลาง การขึ้นราคาทำให้การบริโภคลดลง?

การวิเคราะห์จากภาคเทคโนโลยีและอุตสาหกรรมคาดการณ์ว่ารายได้จากภาษีในปีแรกจะอยู่ที่ประมาณ 183 ล้านเปโซ (ประมาณ 9.8 ล้านดอลลาร์) ในขณะที่การขึ้นราคาจะถูกผลักไปยังผู้บริโภคในที่สุด โดยที่บริษัทใหญ่สามารถดูดซับได้ แต่สตูดิโออิสระอาจสูญเสียความสามารถในการแข่งขัน ตลาดภายในประเทศมีผู้เล่นประมาณ 76 ล้านคนในปี 2024 และกำลังเติบโต ดังนั้นผลกระทบจึงไม่เล็กน้อย mexicobusiness.news


ความหมายของ "การอนุมัติ": มุ่งสู่การบังคับใช้ในปี 2026

การอนุมัติจากสภาผู้แทนราษฎรทำให้การออกแบบระบบก้าวหน้า แพ็คเกจนี้ยังเชื่อมโยงกับการขึ้นอัตราภาษีสำหรับเครื่องดื่มที่มีน้ำตาล บุหรี่ และการพนันออนไลน์ และคาดว่าจะนำมาใช้ในปี 2026 เป็นส่วนหนึ่งของระบบภาษีที่มุ่งเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม El Economista



ปฏิกิริยาบนโซเชียลมีเดีย: สามประเด็นหลัก

1) "หลักฐานอ่อน": การวิจารณ์การใช้เป็นแพะรับบาป

ในกระดานเศรษฐกิจของ Reddit และชุมชนการเงินของเม็กซิโก มีความสงสัยว่า "ความรุนแรงมีหลายปัจจัย และการทำให้เกมเป็น 'ผู้ร้าย' เป็นการคิดสั้น" และ "การเก็บภาษีเป็นเพียงการเก็บจากที่ที่เก็บได้ง่าย" นอกจากนี้ยังมีความคิดเห็นเชิงเย้ยหยันที่ว่าเป็นการย้อนรอยการโต้แย้งด้านกฎระเบียบของสหรัฐฯ ในยุค 90 Reddit


2) "คล้ายภาษีโซดา": ความหวังในการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม

ในขณะเดียวกัน ผู้สนับสนุน "ภาษีสุขภาพ" บางคนเชื่อว่า "สัญญาณราคาที่ทำให้ผู้เยาว์เข้าถึงได้ยากขึ้นมีผลในระดับหนึ่ง" และจากมุมมองของผู้ปกครอง การเพิ่มขึ้นของราคาผลงานสำหรับผู้ใหญ่จะช่วยส่งเสริมการคัดเลือก Reddit


3) ความกังวลในการปฏิบัติ: การละเมิดลิขสิทธิ์ การข้ามพรมแดน และการกำหนดขอบเขตภาษี

ในหมู่เกมเมอร์และนักพัฒนา มีการชี้ให้เห็นถึงความกังวลเกี่ยวกับ "ความต้องการละเมิดลิขสิทธิ์ที่เพิ่มขึ้นจากการขึ้นราคา" "การหลีกเลี่ยงภาษีผ่านร้านค้านอกประเทศ" และ "ความโปร่งใสในการกำหนด 'ความรุนแรง' และการจัดการการจัดอันดับ" นอกจากนี้ ยังมีการแสดงออกที่รุนแรงจากสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรในพรรคการเมืองที่กล่าวว่า "สร้างการพึ่งพาและความรุนแรง" ทำให้การอภิปรายมีแนวโน้มที่จะเป็นอารมณ์ KPMG



จุดที่เป็น "อุปสรรค": รายการตรวจสอบสำหรับทั้งผู้ประกอบการและผู้ใช้

  • ความโปร่งใสในการจัดประเภท: การเปิดเผยเกณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับ C/D และกระบวนการอุทธรณ์—ถ้าคลุมเครือจะขยายผลกระทบที่ทำให้หดตัว Icy Veins

  • ภาระหน้าที่ของแพลตฟอร์ม: การลงทะเบียน RFC การแสดงรายละเอียดภาษี รายงานยอดขาย และการดำเนินการเก็บภาษีตามที่กำหนด (70% สำหรับการสมัครสมาชิก) KPMG

  • การทำธุรกรรมข้ามพรมแดน: การรับรองการปฏิบัติตามข้อกำหนดของแพลตฟอร์มนอกประเทศ (การ "ตัดการเชื่อมต่อ" เมื่อไม่ปฏิบัติตาม) และมาตรการป้องกันการสูญเสียผู้ใช้ KPMG

  • ราคาและความต้องการ: การเพิ่ม 8% บวก VAT 16% จะกดดันรายได้ที่ใช้ได้ และจำเป็นต้องประเมินความยืดหยุ่นของแต่ละชื่อเรื่อง KPMG

  • ผลข้างเคียง: ความเสี่ยงที่การเข้ามาใหม่และการลงทุนของธุรกิจอิสระจะลดลง และความสามารถในการแข่งขันระหว่างประเทศของระบบนิเวศภายในประเทศจะลดลง mexicobusiness.news


หากยังคงดำเนินต่อไป: สามารถออกแบบให้ "ฉลาด" กว่านี้ได้หรือไม่

หากไม่สามารถหลีกเลี่ยงการนำมาใช้ได้ ควรพิจารณามาตรการบรรเทาผลกระทบ เช่น ①การสนับสนุนการตรวจสอบอายุและการควบคุมโดยผู้ปกครองด้วยรายได้จากภาษี ②การลดหย่อนภาษีสำหรับคุณค่าทางการศึกษาและวัฒนธรรมที่ไม่เกี่ยวข้องกับ "ความรุนแรง" ③การลดหย่อนภาษีสำหรับอินดี้ (เชื่อมโยงกับการลงทุนในตัวเร่งและการสร้างงาน) การปรับปรุงระบบให้เป็น "การกระตุ้น" ที่เหมาะสมกับวัตถุประสงค์ โดยยอมรับความไม่ชัดเจนของหลักฐานทางวิทยาศาสตร์ อาจเป็นเส้นทางที่สั้นที่สุดในการปกป้องทั้งอุตสาหกรรมและเยาวชน—เรื่องนี้เป็นสัญลักษณ์ของการถกเถียงในศตวรรษที่ 21 ที่การควบคุมซอฟต์และนโยบายการเงินตัดกัน



หมายเหตุ: บทความนี้เริ่มต้นจากรายงานของ Engadget โดยตรวจสอบและจัดโครงสร้างใหม่โดยใช้ข้อมูลหลักและรองหลายแหล่งเกี่ยวกับกระบวนการอนุมัติของสภาผู้แทนราษฎร รายละเอียดด้านภาษี และปฏิกิริยาของอุตสาหกรรมและโซเชียลมีเดีย แหล่งอ้างอิงหลัก: รายงานการอนุมัติของสภาผู้แทนราษฎร (El Economista) ตำแหน่งในแพ็คเกจเศรษฐกิจ (El País) การอธิบายจากผู้เชี่ยวชาญด้านภาษี

← กลับไปที่รายการบทความ

contact |  ข้อกำหนดการใช้งาน |  นโยบายความเป็นส่วนตัว |  นโยบายคุกกี้ |  การตั้งค่าคุกกี้

© Copyright ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア สงวนลิขสิทธิ์