Google AI สร้าง Fortnite ขึ้นมาใหม่ในพริบตา! วันที่วงการพัฒนาเกมต้องสั่นสะเทือน: AI สร้าง "โลกที่เล่นได้" ได้ทันที

Google AI สร้าง Fortnite ขึ้นมาใหม่ในพริบตา! วันที่วงการพัฒนาเกมต้องสั่นสะเทือน: AI สร้าง "โลกที่เล่นได้" ได้ทันที

ปลายเดือนมกราคม 2026 โลกของอุตสาหกรรมเกมเกิดความตื่นเต้นขึ้นอย่างฉับพลัน สาเหตุมาจาก Google ได้เปิดตัว AI สร้างโลกใหม่ เมื่อให้ AI อ่านบทความหรือภาพ มันสามารถสร้างพื้นที่ 3D ที่ดูสมจริงได้ภายในเวลาไม่กี่วินาที และสามารถเคลื่อนที่ตัวละครไปรอบๆ ได้ ในโซเชียลมีเดียมีการแสดงความคิดเห็นว่า "เหมือน Fortnite" "คล้าย Dark Souls" หรือ "ดูเหมือนฉากใน GTA" และวิดีโอเดโมสั้นๆ ก็แพร่กระจายอย่างรวดเร็ว


แต่ไม่ใช่แค่โซเชียลมีเดียเท่านั้นที่ตื่นเต้น ตลาดก็มีการตอบสนองอย่างรวดเร็วเช่นกัน หลายบริษัทใหญ่ในวงการเกมมีหุ้นตกลงอย่างมาก มีพาดหัวข่าวว่า "AI อาจเปลี่ยนแปลงการสร้างเกมจากพื้นฐาน" วิดีโอที่สามารถเล่นได้เพียง 30-60 วินาทีนี้ได้ทำให้จิตวิทยาของนักลงทุนสั่นคลอน


เหตุผลที่ดูเหมือน "โคลน": เดโมทำอะไรอยู่

หัวใจของเรื่องนี้คือการใช้โมเดลโลกของ Google DeepMind ที่ชื่อว่า "Genie 3" ในโปรโตไทป์ทดลองที่เรียกว่า "Project Genie" หากอธิบายแบบง่ายๆ คือ AI จะต่อเติม "ทิวทัศน์ข้างหน้า" จากคำสั่งข้อความหรือภาพในเวลาจริง และโลกจะตอบสนองตามการควบคุม


เดโมที่แพร่หลายที่สุดในโซเชียลมีเดียคือประเภทที่ "ฉากแบบ Fortnite เริ่มเคลื่อนไหวจากภาพนิ่ง" ในการแนะนำหนึ่ง AI จะเริ่มจากภาพหน้าจอที่มีอยู่แล้วในบทความ และคาดการณ์ความลึกและภูมิประเทศให้สอดคล้องกับภาพต้นฉบับ ทำให้เกิดการเคลื่อนไหวและการทำงานง่ายๆ ซึ่งดูเหมือนจะเป็นการ "ต่อเติมจากสิ่งที่มีอยู่แล้ว" มากกว่าการ "สร้างใหม่จากศูนย์" ทำให้ดูเหมือน "โคลน"


ทำไมหุ้นถึงตก: นักลงทุนเห็น "อนาคตที่แย่ที่สุด"

การตกลงของหุ้นไม่ได้เกิดจาก "AAA จะถูกสร้างอัตโนมัติในวันพรุ่งนี้" แต่ตลาดกลัวการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างในระยะกลางถึงยาว


การสร้างเกมใช้เวลานานและมีค่าใช้จ่ายสูง โดยใช้เวลาหลายปีและงบประมาณมหาศาล หาก "การทดลอง" "โปรโตไทป์" หรือ "การผลิตโลก" ถูกย่นระยะเวลาอย่างมากด้วย AI การจัดสรรคุณค่าในกระบวนการสร้างอาจเปลี่ยนแปลงได้ หากผู้ใช้สามารถสร้าง "โลกที่เล่นได้" ด้วยตนเองได้อย่างต่อเนื่อง ตำแหน่งของแพลตฟอร์มเกมเอนจินและธุรกิจ IP แบบดั้งเดิมอาจสั่นคลอน นักลงทุนจึงเชื่อมโยงเหตุการณ์นี้อย่างรวดเร็ว


จริงๆ แล้ว มีรายงานว่า Take-Two Interactive (เกี่ยวข้องกับ Grand Theft Auto), Roblox, และ Unity Software ตกลงอย่างมาก การขายที่เกิดจากการเชื่อมโยงนี้เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว การเดโมเพียง 1 นาทีถูกตีความว่าได้เปลี่ยนแผนที่การแข่งขันในอนาคตไปในทันที


แต่สิ่งที่ "ทำได้" ในปัจจุบันยังมีข้อจำกัด

ในขณะที่มองเทคโนโลยีอย่างเยือกเย็น Project Genie ในปัจจุบันยังไม่สามารถเรียกว่าเป็นเครื่องมือสร้าง "เกมที่สมบูรณ์" ได้

  • สิ่งที่สามารถสร้างได้มีระยะเวลาสั้นๆ (ประมาณ 60 วินาที) และไม่ได้ถูกออกแบบให้เล่นต่อเนื่องในรูปแบบยาว

  • เสียง คะแนน วัตถุประสงค์ และกฎการดำเนินเกม ซึ่งเป็นแกนหลักของ "ความเป็นเกม" มักจะขาดหายไป

  • แม้จะสามารถบันทึกเป็นวิดีโอได้ แต่การย้ายไปยังสายการพัฒนาทั่วไป (เช่น เอนจินที่มีอยู่) เพื่อดำเนินการสร้างต่อไปนั้นยาก

  • มีรายงานถึงความไม่เสถียร เช่น การดูและภูมิประเทศที่พังทลายอย่างฉับพลัน


สรุปแล้ว นี่คือ "คอนเซปต์อาร์ตที่เล่นได้" หรือ "วิดีโอบรรยากาศที่ควบคุมได้" ซึ่งยังไม่สามารถแทนที่ "โครงสร้างเกม" ที่มนุษย์ออกแบบและสร้างขึ้นได้ทันที

มุมมองของนักพัฒนา: มองเป็น "เครื่องมือ" มากกว่า "ความกลัว"

แม้ในโซเชียลมีเดียก็มีความแตกต่างในปฏิกิริยาอย่างชัดเจน


โพสต์ที่แสดงความตื่นเต้นมักจะตอบสนองต่อ "ความเร็วในการสัมผัส" ของประสบการณ์ "แค่ใส่ข้อความ โลกก็ปรากฏขึ้น" "เมื่อเคลื่อนไหว ภาพทิวทัศน์ก็ตามมา" "แม้จะสั้นแต่บรรยากาศก็ดูสมจริง" สิ่งที่เคยเห็นในวิดีโอหรือการสร้าง 3D ที่ "ดูเหมือนจริง" เมื่อสามารถควบคุมได้ ทำให้รู้สึกว่าอนาคตใกล้ขึ้นอีกขั้น


ในขณะที่ฝ่ายที่เยือกเย็นกว่านำเสนอความเป็นจริงของการพัฒนาเกม "ความสนุกอยู่ที่การออกแบบและปรับแต่งกฎ" "การดำเนินการต่อเนื่อง ออนไลน์ การอัปเดตเนื้อหา ชุมชน... นรกเริ่มจากที่นี่" "วิดีโอ 1 นาทีไม่ใช่เกม" ในบทวิจารณ์ที่เน้นการลงทุนและการพัฒนา มีการจัดเรียงว่า "นี่ไม่ใช่การแทนที่เกม แต่เป็นรูปแบบสื่อใหม่ และในปัจจุบันเหมาะสำหรับการสร้างต้นแบบ" และยังชี้ให้เห็นว่าด้านต้นทุน "การแทนที่บริการสดในทันทีนั้นไม่เป็นจริง"


ในประสบการณ์จาก Reddit มีทั้งคำชมเชยว่า "การที่ตำแหน่งของวัตถุ (ส่วนใหญ่) ถูกเก็บรักษาไว้นั้นน่าสนใจ" "ความรู้สึกที่โลกตอบสนองต่อการป้อนข้อมูลนั้นใหม่" และความไม่พอใจในด้านการใช้งานจริง เช่น "ไม่มีอะไรทำและจบลงด้วยการเดินเล่น" "มีข้อจำกัดหรือบล็อกเกิดขึ้น" การที่ความตื่นเต้นและการประเมินเชิงลบอยู่ในกระทู้เดียวกันนั้นเป็นสัญลักษณ์


ปัญหาลิขสิทธิ์และข้อมูลการเรียนรู้ที่เป็น "กับระเบิด" ได้ถูกจุดขึ้นอีกครั้ง

เหตุผลหลักที่ทำให้การอภิปรายครั้งนี้ร้อนแรงขึ้นคือ มันเชื่อมโยงกับปัญหาพื้นฐานว่า "เรียนรู้อะไรและสามารถเลียนแบบได้ถึงขนาดไหน" มากกว่าการ "คล้ายกัน"


เกี่ยวกับ Project Genie (และ Genie 3) มีรายงานว่าได้เรียนรู้จาก "ข้อมูลที่เปิดเผยบนเว็บ" และ "วิดีโอเกมที่เปิดเผย" ซึ่งเป็นข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะ จากจุดนี้ไปจะเกิดการเสียดสีอย่างแน่นอน

  • การเรียนรู้จากวิดีโอหรือการแสดงผลของเกมที่มีอยู่จะสอดคล้องกับสิทธิและรายได้ของผู้สร้างอย่างไร

  • คำสั่งที่ว่า "เหมือน Fortnite" หรือ "เหมือน Mario" จะกลายเป็นแหล่งที่มาของการเลียนแบบอย่างแท้จริงหรือไม่

  • ที่ไหนคือการอุทิศและที่ไหนคือการละเมิด


จริงๆ แล้ว มีรายงานจากผู้ใช้ว่า สามารถสร้างสิ่งที่ทำให้นึกถึง IP เฉพาะได้ หรือในทางกลับกัน ถูกปฏิเสธด้วยเหตุผล "สิทธิของบุคคลที่สาม" ความไม่สม่ำเสมอในพฤติกรรมนี้แสดงให้เห็นว่า ยิ่งเทคโนโลยีก้าวหน้า การออกแบบราวกันตก (กฎและการดำเนินการ) จะมีผลต่อคุณค่าและการตอบรับของผลิตภัณฑ์มากขึ้น


ความไม่มั่นคงในงานและ "การใช้งานที่เป็นจริง"

อีกประเด็นหนึ่งที่ถูกพูดถึงซ้ำๆ ในโซเชียลมีเดียคือการจ้างงาน อุตสาหกรรมเกมมีการเลิกจ้างอย่างต่อเนื่องในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และจิตวิทยาของสถานที่ทำงานไม่ได้มองในแง่ดี การโต้เถียงว่า "AI จะมาแย่งงาน" ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ภาพประกอบหรือบทความ แต่เริ่มขยายไปถึง "การออกแบบระดับและการทดลอง"


แต่จากมุมมองของสถานที่ทำงาน สิ่งที่จะถูกแทนที่ในทันทีคือ "งานที่ทำซ้ำในขั้นตอนเริ่มต้น" มากกว่า "ผู้ที่สร้างผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป" ตัวอย่างเช่น

  • การสร้างแนวคิดของโลกอย่างรวดเร็วเพื่อปรับทิศทาง

  • การทดสอบสมมติฐานของความรู้สึกในการเล่นในเวลาสั้นๆ

  • การเตรียมวัสดุบรรยากาศสำหรับการถ่ายทำหรือการนำเสนอ
    ในกรณีการใช้งานเหล่านี้ AI มีความแข็งแกร่ง แต่ในด้านการปรับสมดุล การออกแบบการชำระเงิน การดำเนินการต่อเนื่อง ความยุติธรรมในการแข่งขัน และการดำเนินงานของชุมชน ซึ่งเป็นพื้นที่ที่ "เจตนาการออกแบบของมนุษย์" ยังคงเป็นศูนย์กลางของงานมนุษย์

สรุปปฏิกิริยาในโซเชียลมีเดีย: 4 รูปแบบที่เป็นแบบฉบับ

สุดท้าย มาสรุปปฏิกิริยาในโซเชียลมีเดียเป็น 4 ประเภทหลักๆ

  1. ประเภทตื่นเต้นและตื่นตะลึง
    "การที่โลกที่เล่นได้เกิดจากข้อความนั้นน่าทึ่ง" "เกมทั้งหมดจะมาในครั้งต่อไป" — มองความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเป็น "ตัวอย่างของอนาคต"

  2. ประเภทการประเมินเครื่องมืออย่างเยือกเย็น
    "นี่คือคอนเซปต์อาร์ตที่มีปฏิสัมพันธ์ได้" "เหมาะสำหรับการทดลองและการเตรียมการ" — ประเมินอย่างเป็นจริงในกระบวนการสร้างเกม

  3. ประเภทการระวังเรื่องจริยธรรมและสิทธิ
    "ข้อมูลการเรียนรู้ปลอดภัยหรือไม่?" "การเอารัดเอาเปรียบจากผลงานที่มีอยู่" — มองว่า "ความคล้ายกัน" เชื่อมโยงกับปัญหาสิทธิ

  4. ประเภทการตั้งคำถามเรื่องต้นทุนและความยั่งยืน
    "สร้างได้เพียง 1 นาที" "ต้นทุนการคำนวณในการสร้างแบบเรียลไทม์คืออะไร?" — พูดถึงอุปสรรคในการแพร่กระจายในด้านราคาและโครงสร้างพื้นฐาน


แม้จะดูวิดีโอเดียวกัน แต่ประเด็นที่พูดถึงจะแตกต่างกันไปตามตำแหน่งที่ยืน (นักลงทุน/นักพัฒนา/ผู้เล่น/ผู้สร้าง) ความวุ่นวายในครั้งนี้ได้ทำให้เห็นความแตกต่างนี้อย่างชัดเจน

จุดสนใจต่อไป: "สร้างได้" มากกว่า "ดำเนินการได้"

ว่า Project Genie จะเปลี่ยนอุตสาหกรรมเกมจริงหรือไม่ ขึ้นอยู่กับว่าจะตอบคำถามต่อไปนี้ได้หรือไม่ มากกว่าจะเป็นเพียง "สามารถสร้างโลกที่ดูเหมือนจริงได้"

  • สามารถรักษาประสบการณ์ที่มีคุณภาพสูงและความสม่ำเสมอใน