스마트폰 피로의 시대에 "퍼즐"이 효과적일까? 집중력과 마음을 정돈하는 조용한 습관

스마트폰 피로의 시대에 "퍼즐"이 효과적일까? 집중력과 마음을 정돈하는 조용한 습관

어른이야말로 퍼즐을 풀어야 할지도 모른다

퍼즐이라고 하면, 어린이의 지능 개발 장난감이나 노인의 뇌 훈련을 떠올리는 사람이 적지 않다. 그러나 지금 다시 주목하고 싶은 것은, 일, 가사, 스마트폰, 알림, 정보 과다 속에서 지친 어른에게 퍼즐의 가치이다.

라스베이거스 리뷰 저널이 소개한 기사에서는, 신경심리학자의 코멘트로서, 퍼즐은 기억, 집중, 문제 해결을 동시에 사용하는 활동이면서도, 그것이 "작업"이나 "훈련"처럼 느껴지기 어렵다는 점이 강조되고 있다. 이것은 퍼즐의 큰 특징이다. 뇌를 사용하고 있는데도 공부나 일처럼 긴장할 필요가 없다. 생각하고 있는데도 어딘가 쉬고 있는 듯한 감각이 있다.

이 모순된 매력야말로 현대인에게 퍼즐이 와 닿는 이유일지도 모른다.

스마트폰을 열면, 몇 초마다 새로운 정보가 흘러들어온다. 동영상, 뉴스, SNS, 메시지. 편리하지만, 뇌는 항상 반응을 요구받는다. 퍼즐은 그 반대에 있다. 눈앞에는 완성형을 향해 가는 작은 조각만 있을 뿐이다. 누군가에게 재촉받을 일도 없다. 평가받을 일도 없다. 올바른 장소를 찾았을 때만 조용한 만족감이 돌아온다.

이 "조용한 집중"이 생각보다 마음을 정리해준다.


1. 집중력을 '되찾는' 시간이 된다

퍼즐을 풀 때, 우리는 형태, 색, 무늬, 방향, 인접한 조각과의 관계를 보고 있다. 단순히 "맞는지 안 맞는지"를 시험하는 것처럼 보이지만, 실제로는 시각 정보를 정리하고, 기억하고, 예측하고, 수정하고 있다.

이 작업은 흩어진 주의를 한 점으로 되돌리는 연습이 된다.

일하는 중에 여러 번 스마트폰을 보게 된다. 글을 읽고 있어도 몇 줄 만에 다른 생각을 하게 된다. 쉬고 있는 줄 알았는데, 머릿속에서는 내일의 일정이나 미답변 메시지가 맴돌고 있다. 그런 상태일 때, 갑자기 명상을 하려고 해도 어려운 사람이 많다.

퍼즐은 명상만큼 정지하지 않아도 된다. 손을 움직일 수 있다. 눈을 사용할 수 있다. 작은 판단을 계속할 수 있다. 그래서 가만히 앉아 호흡에 집중하는 것이 서투른 사람도 자연스럽게 "지금, 여기"에 의식을 되돌리기 쉽다.

SNS에서도 퍼즐을 "머릿속의 잡음을 줄이는 것"이라고 표현하는 목소리가 많다. 특히 Reddit의 직소 퍼즐 커뮤니티에서는 "불안이나 스트레스가 강한 시기에 도움이 되었다", "불필요한 생각이 줄어들고, 눈앞의 조각에 집중할 수 있다"는 게시물이 보인다. 물론 개인의 체험담이지만, 많은 사람이 퍼즐을 단순한 시간 때우기가 아니라, 기분을 전환하는 도구로 사용하고 있음을 알 수 있다.


2. 기억력과 공간 인식을 자연스럽게 사용한다

직소 퍼즐에서는 "이 파란 부분은 아까 본 하늘의 끝과 비슷하다", "이 곡선은 꽃잎의 일부일지도 모른다", "이 질감은 건물의 그림자에 가깝다"와 같은 판단을 반복한다. 이것은 단기 기억이나 시공간 인지를 사용하는 작업이다.

연구에서도 직소 퍼즐은 지각, 정신 회전, 처리 속도, 유연성, 작업 기억, 추론, 에피소드 기억 등 여러 인지 기능에 관련될 가능성이 지적되고 있다. 즉, 단순히 손끝을 움직이는 것만이 아니다. 뇌의 다양한 영역을 연계하면서 완성형에 가까워지고 있다.

여기서 중요한 것은 퍼즐이 "뇌에 좋다"고 해도, 병을 예방하는 만능약은 아니라는 것이다. 퍼즐을 하면 치매에 걸리지 않는다, 기억력이 극적으로 올라간다고 단정하는 것은 지나치다.

다만, 일상 속에서 머리를 즐겁게 사용하는 활동으로서는 매우 쉽게 도입할 수 있다. 고가의 도구는 필요 없다. 앱을 조작할 필요도 없다. 자신의 속도로 할 수 있다. 난이도도 자유롭게 선택할 수 있다. 이러한 간편함은 습관으로서 큰 강점이 된다.


3. 문제 해결력을 실패의 압박 없이 단련할 수 있다

퍼즐에는 실패가 있는 것 같지만, 사실 치명적인 실패는 없다.

조각이 맞지 않으면 다른 곳에 놓으면 된다. 방법이 틀렸다고 생각되면 다시 배열하면 된다. 끝에서 시작해도 좋고, 색별로 나누어도 좋고, 눈에 띄는 그림부터 조립해도 좋다. 정답은 하나지만, 거기에 도달하는 방법은 사람마다 다르다.

이 자유로움이 문제 해결의 연습이 된다.

일상생활이나 일에서는 실패에 대해 비용이 발생하는 경우가 있다. 판단을 잘못하면 평가에 영향을 미친다. 실수를 하면 누군가에게 폐를 끼친다. 그래서 우리는 모르는 사이에 "실수하지 않도록 생각하는" 것에 지쳐 있다.

한편, 퍼즐에서의 시행착오는 안전하다. 실수해도 아무도 비난하지 않는다. 다시 할 수 있다. 게다가 잘 되었을 때는 눈에 보이는 형태로 결과가 나온다. 이 작은 성공 체험의 축적이 "생각하는 것은 두렵지 않다"는 감각을 되찾게 해준다.

 

SNS에서는, 완벽주의에 고민하는 사람이 "그림을 그리는 취미는 완성도가 신경 쓰이지만, 퍼즐은 완성되면 처음부터 아름다운 그림이 되므로 안심할 수 있다"는 취지의 게시물을 하고 있었다. 이것은 매우 시사적이다. 창작처럼 제로에서 무언가를 만들어내는 활동은 즐거운 반면, 자신의 완성도를 평가하게 되는 경우가 있다. 퍼즐은 완성도가 이미 존재하고 있다. 자신은 거기로 향해 조립하기만 하면 된다. 그 안도감이 마음의 부담을 덜어주는 사람도 있을 것이다.


4. 스트레스에서 거리를 두는 '촉감이 있는 휴식'이 된다

퍼즐의 장점은 아날로그라는 점에도 있다.

화면을 보지 않는다. 알림이 오지 않는다. 동영상처럼 다음 자극을 요구받지 않는다. 손끝으로 조각을 잡고, 형태를 확인하고, 놓아본다. 잘 맞으면, 딸깍하는 작은 감각이 있다. 이 촉감이 마음을 현재로 되돌려준다.

스트레스가 강할 때, 사람은 머릿속에서만 문제를 처리하려고 하기 쉽다. 생각하고, 생각하고, 또 생각한다. 그러나 생각만으로는 빠져나올 수 없는 경우도 있다. 그럴 때, 몸을 조금 사용하는 활동은 도움이 된다. 산책, 요리, 청소, 뜨개질, 색칠하기, 그리고 퍼즐. 이들에 공통되는 것은 손이나 눈을 사용하면서, 의식을 밖으로 향할 수 있다는 것이다.

Baylor College of Medicine의 블로그에서도, 퍼즐은 스트레스 경감이나 마음챙김의 실천에 도움이 되는 활동으로 소개되고 있다. 특히, 바쁜 하루의 끝에 혼자서 몰두하는 시간, 혹은 누군가와 함께 화면에서 떨어져 지내는 시간으로서의 가치가 이야기되고 있다.

현대의 휴식은 종종 스마트폰 휴식이 되기 쉽다. 피곤해서 SNS를 본다. 일 사이에 동영상을 본다. 자기 전에 뉴스를 본다. 그러나 그것은 쉬고 있는 것처럼 보이지만, 뇌에 새로운 정보를 계속 넣고 있는 시간이기도 하다.

퍼즐은 정보를 늘리지 않는 휴식이다. 거기에 있는 것만 보고, 조합한다. 새로운 자극을 쫓는 것이 아니라, 이미 눈앞에 있는 것을 정리해 나간다. 이 감각이 마음을 안정시킨다.


5. 작은 성취감이 쌓인다

퍼즐의 중독성은 화려한 쾌락이 아니라, 작은 성취감에 있다.

찾고 있던 조각을 발견한다. 떨어져 있던 부분이 연결된다. 흩어져 있던 색이 갑자기 하나의 그림으로 보이기 시작한다. 단 하나의 조각이라도, "진행했다"는 감각이 있다.

이 감각은 일상에서는 의외로 얻기 어렵다. 일은 끝이 보이지 않는 경우가 많다. 가사는 끝나도 다시 발생한다. SNS에서는 사람과 비교하게 된다. 큰 목표는 달성까지 시간이 걸린다.

그 점에서 퍼즐은 진척이 보인다. 어제보다 채워져 있다. 아까보다 형태가 되어 있다. 완성까지의 길이 책상 위에 가시화되어 있다.

SNS에서도 "1조각이 맞을 때마다 기분이 좋아진다", "작은 성취감이 있다", "스크롤로 얻는 쾌감과는 다르다"는 취지의 반응이 보인다. The Guardian의 체험 기사에서도, 조각이 맞을 때마다 작은 고양감이나 성취감이 있다는 것이 이야기되었다.

이 성취감은 자아 존중감을 과장되게 높이는 것은 아닐지도 모른다. 그러나 피곤할 때는 "나는 오늘 무언가를 조금 진행할 수 있었다"는 실감이 지탱이 된다. 큰 성과가 아니라, 작은 전진. 그것이 마음에 효과가 있을 때도 있다.


6. 혼자서도, 누군가와도 즐길 수 있다

퍼즐은 고독한 취미가 될 수도, 사교적인 취미가 될 수도 있다.

혼자서 묵묵히 하면, 자신만의 조용한 시간이 된다. 가족이나 친구와 함께 하면, 대화의 계기가 된다. 말이 없어도, 같은 그림을 보고, 같은 완성형을 향해 손을 움직일 수 있다.

이 "대화하지 않아도 함께 있을 수 있는" 느낌은 퍼즐만의 것이다. 식사처럼 화제를 찾을 필요도 없다. 게임처럼 승패가 전면에 드러나는 것도 아니다. 누군가가 발견한 조각을 놓고, 다른 누군가가 그 옆을 연결한다. 느슨한 공동 작업이 생긴다.

SNS에서도 부모와 자녀, 파트너, 친구끼리 퍼즐을 즐기는 게시물이 많다. 완성 사진을 공유하는 문화도 있다. 직소 퍼즐 전문 커뮤니티에서는 완성한 작품을 보여주거나, 어려웠던 부분을 이야기하거나, 다음에 도전할 퍼즐을 상담하는 대화가 활발하다.

흥미로운 것은, 최근 "스피드 퍼즐"이라는 경쟁적인 즐기는 방법도 확산되고 있다는 것이다. 영국에서는 대회에 대한 관심이 높아지고, YouTube나 Instagram의 퍼즐 관련 발신자가 인기를 확산시키고 있다고 보도되고 있다. 천천히 마음을 가라앉히는 퍼즐과, 시간을 경쟁하는 퍼즐. 일견 정반대이지만, 둘 다 공통된 것은 눈앞의 작업에 몰두하는 감각이다.


7. '자신에게 맞는 난이도'를 선택하는 힘이 길러진다

다만, 퍼즐이 누구에게나 항상 릴랙스가 되는 것은 아니다.

SNS 상에는 "릴랙스할 생각으로 시작했는데, 오히려 스트레스가 되었다"는 목소리도 있다. 특히, 같은 색이 많은 그림, 어두운 부분이 넓은 사진, 비슷한 형태의 조각이 계속되는 퍼즐, 컷의 개성이 강한 퍼즐 등은 사람에 따라 부담이 될 수 있다.

이것은 중요한 시점이다.

퍼즐의 효과를 생각할 때, "어려울수록 뇌에 좋다"고 생각하기 쉽지만, 정신 건강 관리로서 도입할 때는 너무 어려운 것은 피하는 것이 좋다. 성취감보다도 짜증이 증가한다면, 그것은 지금의 자신에게 맞지 않는 가능성이 있다.

처음에는 100~300조각 정도로도 충분하다. 어린이용 퍼즐도 괜찮다. 그림은 자신이 보고 기분 좋은 것을 선택한다. 풍경, 동물, 꽃, 음식, 명화, 캐릭터. 완성하고 싶다고 생각할 수 있는 그림인지가 지속의 열쇠가 된다.

퍼즐은 수련이 아니다. 의무도 아니다. 중간에 그만두어도 좋고, 다음 날로 넘겨도 좋다. 완성하는 것보다, 작업하는 동안 조금 호흡이 깊어지는 것이 더 중요하다.


퍼즐은 "뇌 훈련"이 아니라, 생활의 여백이다

퍼즐의 심리적 이점을 정리하자면 다음과 같다.

집중력을 되돌린다. 기억이나 공간 인식을 사용한다. 문제 해결의 연습이 된다. 스트레스에서 거리를 둘 수 있다. 작은 성취감을 얻을 수 있다. 혼자서도 누군가와도 즐길 수 있다. 자신에게 맞는 난이도를 선택하는 감각이 길러진다.

이들은 모두 화려하지 않다. 퍼즐을 했다고 해서 인생이 극적으로 변하는 것은 아니며, 의학적인 치료의 대체가 되는 것도 아니다.

그러나 현대인에게 부족한 것은 의외로 이러한 소박한 시간일지도 모른다.

무언가를 생산하지 않아도 되는 시간. 스마트폰을 보지 않아도 되는 시간. 이기지 않아도 되는 시간. 평가받지 않아도 되는 시간. 단지 눈앞의 하나의 조각을 찾는 시간.

그 작은 몰두 속에서, 뇌는 일하고, 마음은 조금 쉰다.

퍼즐이 재미있는 것은, 완성된 그림