メキ्सिको में नए कर के साथ हिंसा की अभिव्यक्ति पर 8% की वृद्धि: गेमिंग उद्योग किस दिशा में जाएगा?

メキ्सिको में नए कर के साथ हिंसा की अभिव्यक्ति पर 8% की वृद्धि: गेमिंग उद्योग किस दिशा में जाएगा?

मेक्सिको सरकार "हिंसक" या "वयस्क" वीडियो गेम पर 8% विशेष उपभोग कर (IEPS) लगाने की योजना पर काम कर रही है। 2026 के आर्थिक पैकेज में शामिल इस योजना को सोडा और तंबाकू के साथ "स्वास्थ्य कर" के हिस्से के रूप में देखा गया है, जिसका उद्देश्य "युवाओं की आक्रामकता और अलगाव को बढ़ावा देने" के सिद्धांत के आधार पर उपभोग को नियंत्रित करना और राजस्व जुटाना है। निचले सदन (Cámara de Diputados) ने 17 अक्टूबर को संबंधित विधेयक को मंजूरी दी, जिससे इसे लागू करने की राजनीतिक प्रक्रिया एक कदम आगे बढ़ गई।El País


क्या कर लगाया जाएगा: C/D रेटिंग है कुंजी

गेम की रेटिंग का प्रबंधन मेक्सिको की फिल्म और वीडियो निदेशालय (DGRTC) द्वारा किया जाता है। देश की श्रेणियों में A (सभी उम्र के लिए)/B (12+)/B15 (15+)/C (18+)/D (केवल वयस्क) शामिल हैं, और प्रस्ताव में C और D को कर के दायरे में स्पष्ट रूप से शामिल किया गया है। AAA के कई गेम—FPS या उच्च हिंसा वाले एक्शन गेम—इसमें शामिल हो सकते हैं।Icy Veins


"डिजिटल" भी नहीं बच सकता: प्लेटफॉर्म की नई जिम्मेदारियाँ

KPMG के कर विश्लेषण के अनुसार, कर केवल "भौतिक" बिक्री तक सीमित नहीं है, बल्कि डाउनलोड या एक्सेस अधिकारों की बिक्री पर भी लागू होगा। विदेशी प्लेटफॉर्म ऑपरेटरों को मेक्सिको के कर संख्या (RFC) के लिए पंजीकरण, कर संग्रह और भुगतान, नियमित राजस्व रिपोर्टिंग, और कर राशि को अलग से दिखाने वाली रसीदें जारी करने की आवश्यकता होगी, और उल्लंघन की स्थिति में "अस्थायी इंटरनेट कनेक्शन ब्लॉक" जैसी सख्त प्रवर्तन विधियाँ भी दिखाई गई हैं।KPMG


F2P और सब्सक्रिप्शन का क्या होगा?

रिपोर्टों के अनुसार, फ्री-टू-प्ले (F2P) गेम के मामले में इन-गेम खरीदारी (माइक्रोट्रांजैक्शन) पर 8% लागू होगा, और सब्सक्रिप्शन के लिए संबंधित कार्यों के अनुपात में कर लगाया जाएगा (यदि अनुपात संभव नहीं है तो 70% पर अनुमानित कर)। हालांकि, अंतिम शब्दिंग के आधार पर संचालन में बदलाव की संभावना बनी रहती है।mexicobusiness.news


अब क्यों? "स्वास्थ्य कर" और हिंसा रोकथाम की तर्कशास्त्र

सरकार का कहना है कि यह कर हिंसक सामग्री के उपभोग को रोकने और सार्वजनिक स्वास्थ्य खर्चों को आंतरिक बनाने में मदद करेगा। इसके पीछे यह दावा है कि हिंसक गेम युवाओं की आक्रामकता, चिंता और अलगाव से संबंधित हैं, लेकिन प्रस्तुत किए गए प्रमाणों में पुराने समीक्षाएँ और मिश्रित परिणाम शामिल हैं, और कारण संबंध स्थापित नहीं किया गया है।El País


उद्योग पर प्रभाव: छोटे और मध्यम उद्यमों के लिए चुनौती, मूल्य वृद्धि से उपभोग में कमी?

तकनीकी और औद्योगिक विश्लेषणों के अनुसार, पहले वर्ष में कर संग्रह का अनुमान लगभग 1.83 अरब पेसो (लगभग 9.8 मिलियन डॉलर) है। दूसरी ओर, मूल्य वृद्धि का अंतिम भार उपभोक्ताओं पर पड़ेगा, और बड़े उद्यम इसे सहन कर सकते हैं लेकिन स्वतंत्र स्टूडियो की प्रतिस्पर्धात्मकता घट सकती है। घरेलू बाजार 2024 में लगभग 76 मिलियन खिलाड़ियों के साथ बढ़ रहा है, इसलिए प्रभाव कम नहीं होगा।mexicobusiness.news


"स्वीकृति" का अर्थ: 2026 में कार्यान्वयन की ओर

निचले सदन की मंजूरी के साथ प्रणाली की डिजाइनिंग आगे बढ़ी है। यह पैकेज चीनी पेय, तंबाकू, और ऑनलाइन जुआ के कर दरों में वृद्धि के साथ जुड़ा हुआ है, और 2026 में इसे व्यवहारिक हस्तक्षेप कर प्रणाली के हिस्से के रूप में लागू करने की संभावना है।El Economista



सोशल मीडिया की प्रतिक्रिया: तीन मुख्य बिंदु

1) "प्रमाण कमजोर है": बलि का बकरा आलोचना

Reddit के आर्थिक मंच और मेक्सिको की वित्तीय समुदायों में, "हिंसा बहु-कारक है, और गेम को 'अपराधी' बनाना तर्कहीन है" और "कर केवल आसान लक्ष्यों से वसूला जाता है" जैसे संदेह प्रमुख हैं। अमेरिका के 90 के दशक के विनियमन विवाद की पुनरावृत्ति के रूप में भी टिप्पणियाँ की गई हैं।Reddit


2) "यह सोडा कर के समान है": व्यवहार परिवर्तन की उम्मीद

दूसरी ओर, "अवयस्कों के लिए कीमत संकेत जो उन्हें दूर रख सकता है" के रूप में "स्वास्थ्य कर" के समर्थक भी हैं। माता-पिता के दृष्टिकोण से, परिपक्व सामग्री की कीमत में वृद्धि चयन को प्रोत्साहित कर सकती है।Reddit


3) व्यावहारिक चिंताएँ: समुद्री डकैती, सीमा पार, कर की सीमा

गेमर्स/डेवलपर्स के बीच "मूल्य वृद्धि के कारण समुद्री डकैती की मांग में वृद्धि", "विदेशी स्टोर के माध्यम से 'कर से बचाव'", और "हिंसा की परिभाषा और रेटिंग संचालन की पारदर्शिता" के बारे में चिंताएँ बार-बार उठाई गई हैं। इसके अलावा, संसद के भीतर सत्तारूढ़ पार्टी के सदस्यों से "लत और हिंसा पैदा करने" जैसे मजबूत बयान भी सामने आए हैं, जिससे चर्चा भावनात्मक हो जाती है।KPMG



कहाँ हैं "चुनौतियाँ": व्यवसायों और उपयोगकर्ताओं के लिए चेकलिस्ट

  • वर्गीकरण की पारदर्शिता: C/D के लिए मानदंड की सार्वजनिकता और अपील प्रक्रिया—अस्पष्टता से संकोच प्रभाव बढ़ सकता है।Icy Veins

  • प्लेटफॉर्म की जिम्मेदारियाँ: RFC पंजीकरण, कर की जानकारी का विवरण, बिक्री रिपोर्टिंग, अनुमानित कर (सब्सक्रिप्शन 70%) का संचालन।KPMG

  • सीमा पार लेनदेन: विदेशी प्लेटफॉर्म की अनुपालन सुनिश्चित करना (अनुपालन न होने पर "कनेक्शन ब्लॉक") और उपयोगकर्ता पलायन के उपाय।KPMG

  • मूल्य और मांग: 8% वृद्धि + VAT 16% से डिस्पोजेबल आय पर दबाव, शीर्षक के अनुसार लचीलापन मूल्यांकन की आवश्यकता।KPMG

  • दुष्प्रभाव: स्वतंत्र स्टूडियो की नई प्रविष्टि और निवेश के लिए जोखिम, घरेलू पारिस्थितिकी तंत्र की अंतरराष्ट्रीय प्रतिस्पर्धात्मकता में कमी।mexicobusiness.news


यदि इसे आगे बढ़ाना है: क्या इसे अधिक "स्मार्ट" डिजाइन में बदला जा सकता है

यदि इसे लागू करना अपरिहार्य है, तो ① उम्र सत्यापन या माता-पिता नियंत्रण के प्रभावी प्रवर्तन को कर राजस्व के माध्यम से समर्थन करना, ② "हिंसा" के अलावा शैक्षिक और सांस्कृतिक मूल्य को ध्यान में रखते हुए रियायतें देना, ③ स्वतंत्र स्टूडियो के लिए कर छूट (एक्सेलेरेटर निवेश या रोजगार सृजन के साथ जुड़ा हुआ) जैसे उपायों पर विचार करना चाहिए। वैज्ञानिक प्रमाणों की अस्पष्टता को ध्यान में रखते हुए, उद्देश्य-उपयुक्त "नज" की दिशा में प्रणाली को समायोजित करना उद्योग और युवाओं दोनों की सुरक्षा का सबसे छोटा रास्ता होगा।—यह मामला 21वीं सदी की बहस का प्रतीक है जहां सॉफ्ट रेगुलेशन और वित्तीय नीतियां मिलती हैं।



※यह लेख Engadget की रिपोर्ट को आधार बनाकर, निचले सदन के निर्णय की प्रगति, कर प्रणाली के विवरण, उद्योग और सोशल मीडिया की प्रतिक्रियाओं को कई प्राथमिक और द्वितीयक स्रोतों के माध्यम से सत्यापित और पुनर्गठित किया गया है। मुख्य संदर्भ: निचले सदन की मंजूरी की रिपोर्ट (El Economista), आर्थिक पैकेज की स्थिति (El País), कर विशेषज्ञों की व्याख्या (KPMG), लक्ष्यों और संचालन का विवरण (Mexico Business News / Insider Gaming), रेटिंग प्रणाली का संकलन (Icy Veins) आदि।



संदर्भ लेख

मेक्सिको हिंसक वीडियो गेम पर 8% कर लगाने पर विचार कर रहा है।
स्रोत: https://www.engadget.com/gaming/mexico-is-considering-slapping-an-eight-percent-tax-on-violent-video-games-184101628.html?src=rss