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Tamagotchi,累计销量突破1亿个——自发售29年以来。全球再次掀起“照顾”热潮

Tamagotchi,累计销量突破1亿个——自发售29年以来。全球再次掀起“照顾”热潮

2025年08月31日 01:38

1. 发生了什么:一亿个“蛋”的诞生日

2025年8月28日,在东京玩具展2025的万代/BANDAI SPIRITS展台开幕式上,官方宣布Tamagotchi全球累计出货量突破一亿个。截至年初,销售已达到“9810万台”,借助最新机型的热销,突破了这一大关。正值明年(2026年)30周年之际达成这一成就。株式会社万代・株式会社BANDAI SPIRITS 官方企业网站每日新闻Japan Anime News powered by ORICON NEWS


补充:“发售至今29年”是基于初代于1996年11月23日在日本发售的事实。周年纪念为2026年30周年。维基百科



2. 简略年表:29年的历程(1996–2025)

  • 1996:初代在日本发售,成为社会现象。1997年开始海外拓展。维基百科

  • 2004:通过红外线通信的“Connection”(在日本称为“Plus”系列),相互作用如“相遇/结婚”等得以进化。维基百科

  • 2008:彩色液晶问世。此后,NFC和应用程序连接等功能逐步扩展。gamebiz〖游戏商业〗

  • 2021–2023:触摸液晶,以及Wi-Fi等网络连接。gamebiz〖游戏商业〗

  • 2025:Tamagotchi Paradise登场。推出“拨盘操作”等触觉UI,首周销量达到预期的**150%**。Japan Anime News powered by ORICON NEWS

  • 2025年8月28日:累计达到一亿个。株式会社万代・株式会社BANDAI SPIRITS 官方企业网站


元数据:根据媒体报道,型号数在37种(朝日)和38种(gamebiz)之间有差异。本文中将其表述为“30多种机型”。朝日新闻gamebiz〖游戏商业〗



3. 为什么现在再次掀起热潮?——催生第四波的三个因素

(1) 怀旧×复兴市场
90年代文化的重新评价与模拟触感的回归(“转动拨盘”“物理照顾”)相结合。厌倦了智能手机通知洪流的人群在“有限的连接”中找到了安慰。Paradise的战略正是重新定义了**“用手培育的喜悦”**。Japan Anime News powered by ORICON NEWS


(2) 成年消费者(20–30代)
“曾经的孩子”成长为拥有可支配收入的一代,收藏/定制文化(外壳颜色、挂绳等)引领潮流。在50多个国家和地区展开,海外出货量超过一半,成为全球IP。Gamer


(3) 文化的再评价
2025年,“Tamagotchi”入选**世界电子游戏名人堂(World Video Game Hall of Fame)**。其对数字养成游戏基础的贡献再次得到确认。AP News



4. 用数字看Tamagotchi:一亿的说服力

  • 累计一亿个(2025年8月发布)。株式会社万代・株式会社BANDAI SPIRITS 官方企业网站

  • 9810万台(截至2025年3月)。30周年前的“最后一坡”,由Paradise的热销推动。每日新闻

  • 销售国家和地区:50+。海外比例过半。Gamer

  • 第四次热潮:新作的首周150%(计划比)。Japan Anime News powered by ORICON NEWS



5. 产品的进化:技术与“照顾体验”的共同进化

Communication(连接):自2004年的红外线通信以来,NFC/QR/Wi-Fi等功能逐步扩展,婚姻、交换、活动等**“社会性”得以发展。维基百科gamebiz〖游戏商业〗


Display & UI(显示/触感):从单色→彩色→触摸。2025年,
拨盘UI让操作体验本身成为乐趣。gamebiz〖游戏商业〗Japan Anime News powered by ORICON NEWS


在线与距离感:Paradise在某些方面
故意限制通信设计也成为话题。“适度的不便”**提高了照顾体验的沉浸度。Reddit



6. 全球化与文化:日本“养成”IP的跨境

从日语→世界语。角色具有语言无依赖的象形图式可爱(Kawaii)为基础。Mametchi(まめっち)等象征性角色在海外活动和合作中也受到欢迎,角色扮演/徽章/挂绳等周边市场被创造出来。“お世話(osewa)”这一日本独特的情感在正念和数字健康的语境中也被接受。入选名人堂的消息也为教育和福利领域的再利用带来了推动力。AP News



7. 从经济和商业视角:长销产品的打造

  • 供给控制与波动设计##HTML_TAG

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