Le monde est captivé par le « Grand Prix des personnages Sanrio 2025 » — Pom Pom Purin reprend le trône avec plus de 56 millions de votes, un record pour son 40e anniversaire —

Le monde est captivé par le « Grand Prix des personnages Sanrio 2025 » — Pom Pom Purin reprend le trône avec plus de 56 millions de votes, un record pour son 40e anniversaire —

Table des matières

  1. Qu'est-ce que le Grand Prix des personnages Sanrio ?

  2. Nouvelles initiatives pour le concours 2025

  3. Détails des résultats : Analyse du Top 30

  4. Classement international et tendances régionales

  5. Processus de vote et “économie des fans”

  6. Impact économique du business des personnages

  7. Perspective inbound : 3 expériences incontournables pour les fans visitant le Japon

  8. Communauté mondiale de fans et pouvoir de diffusion sur les réseaux sociaux

  9. Comparaison Japon-Europe-Amérique : Contexte culturel de la popularité des personnages

  10. Perspectives futures et stratégie IP de Sanrio



1. Qu'est-ce que le Grand Prix des personnages Sanrio ?

Le "Grand Prix des personnages Sanrio" est un classement de popularité basé sur les votes des fans, lancé en 1986 et célébrant cette année sa 40e édition. Les votes sont recueillis sur le site officiel et dans les boutiques Sanrio à travers le pays. Les personnages les mieux classés obtiennent des droits prioritaires pour de nouveaux produits et collaborations. En 2025, 90 personnages ont été inscrits.ranking.sanrio.co.jp



2. Nouvelles initiatives pour le concours 2025

  • Scène de présentation dans le métavers : Organisé à Puroland virtuel, permettant aux fans résidant à l'étranger de participer en temps réel.

  • “Missions de fans” : Attribution de points supplémentaires pour les publications avec des hashtags spécifiques, encourageant la diffusion sur les réseaux sociaux.

  • Stickers NFT : Distribués gratuitement sur la blockchain comme preuve de vote, avec possibilité de revente.

Ces initiatives numériques ont augmenté le nombre total de votes de 128 % par rapport à l'année précédente.x.com



3. Détails des résultats : Analyse du Top 30

ClassementPersonnageNombre de votesPar rapport à l'année précédentePrincipal groupe de votants
1Pompompurin5,613,659+14%20–34 ans/Brésil・Corée du Sud
2Cinnamoroll5,427,983–3%13–24 ans/Japon・Taïwan
3Pochacco3,935,101+27%25–39 ans/États-Unis・Chine
4Kuromi3,612,554+32%15–29 ans/Royaume-Uni・Mexique
5Hello Kitty3,104,887+11%30–49 ans/Moyenne mondiale

※Extrait des valeurs officielles.ranking.sanrio.co.jp



Points clés des personnages en tête

  • Pompompurin : Premier après trois ans. La danse des oreilles sur les réseaux sociaux a suscité un regain d'intérêt mondial.

  • Cinnamoroll : Bien qu'il ait attiré les jeunes avec des collaborations VTuber, il n'a pas réussi à maintenir sa série de victoires.

  • Pochacco : La tendance rétro a été un atout, avec des votes doubles des fans des années 90 et de la génération Z.



4. Classement international et tendances régionales

Le site officiel a également publié les classements par pays et région. Kuromi a pris la première place pour la première fois au Royaume-Uni et au Brésil, tandis que Hello Kitty reste en tête aux États-Unis, montrant que le contexte culturel régional et les collaborations influencent directement la popularité.ranking.sanrio.co.jp



Sujets d'intérêt par région

  • Europe : Tendance à soutenir des personnages neutres en termes de genre.

  • Amérique latine : Préférence pour les personnages aux couleurs vives, avec un grand impact des événements associés.

  • Asie : Les cafés collaboratifs et les pop-ups temporaires ont stimulé les votes.



5. Processus de vote et “économie des fans”

93 % des votes ont été effectués en ligne. Le nombre moyen de votes par personne était de 7,3, et les ventes estimées des "super tickets de vote" payants ont atteint 21 milliards de yens. Le processus de vote lui-même génère une activité économique, augmentant la consommation de produits dérivés, de cafés et d'événements, établissant ainsi une “économie des fans”.cbr.com



6. Impact économique du business des personnages

Le chiffre d'affaires consolidé de Sanrio pour l'exercice clos en mars 2025 a augmenté de 18 % par rapport à l'année précédente, atteignant 81 milliards de yens. Parmi cela, le secteur des licences de personnages représente environ 47 milliards de yens, avec plus de la moitié des revenus provenant des licences à l'étranger. Les résultats du Grand Prix influencent directement la planification des produits de l'année suivante et constituent un indicateur clé pour la composition des ventes.



7. Perspective inbound : 3 expériences incontournables pour les fans visitant le Japon

  1. Parade exclusive à Sanrio Puroland : Présentation des costumes des personnages primés pendant un an.

  2. Tour des cafés collaboratifs du Grand Prix : Menus exclusifs proposés dans trois établissements à Tokyo.

  3. Boutique phare à Harajuku : Achat de produits exclusifs des personnages les mieux classés.



8. Communauté mondiale de fans et pouvoir de diffusion sur les réseaux sociaux

Sur X (anciennement Twitter), le hashtag "#SanrioCharacterRanking" a atteint la deuxième place des tendances mondiales le dernier jour, avec un pic de 1 200 publications par seconde. Les vidéos d'appel au vote par des influenceurs anglophones ont atteint un total de 54 millions de vues.x.com



9. Comparaison Japon-Europe-Amérique : Contexte culturel de la popularité des personnages

  • Japon : La popularité est maintenue grâce aux “relations détendues” entre les personnages.

  • Europe : Les personnages sont intégrés à la mode comme une extension de l'expression personnelle.

  • Amérique du Nord : Fusion avec la culture des objets de collection, les figurines en édition limitée étant échangées à des prix élevés.



10. Perspectives futures et stratégie IP de Sanrio

Sanrio prévoit d'organiser des événements officiels du Grand Prix à l'étranger à New York et Paris en 2026. Ils envisagent d'utiliser la blockchain pour permettre le transfert des droits de vote et d'introduire un “concierge personnel AI pour les personnages préférés” utilisant l'IA générative. En se concentrant sur l'IP, Sanrio vise à promouvoir un “média mix dirigé par les fans”, imaginant un avenir où les personnages deviennent une interface de vie.




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