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고양이 언어 레벨, 테스트해볼래? 그 "꼬리 흔들기"는 기쁨이 아닐 수도 있어 — 과학자가 만든 "캣 퀴즈"

고양이 언어 레벨, 테스트해볼래? 그 "꼬리 흔들기"는 기쁨이 아닐 수도 있어 — 과학자가 만든 "캣 퀴즈"

2025年11月09日 11:45

1. "고양이는 이해하기 어렵다"는 고정관념이었다

고양이는 신비로운 생물——그렇게 믿고 있지 않나요? 그러나 최신의 종설과 관찰 연구가 보여주는 것은 반대로, 고양이는 바디 랭귀지, 냄새, 목소리를 구사하는 뛰어난 커뮤니케이터라는 사실입니다. 인간과 함께 사는 성묘는, 고양이끼리는 잘 사용하지 않는 **"야옹"**을 늘리고, 상대방(주인)마다 통하기 쉬운 "방언"을 형성하기도 합니다. 문제는, 인간 측이 그것을 잘못 읽기 쉽다는 점입니다. Live Science


2. 과학자가 만든 "캣 퀴즈"란

11월 7일에 Live Science에서 소개된(The Conversation에서 재게시) 퀴즈는, 인간—고양이의 놀이 영상을 보고, 그 고양이가 긍정적/부정적 어느 상태인지 답하는 형식입니다. 원래 연구는 호주 시민 368명이 참가하여, 짧은 영상을 보면서 판단했습니다. 또한 일부 참가자에게는 2.5분의 학습 영상을 보여주고, 판단력의 변화를 검증했습니다. Live Science


주요 발견

  • 미묘한 부정적 신호의 판별 정확도는 48.7%(거의 동전 던지기).

  • 노골적인 부정적(위협, 도피 등)에서도 25%를 오분류.

  • 정확히 부정적으로 인식해도, 배를 만지기, 손으로 놀기 등, 고양이를 더 스트레스로 이끄는 행동을 선택하는 경향이 남았습니다.

  • 짧은 학습 영상은 전체의 정확도를 약간 올렸지만, 미묘한 부정적의 식별은 오히려 악화되었습니다. Frontiers

연구팀은, 짧은 교재만으로는 "미묘한 불쾌 신호"의 습득이 어렵다고 지적했습니다. 보다 **체계적이고 대조적인(놀이 vs 방어)** 교재가 필요하다고 결론지었습니다. Frontiers


3. 오해가 생기는 이유: 인간의 "귀여움" 편향

왜 잘못 판단하는 걸까요? 우리는 의인화나 긍정적 해석에 끌리기 쉽습니다. 예를 들어 "배를 보인다=신뢰"라는 개의 이미지를 고양이에 적용하거나, 꼬리의 큰 움직임을 "기쁨"으로 해석하는 것입니다. 그러나 고양이의 꼬리는 감정의 강도를 나타내는 미터기도 되며, 문맥과 전신의 움직임과 함께 읽을 필요가 있습니다. Live Science


4. "조기 경고 신호"를 포착하기

Live Science의 해설은, 눈에 띄지 않게 멈추는 것의 중요성을 강조합니다. 다음과 같은 변화가 보이면, **거리를 두고, 고양이에게 선택지(멈추기/떠나기)**를 돌려주십시오.

  • 방향을 돌리기/피하기/차단하기

  • 깜짝 놀라기, 몸이 갑자기 딱딱해지기

  • 귀가 옆으로/뒤로 고정되기

  • 입술/코를 핥기(긴장 신호)

  • 꼬리의 진폭이 증가/빠르게/말려들기

  • 그리고 으르렁거리기, 쉿, 요다는 명확한 NG 신호입니다. Live Science


5. 올바른 만지기/놀이 방법: 안전과 유대를 양립하는 3원칙

  1. 만지는 곳은 "머리와 목 주변"이 기본입니다.배, 다리, 꼬리의 뿌리는 피하십시오.

  2. 손으로 놀지 않기. 손은 "장난감"이 아니라 "안전한 도구"입니다. 놀 때는 막대(장난감)나 거리를 둘 수 있는 장난감을 사용하세요.

  3. 고양이의 재접근을 기다리기. 이쪽에서 다가가지 말고, 고양이가 돌아오면 짧게 멈추기. 재개의 주도권은 항상 고양이에게. Live Science


또한, 스트레스는 고양이의 방광염(FIC) 등의 건강 위험을 높이고, 문제 행동(공격, 실수)으로 이어집니다. 인간 측에도 물린 상처 감염(30~50%에서 급속 감염) 등의 실질적인 피해가 있으며, 조기 신호를 놓치지 않는 것은 양측의 안전에 직결됩니다. Live Science


6. SNS의 반응: 확산되는 "자기 점검" 무브먼트

 


이번 퀴즈는 공개 직후부터 SNS에서 공유되었고, The Conversation(호주)의 공식 X 게시물이나, Reddit의 r/cats/r/Pets 등에서 "해봤다"는 보고와 자기식의 반성이 잇따랐습니다. 눈에 띄는 반응은 다음과 같습니다.

  • "꼬리 흔들기=즐거움"은 오해였다는 자기 수정.

  • "배 만지기"의 유혹에 대한 경계와, 장난감의 재평가.

  • 보호 단체나 동물 병원 계정에 의한 계몽 리포스트.

  • 짧은 시간 교재의 한계를 지적하고, 대조형 학습 소재(놀이의 펀치 vs 방어의 고양이 펀치)를 요구하는 목소리.
    이러한 것들은 커뮤니티의 실감으로서, 연구가 보여주는 **"미묘한 부정적이 어렵다"**는 지견과 일치합니다. X (formerly Twitter) Reddit


7. 퀴즈를 "활용하는" 학습법

  • 하기 전에 가설을 세우기: "귀", "꼬리", "몸의 긴장", "거리 두기"의 4가지 포인트로 메모.

  • 정답 후에 "반사상": 틀린 이유를 언어화하고, 같은 영상의 다른 프레임(시작 1초, 후반)에서 단서를 찾기.

  • 대립 예로 연습: 놀이의 고양이 펀치와 방어의 앞발 치기, 흥분의 꼬리와 짜증의 꼬리를 세트로 보기.

  • 현장 전이: 집의 고양이로 같은 4가지 포인트를 체크하고, "멈출 때"의 신호를 가족과 공유하기.


8. 현장의 안전 프로토콜(가정용 미니 버전)

  • 사람의 손은 항상 도구보다 뒤에(막대 30cm 이상을 권장).

  • 1세션은 짧게(1~2분).흥이 나면 끝내고 다음 기회로.

  • 높은 곳/숨을 곳에 자유롭게 접근할 수 있도록 확보.

  • 고양이가 떠나면 쫓지 않기. 돌아올 때까지 기다리기.

  • **아이에게는 "만지는 것은 머리만, 3초 규칙"**을 철저히.


9. 연구가 가르치는 "다음 한 수"

앞서 언급한 무작위화 비교 시험에서는, 짧은 학습 영상은 미묘한 부정적을 오히려 악화시켰습니다. 대책으로는,

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