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왜 지금 "호러 붐"? - 미술관과 플라네타리움까지 휩쓸고 있는 "몰입형" 공포 체험의 정체

왜 지금 "호러 붐"? - 미술관과 플라네타리움까지 휩쓸고 있는 "몰입형" 공포 체험의 정체

2025年09月03日 18:51

1. 확산되는 "공포의 장"――영화관 밖으로

"호러 붐"이 뉴스에 다뤄질 정도로, 2025년 일본은 "어디서나 호러"의 양상을 보인다. 플라네타륨에서는 유령의 집 명수 고미 히로후미 씨가 감독한 '뒤돌아보는 선율'이 전국 5관(유라쿠초, 이케부쿠로, 오시아게, 요코하마, 나고야)에서 상영된다. 약 40분 동안 주인공 시점의 이야기가 돔 전체를 달리며, 임장 음향이 "누군가가 다가오는 기운"을 만들어낸다. 상영은 7월 18일 시작으로 종료일은 미정이다. 여름의 플라네타륨이 로맨틱한 별하늘에서 "전율의 호러 돔"으로 변모했다. 플라네타륨|코니카미놀타 -+1TAIYO KIKAKU Co., Ltd.X (formerly Twitter)



미술관에서도 "몰입형"이 가속화되고 있다. 롯폰기 미술관의 "1999전 ―존재하지 않는 그날의 기억―"은 공간, 영상, 음향으로 "세계의 종말"을 체험하게 하는 전시회이다. '긴키 지방의 어떤 장소에 대하여'의 작가와 호러 게임 'SIREN'의 각본가들이 참여한 유닛 "버뮤다3"가 기획하여, 7월 11일부터 9월 27일까지 개최되었다. 방문객은 일러스트레이터 요네야마 마이의 "종말의 소녀"에 이끌려, 전시 공간을 "걸으며 읽는다". 전시회가 "스토리 체험"이 되는 흐름을 상징하는 기획이다. Tokyo Art BeatSfumart1999-kioku.jp여름 외출 가이드 2025 - 워커플러스



야외·상설 시설도 움직인다. 일본에서 가장 오래된 놀이공원 아사쿠사 하나야시키는 워크스루형 '유령의 집~목 없는 저주의 집~'을 7월 18일에 새롭게 오픈한다. "호러 영화에 빠져드는" 설계로, 야간 연장과 "시원함"을 테마로 한 행사도 결합하여, 무더운 여름에 "등골이 오싹해지는" 체험 가치를 제시했다. Fashion Press하나야시키+1



더 나아가, VR/메타버스 영역에서도 호러화가 진행되고 있다. 세계 최대급 메타버스 이벤트 "Vket"에는 몰입형 호러 술래잡기 "카오 야시키"가 등장한다. 가정에서 헤드셋으로 참여할 수 있는 "원격 유령의 집"은 체험의 문턱을 한층 넓혔다. 프레스 릴리스·뉴스 릴리스 배포 공유 No.1|PR TIMES마이나비 육아|부부 함께 육아



이제 호러는 "영화관에 가는 콘텐츠"가 아니라, "공간 자체에 깃드는 체험"이다――뉴스가 다루는 "플라네타륨이나 미술관의 절규"는 그 상징이다. TBS NEWS DIG



2. 기술이 공포를 "도망칠 곳 없는" 것으로 만든다

몰입형 호러의 근간은 기술이다. 플라네타리아의 DYNAVISION®-LED는 프로젝터가 아닌 자발광 LED로 돔을 구성하여, 눈부신 고휘도와 넓은 색역을 실현한다. 호러에 필수적인 어두운 부분의 침잠과 하이라이트의 섬광이 공존하며, "시야의 전방위"가 이야기가 된다. 설치 측의 연출 자유도도 높아져, 관객의 몸은 빛과 소리에 "포위"된다. 플라네타륨|코니카미놀타 -


입체 음향이나 트래킹 조명, 바람이나 진동의 환경 연출은 공포의 "예기 불안"과 "방향 감각의 상실"을 증폭시킨다. "천장에서 오는 소리", "뒤에서 다가오는 발소리"와 같은 공간화된 사운드는 정면 스크린형에서는 얻기 어려운 습격감을 만들어낸다. 이러한 "공간의 스토리텔링"은 테마파크나 이머시브 시어터(예: 이머시브 포트 도쿄)에서 길러져, 미술관·플라네타륨에 역수입되고 있다. 라쿠텐 트래블



3. 구체적인 "공포 장치"――사례로 읽어내기

  • 플라네타리아 '뒤돌아보는 선율'
     고미 씨 감독. 주인공 시점, 전천주 영상, 돔 음향. 상영 시간 약 40분. 주의 사항으로 폭력적·과격한 장면의 포함이나, 영상 멀미 가능성, 취학 전 아동에 대한 배려가 명기되어, 체험 안전성도 설계 요건화되어 있다. 플라네타륨|코니카미놀타 -프레스 릴리스·뉴스 릴리스 배포 공유 No.1|PR TIMES

  • 롯폰기 미술관 "1999전"
     "1999년의 세계의 종말"이라는 도시 전설적 기억을, 미술관의 전시·음향·영상으로 재현. 회기는 7/11~9/27. 제작진의 얼굴이 보이는 컨셉 제시와, 특전·물품 판매의 확장으로 "전시회=체험 소비"를 명확화. Tokyo Art Beat1999-kioku.jp

  • 아사쿠사 하나야시키 '목 없는 저주의 집'
     워크스루형으로 "미로 구조". 야간 연장과 "시원함"의 기획과 연동하여, 한여름의 방문 가치를 보강. Fashion Press하나야시키

  • 메타버스 "카오 야시키"
     "몰입형 호러 술래잡기"를 내세워, 물리적 공간의 제약을 넘어 체험을 제공. 프레스 릴리스·뉴스 릴리스 배포 공유 No.1|PR TIMES



4. "왜 지금, 호러인가"――5가지 요인

① 흥행의 실리: 저비용 고ROI×공급 안정
할리우드에서는 2025년, 호러가 북미 티켓 매출의 약 17%를 차지할 정도로 확대. 슈퍼히어로 피로의 반동과, 중간 예산으로 성공할 수 있는 투자 효율이 스튜디오의 의사 결정을 뒷받침하고 있다. 일본에서도 공개 라인업의 두께가 "시즌성"을 만들어, 흥행과 이벤트의 상호 송객이 일어나기 쉽다. Reuters

② 기술로 "공간이 이야기가 된다"
LED 돔이나 360도 음향, 인터랙티브 연출은 공포를 "보는" 것에서 "뒤집어쓰는" 것으로 변환. 플라네타륨이라는 "어둠×반구 돔"의 물리적 특성은 공포 연출과 친화성이 높다. 플라네타륨|코니카미놀타 -

③ 일본적 토양: 여름과 괴담의 문화 자본
에도의 "백물어"나 "시원한 연극"의 계보가, 여름=괴담의 연결을 문화 기억으로서 뒷받침하고 있다. "무서움으로 시원해진다"는 속설의 진위는 차치하고, 계절 소비의 리듬을 형성하고 있는 것은 확실하다. Nipponkokugakuin.ac.jptenki.jp##HTML_TAG_423

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