ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア โลโก้
  • บทความทั้งหมด
  • 🗒️ สมัครสมาชิก
  • 🔑 เข้าสู่ระบบ
    • 日本語
    • English
    • 中文
    • Español
    • Français
    • 한국어
    • Deutsch
    • हिंदी
cookie_banner_title

cookie_banner_message นโยบายความเป็นส่วนตัว cookie_banner_and นโยบายคุกกี้ cookie_banner_more_info

การตั้งค่าคุกกี้

cookie_settings_description

essential_cookies

essential_cookies_description

analytics_cookies

analytics_cookies_description

marketing_cookies

marketing_cookies_description

functional_cookies

functional_cookies_description

ทำไมตอนนี้ถึงเป็น "กระแสสยองขวัญ"? ―― ความจริงของประสบการณ์ความกลัวแบบ "ดื่มด่ำ" ที่ครอบคลุมแม้กระทั่งพิพิธภัณฑ์และท้องฟ้าจำลอง

ทำไมตอนนี้ถึงเป็น "กระแสสยองขวัญ"? ―― ความจริงของประสบการณ์ความกลัวแบบ "ดื่มด่ำ" ที่ครอบคลุมแม้กระทั่งพิพิธภัณฑ์และท้องฟ้าจำลอง

2025年09月03日 18:54

1. ขยาย "สถานที่แห่งความกลัว" — นอกโรงภาพยนตร์

"กระแสหนังสยองขวัญ" ได้รับการรายงานในข่าวจนถึงปี 2025 ในญี่ปุ่นที่มีลักษณะ "สยองขวัญทุกที่" ที่ท้องฟ้าจำลอง มีการฉาย 'ふり返りの旋律' ที่กำกับโดยผู้เชี่ยวชาญด้านบ้านผีสิง โกมิ ฮิโรฟุมิ ใน 5 แห่งทั่วประเทศ (ยูราคุโจ อิเคะบุคุโระ โอชิอาเกะ โยโกฮาม่า นาโกย่า) เรื่องราวที่มุมมองจากตัวเอกจะวิ่งผ่านโดมทั้งหมดในเวลา 40 นาที พร้อมเสียงที่สร้างความรู้สึกว่า "มีใครบางคนกำลังเข้ามาใกล้" การฉายเริ่มตั้งแต่วันที่ 18 กรกฎาคม โดยยังไม่มีกำหนดสิ้นสุด ท้องฟ้าจำลองในฤดูร้อนเปลี่ยนจากท้องฟ้าที่โรแมนติกเป็น "โดมสยองขวัญ" ท้องฟ้าจำลอง|Konica Minolta -+1TAIYO KIKAKU Co., Ltd.X (formerly Twitter)



พิพิธภัณฑ์ก็มีการเร่งความเร็วใน "การดื่มด่ำ" นิทรรศการ "1999展 ―存在しないあの日の記憶―" ที่พิพิธภัณฑ์โรปปงงิ เป็นนิทรรศการที่ทำให้ผู้เข้าชมสัมผัสถึง "จุดจบของโลก" ผ่านพื้นที่ ภาพ และเสียง โดยมีการวางแผนโดยกลุ่ม "バミューダ3" ซึ่งประกอบด้วยนักเขียนจาก '近畿地方のある場所について' และนักเขียนบทจากเกมสยองขวัญ 'SIREN' จัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 11 กรกฎาคม ถึง 27 กันยายน ผู้เข้าชมจะถูกนำทางโดย "少女แห่งจุดจบ" ของนักวาดภาพประกอบ โยเนะยามะ ไม เพื่อ "เดินอ่าน" พื้นที่จัดแสดง นิทรรศการนี้เป็นการแสดงถึงกระแสที่นิทรรศการกลายเป็น "ประสบการณ์เรื่องราว" Tokyo Art BeatSfumart1999-kioku.jpคู่มือการออกไปข้างนอกในฤดูร้อน 2025 - Walker Plus



พื้นที่กลางแจ้งและสถานที่ถาวรก็มีการเคลื่อนไหว สวนสนุกที่เก่าแก่ที่สุดในญี่ปุ่น อาซากุสะฮานายาชิกิ ได้เปิดตัวใหม่ 'บ้านผีสิง ~呪いของ首づか~' ในวันที่ 18 กรกฎาคม ด้วยการออกแบบที่ทำให้ผู้เข้าชมรู้สึกเหมือนหลงเข้าไปในภาพยนตร์สยองขวัญ พร้อมกับการขยายเวลาในช่วงกลางคืนและกิจกรรมที่มีธีม "ความเย็น" เพื่อสร้างมูลค่าประสบการณ์ที่ "ทำให้หนาวสั่น" ในฤดูร้อนที่ร้อนแรง Fashion Pressฮานายาชิกิ+1



นอกจากนี้ ในด้าน VR/เมตาเวิร์สก็มีการพัฒนาสู่ความสยองขวัญ งานเมตาเวิร์สที่ใหญ่ที่สุดในโลก "Vket" มีการเปิดตัวเกมวิ่งหนีผีแบบดื่มด่ำ "花王やしき" ที่สามารถเข้าร่วมได้จากบ้านผ่านชุดหูฟัง เป็น "บ้านผีสิงระยะไกล" ที่ขยายประสบการณ์อย่างรวดเร็ว การเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์อันดับ 1|PR TIMESMynavi Parenting|การเลี้ยงลูกด้วยกัน



ตอนนี้ความสยองขวัญไม่ใช่ "เนื้อหาที่ไปดูในโรงภาพยนตร์" แต่เป็น "ประสบการณ์ที่เข้าครอบงำพื้นที่" — ข่าวที่รายงาน "เสียงกรีดร้องในท้องฟ้าจำลองและพิพิธภัณฑ์" เป็นสัญลักษณ์ของสิ่งนั้น TBS NEWS DIG



2. เทคโนโลยีทำให้ความกลัว "ไม่มีทางหนี"

รากฐานของความสยองขวัญแบบดื่มด่ำคือเทคโนโลยี DYNAVISION®-LED ของ Planetaria สร้างโดมด้วย LED ที่ส่องแสงเองแทนโปรเจคเตอร์ ทำให้เกิดความสว่างสูงและช่วงสีที่กว้าง การจมของส่วนมืดและแสงแฟลชที่จำเป็นสำหรับความสยองขวัญอยู่ร่วมกัน ทำให้ "ทุกทิศทางของการมองเห็น" กลายเป็นเรื่องราว ความอิสระในการแสดงของฝ่ายจัดตั้งก็เพิ่มขึ้น ทำให้ร่างกายของผู้ชมถูก "ล้อมรอบ" ด้วยแสงและเสียง ท้องฟ้าจำลอง|Konica Minolta -


เสียงสามมิติและแสงที่ติดตาม การแสดงสิ่งแวดล้อมเช่นลมและการสั่นสะเทือน ทำให้ "ความกลัวที่คาดไม่ถึง" และ "การสูญเสียทิศทาง" เพิ่มขึ้น เสียงที่ "มาจากเพดาน" หรือ "เสียงฝีเท้าที่เข้ามาใกล้จากด้านหลัง" เป็นเสียงที่สร้างความรู้สึกโจมตีที่ยากจะได้จากหน้าจอด้านหน้า การเล่าเรื่องในพื้นที่แบบนี้ถูกพัฒนามาจากสวนสนุกและโรงละครแบบดื่มด่ำ (เช่น Immersive Fort Tokyo) และถูกนำกลับมาใช้ในพิพิธภัณฑ์และท้องฟ้าจำลอง Rakuten Travel



3. "อุปกรณ์ความกลัว" ที่เป็นรูปธรรม — การวิเคราะห์ผ่านตัวอย่าง

  • Planetaria 'ふり返りの旋律'
    กำกับโดยโกมิ มุมมองจากตัวเอก ภาพยนตร์รอบทิศทาง เสียงโดม เวลาฉายประมาณ 40 นาที ข้อควรระวังรวมถึงฉากที่รุนแรงและความเป็นไปได้ของอาการเมาภาพ และการพิจารณาสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน ความปลอดภัยในการรับชมก็เป็นข้อกำหนดในการออกแบบ ท้องฟ้าจำลอง|Konica Minolta -การเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์อันดับ 1|PR TIMES

  • นิทรรศการ "1999展" ที่พิพิธภัณฑ์โรปปงงิ
    การจำลองความทรงจำในตำนานเมือง "จุดจบของโลกในปี 1999" ผ่านการจัดแสดงภาพและเสียงในพิพิธภัณฑ์ จัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 11 กรกฎาคม ถึง 27 กันยายน การนำเสนอแนวคิดที่เห็นหน้าผู้สร้างและการขยายของที่ระลึกและสินค้าทำให้ "นิทรรศการ = การบริโภคประสบการณ์" ชัดเจน Tokyo Art Beat1999-kioku.jp

  • อาซากุสะฮานายาชิกิ '呪いของ首づか'
    รูปแบบการเดินผ่านที่มี "โครงสร้างที่หลงเข้าไป" การขยายเวลาในช่วงกลางคืนและการจัดกิจกรรมที่มีธีม "ความเย็น" เพื่อเสริมสร้างมูลค่าการมาเยือนในฤดูร้อน Fashion Pressฮานายาชิกิ

  • เมตาเวิร์ส "花王やしき"
    การนำเสนอ "เกมวิ่งหนีผีแบบดื่มด่ำ" ที่ส่งมอบประสบการณ์โดยไม่จำกัดพื้นที่ทางกายภาพ การเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์อันดับ 1|PR TIMES



4. "ทำไมตอนนี้ถึงเป็นสยองขวัญ" — 5 ปัจจัย

① ประโยชน์ทางธุรกิจ: ต้นทุนต่ำ ROI สูง × การจัดหาที่มั่นคง
ในฮอลลีวูดปี 2025 หนังสยองขวัญขยายตัวจนถึง 17% ของยอดขายตั๋วในอเมริกาเหนือ การตอบสนองต่อความเหนื่อยล้าจากซูเปอร์ฮีโร่และประสิทธิภาพการลงทุนที่สามารถทำได้ด้วยงบประมาณกลางช่วยสนับสนุนการตัดสินใจของสตูดิโอ ในญี่ปุ่น ความหนาของรายการที่เปิดตัวสร้าง "ฤดูกาล" ที่ทำให้การส่งเสริมการขายระหว่างการแสดงและกิจกรรมเกิดขึ้นได้ง่าย Reuters

② เทคโนโลยีทำให้ "พื้นที่กลายเป็นเรื่องราว"
โดม LED และเสียง 360 องศา การแสดงแบบอินเทอร์แอคทีฟเปลี่ยนความกลัวจากการ "ดู" เป็นการ "อาบ" ท้องฟ้าจำลองที่มีคุณสมบัติทางกายภาพของ "ความมืด × โดมครึ่งวงกลม" มีความสอดคล้องกับการแสดงความกลัว ท้องฟ้าจำลอง|Konica Minolta -##HTML_TAG

← กลับไปที่รายการบทความ

contact |  ข้อกำหนดการใช้งาน |  นโยบายความเป็นส่วนตัว |  นโยบายคุกกี้ |  การตั้งค่าคุกกี้

© Copyright ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア สงวนลิขสิทธิ์