Tamagotchi, plus de 100 millions d'unités vendues - 29 ans après son lancement. Le monde est à nouveau passionné par le "soin"

Tamagotchi, plus de 100 millions d'unités vendues - 29 ans après son lancement. Le monde est à nouveau passionné par le "soin"

1. Ce qui s'est passé : le jour où 100 millions d'« œufs » sont nés dans le monde

Le 28 août 2025, lors de l'ouverture du stand Bandai/BANDAI SPIRITS au Tokyo Toy Show 2025, il a été officiellement annoncé que les ventes mondiales de Tamagotchi ont dépassé les 100 millions d'unités. Les ventes, qui avaient atteint « 98,1 millions d'unités » au début de l'année, ont bénéficié du succès du dernier modèle pour franchir ce cap. Cette étape a été atteinte à l'approche du 30e anniversaire l'année prochaine (2026).Site officiel de Bandai Co., Ltd. et BANDAI SPIRITS Co., Ltd.Mainichi ShimbunJapan Anime News powered by ORICON NEWS


Note : « Depuis 29 ans après le lancement » se réfère au fait que le premier modèle a été lancé au Japon le 23 novembre 1996. Le 30e anniversaire sera en 2026.Wikipédia



2. Chronologie simplifiée : 29 ans de parcours (1996–2025)

  • 1996 : Lancement du premier modèle au Japon, devenant un phénomène social. Expansion à l'étranger en 1997.Wikipédia

  • 2004 : Avec la communication infrarouge « Connection » (série « Plus » au Japon), les interactions telles que « rencontre/mariage » ont évolué.Wikipédia

  • 2008 : Passage à un écran couleur. Par la suite, la connectivité a été progressivement étendue avec NFC et l'intégration d'applications.gamebiz〖Gamebiz〗

  • 2021–2023 : Introduction d'un écran tactile et intégration réseau avec Wi-Fi.gamebiz〖Gamebiz〗

  • 2025 : Lancement de Tamagotchi Paradise. Mise en avant d'une interface utilisateur tactile avec « commande par cadran », démarrage à **150 %** des prévisions dès la première semaine.Japan Anime News powered by ORICON NEWS

  • 28 août 2025 : Atteinte des 100 millions d'unités.Site officiel de Bandai Co., Ltd. et BANDAI SPIRITS Co., Ltd.


Meta : Le nombre de modèles varie selon les médias, 37 types (Asahi) / 38 types (gamebiz). Dans cet article, nous utilisons l'expression « une trentaine de modèles ».Asahi Shimbungamebiz〖Gamebiz〗



3. Pourquoi un renouveau maintenant ?——Trois facteurs à l'origine de la quatrième vague

(1) Nostalgie × Marché du revival
La réévaluation de la culture des années 90 et le retour à la sensation tactile analogique (« tourner le cadran », « prendre soin physiquement ») se rejoignent. Les personnes fatiguées par le flot de notifications sur smartphone trouvent du réconfort dans des « connexions limitées ». La stratégie de Paradise redéfinit précisément la **« joie de cultiver avec les mains »**.Japan Anime News powered by ORICON NEWS


(2) Consommateurs adultes (20–30 ans)
Les « anciens enfants » ont grandi pour devenir une génération avec un revenu disponible, menant la culture de la collection/personalisation (couleur de la coque, lanières, etc.). Présent dans plus de 50 pays et régions, avec plus de la moitié des ventes à l'étranger, il a mûri en tant que IP mondial.Gamer


(3) Réévaluation culturelle
En 2025, le « Tamagotchi » a été intronisé au **World Video Game Hall of Fame**. Sa contribution à la fondation des jeux de simulation de soins numériques a été reconnue.AP News



4. Tamagotchi en chiffres : la force des 100 millions



5. Évolution du produit : coévolution de la technologie et de l'« expérience de soin »

Communication (connexion) : Depuis la communication infrarouge en 2004, l'extension progressive avec NFC/QR/Wi-Fi a développé la **« sociabilité » avec le mariage, l'échange, les événements, etc.Wikipédiagamebiz〖Gamebiz〗


Affichage & UI (apparence/toucher) : Du monochrome→couleurtactile. En 2025, l'UI par
cadran a orienté l'expérience vers le plaisir de l'interaction.gamebiz〖Gamebiz〗Japan Anime News powered by ORICON NEWS


Distance avec le numérique : Paradise a fait parler de lui avec son
design limitant volontairement la communication. Cette **« légère incommodité » a intensifié l'immersion dans l'expérience de soin.Reddit



6. Expansion mondiale et culture : l'IP « soin » japonais au-delà des frontières

Du japonais→langue mondiale. Les personnages ont une cuteness pictographique indépendante de la langue. Les personnages emblématiques comme Mametchi (まめっち) sont populaires lors d'événements à l'étranger et de collaborations, créant des marchés pour les cosplays, pins, lanières, etc. L'émotion unique du « osewa » japonais est également acceptée dans les contextes de mindfulness et de bien-être numérique. L'annonce de l'intronisation a également stimulé la réutilisation dans les domaines de l'éducation et du bien-être.##HTML_TAG_512