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타마고치, 누적 1억 개 돌파 - 출시 후 29년. 세계가 다시 '돌봄'에 열광

타마고치, 누적 1억 개 돌파 - 출시 후 29년. 세계가 다시 '돌봄'에 열광

2025年08月31日 01:45

1. 무슨 일이 있었는가: 1억 개의 "알"이 세상에 태어난 날

2025년 8월 28일, 도쿄 장난감 쇼 2025의 반다이/BANDAI SPIRITS 부스 오프닝에서, 다마고치가 세계 누적 출하 1억 개를 돌파했다고 공식 발표. 연초 시점에서 "9,810만 대"에 도달했던 판매는, 최신 기종의 히트를 바람에 타고 대대적인 성과를 이루었습니다. 내년(2026년)의 30주년을 앞둔 시점에서의 도달이었습니다.주식회사 반다이・주식회사 BANDAI SPIRITS 공식 기업 사이트매일신문Japan Anime News powered by ORICON NEWS


보충: "출시 후 29년"은 초대가 일본에서 1996년 11월 23일에 출시된 사실에 근거한 표현입니다. 기념일로는 2026년이 30주년입니다.위키백과



2. 간단한 연표: 29년의 발자취 (1996–2025)

  • 1996: 일본에서 초대 출시, 사회 현상으로. 1997년에 해외 전개.위키백과

  • 2004: 적외선 통신의 "Connection" (일본에서는 "플러스" 계열)으로 "만남/결혼" 등 상호작용이 진화.위키백과

  • 2008: 컬러 LCD로. 이후, NFC와 앱 연동 등 연결성이 단계적으로 확장.gamebiz〖게임비즈〗

  • 2021–2023: 터치 LCD, 더불어 Wi-Fi 등 네트워크 연동도.gamebiz〖게임비즈〗

  • 2025: Tamagotchi Paradise가 등장. "다이얼 조작" 등 촉각적 UI를 내세워, 예상 **150%**의 첫 주로 스타트 대시.Japan Anime News powered by ORICON NEWS

  • 2025년 8월 28일: 누적 1억 개에 도달.주식회사 반다이・주식회사 BANDAI SPIRITS 공식 기업 사이트


메타: 모델 수는 미디어에 따라 37종 (아사히) / 38종 (gamebiz)으로 변동이 있습니다. 본고에서는 "30여 기종"으로 표현합니다.아사히 신문gamebiz〖게임비즈〗



3. 지금, 왜 재붐?—제4파를 낳은 3가지 요인

(1) 노스탤지어×리바이벌 시장
90년대 문화의 재평가와, 아날로그 촉감의 회귀 ("다이얼을 돌리기" "물리적으로 돌보기")가 합류. 스마트폰 알림의 홍수에 지친 층이 "제한적인 연결"에 안식을 찾고 있습니다. Paradise의 전략은 바로 **"손으로 키우는 기쁨"**의 재정의였습니다.Japan Anime News powered by ORICON NEWS


(2) 성인의 소비자 (20–30대)
"한때의 아이들"이 가처분 소득을 가진 세대로 성장하여, 컬렉션/커스텀 문화 (쉘 색상, 스트랩 등)을 이끌고 있습니다. 50개 이상의 국가 및 지역에서 전개되며, 해외 출하가 절반 이상이라는 글로벌 IP로 성숙하고 있습니다.Gamer


(3) 문화적 재평가
2025년에는 **세계 비디오 게임의 전당 (World Video Game Hall of Fame)**에 "Tamagotchi"가 전당에 입성. 디지털 육성 게임의 기초를 쌓은 공헌이 재확인되었습니다.AP News



4. 숫자로 보는 다마고치: 1억의 설득력

  • 누적 1억 개 (2025년 8월 발표).주식회사 반다이・주식회사 BANDAI SPIRITS 공식 기업 사이트

  • 98.1백만 대 (2025년 3월 시점). 30주년 직전의 "마지막 언덕"을, Paradise의 히트가 밀어올렸습니다.매일신문

  • 판매 국가 및 지역: 50+. 해외 비율은 과반.Gamer

  • 제4차 붐: 신작의 첫 주 150% (계획 대비).Japan Anime News powered by ORICON NEWS



5. 제품의 진화: 기술과 "돌봄 경험"의 공동 진화

Communication (연결): 2004년의 적외선 통신 이후, NFC/QR/Wi-Fi 등 단계적으로 확장하여, 결혼・교환・이벤트 등의 **"사회성"이 자랐습니다.위키백과gamebiz〖게임비즈〗


Display & UI (보이는 것/촉감): 모노크롬→컬러→터치로. 2025년은
다이얼 UI로 조작 경험 자체를 즐기는 방향으로.gamebiz〖게임비즈〗Japan Anime News powered by ORICON NEWS


온라인과 거리감: Paradise는 일부에서
통신을 일부러 제한하는 설계도 화제가 되었습니다. "적당한 불편함"**이 돌봄 경험의 몰입도를 높였습니다.Reddit



6. 글로벌 전개와 문화: 일본발 "육성" IP의 국경 초월

일본어→세계어로. 캐릭터는 언어 비의존의 픽토그램적 귀여움 (Kawaii)이 기본 체력. Mametchi (마메치) 등 상징 캐릭터는, 해외 이벤트나 콜라보에서도 친숙함을 모으며, 코스프레/핀/스트랩 등의 주변 시장을 창출. "돌봄 (osewa)"라는 일본 특유의 정서는, ##HTML_TAG_508

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