ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア โลโก้
  • บทความทั้งหมด
  • 🗒️ สมัครสมาชิก
  • 🔑 เข้าสู่ระบบ
    • 日本語
    • English
    • 中文
    • Español
    • Français
    • 한국어
    • Deutsch
    • हिंदी
cookie_banner_title

cookie_banner_message นโยบายความเป็นส่วนตัว cookie_banner_and นโยบายคุกกี้ cookie_banner_more_info

การตั้งค่าคุกกี้

cookie_settings_description

essential_cookies

essential_cookies_description

analytics_cookies

analytics_cookies_description

marketing_cookies

marketing_cookies_description

functional_cookies

functional_cookies_description

"การประกวดตัวละครซานริโอ 2025" ที่ดึงดูดใจทั่วโลก — ปอมปอมปูรินทวงบัลลังก์คืน ด้วยคะแนนโหวตมากกว่า 56 ล้านเสียงในโอกาสครบรอบ 40 ปี —

"การประกวดตัวละครซานริโอ 2025" ที่ดึงดูดใจทั่วโลก — ปอมปอมปูรินทวงบัลลังก์คืน ด้วยคะแนนโหวตมากกว่า 56 ล้านเสียงในโอกาสครบรอบ 40 ปี —

2025年06月29日 15:39

สารบัญ

  1. ซานริโอคาแรคเตอร์ไทโชคืออะไร

  2. นวัตกรรมใหม่ของการแข่งขันปี 2025

  3. รายละเอียดผลลัพธ์: การวิเคราะห์ท็อป 30

  4. การจัดอันดับในต่างประเทศและแนวโน้มการสนับสนุนตามภูมิภาค

  5. กระบวนการโหวตและ “เศรษฐกิจการสนับสนุน”

  6. ผลกระทบทางเศรษฐกิจของธุรกิจคาแรคเตอร์

  7. มุมมองอินบาวด์: 3 สิ่งที่แฟนๆ ควรสัมผัสเมื่อมาเยือนญี่ปุ่น

  8. ชุมชนแฟนทั่วโลกและพลังการกระจายบน SNS

  9. การเปรียบเทียบระหว่างญี่ปุ่น ยุโรป และอเมริกา: พื้นหลังทางวัฒนธรรมของความนิยมของคาแรคเตอร์

  10. แนวโน้มในอนาคตและกลยุทธ์ IP ของซานริโอ



1. ซานริโอคาแรคเตอร์ไทโชคืออะไร

"ซานริโอคาแรคเตอร์ไทโช" เป็นการจัดอันดับความนิยมแบบโหวตจากแฟนๆ ที่เริ่มขึ้นในปี 1986 และปีนี้เป็นครั้งที่ 40 มีการรับโหวตผ่านเว็บไซต์ทางการและร้านซานริโอทั่วประเทศ คาแรคเตอร์ที่ได้รับรางวัลสูงสุดจะได้รับสิทธิ์ในการผลิตสินค้าใหม่หรือการร่วมมือในโครงการต่างๆ ปี 2025 มีคาแรคเตอร์เข้าร่วม 90 ตัวranking.sanrio.co.jp



2. นวัตกรรมใหม่ของการแข่งขันปี 2025

  • เวทีประกาศในเมตาเวิร์ส: จัดขึ้นที่พิพิธภัณฑ์เสมือนจริง Puroland และแฟนๆ ที่อาศัยอยู่ต่างประเทศสามารถเข้าร่วมแบบเรียลไทม์

  • “ภารกิจการสนับสนุน”: เพิ่มคะแนนพิเศษสำหรับการโพสต์แฮชแท็กเฉพาะเพื่อส่งเสริมการกระจายบน SNS

  • สติกเกอร์ NFT: แจกฟรีบนบล็อกเชนเป็นหลักฐานการโหวตเสร็จสิ้นและสามารถแลกเปลี่ยนในตลาดรองได้

มาตรการดิจิทัลเหล่านี้ทำให้จำนวนโหวตทั้งหมดเพิ่มขึ้น 128% เมื่อเทียบกับปีที่แล้วx.com



3. รายละเอียดผลลัพธ์: การวิเคราะห์ท็อป 30

อันดับคาแรคเตอร์จำนวนโหวตเมื่อเทียบกับปีที่แล้วกลุ่มผู้โหวตหลัก
1ปอมปอมปูริน5,613,659+14%20–34 ปี / บราซิล・เกาหลี
2ซินนามอโรล5,427,983–3%13–24 ปี / ญี่ปุ่น・ไต้หวัน
3โปจัคโค3,935,101+27%25–39 ปี / สหรัฐอเมริกา・จีน
4คุโรมิ3,612,554+32%15–29 ปี / อังกฤษ・เม็กซิโก
5เฮลโลคิตตี้3,104,887+11%30–49 ปี / ค่าเฉลี่ยทั่วโลก


※คัดลอกจากค่าที่ประกาศอย่างเป็นทางการranking.sanrio.co.jp



จุดสำคัญของคาแรคเตอร์อันดับต้นๆ

  • ปอมปอมปูริน: กลับมาเป็นอันดับ 1 ในรอบ 3 ปี การเต้น "หูฟลิป" บน SNS ได้รับการประเมินใหม่ทั่วโลก

  • ซินนามอโรล: แม้จะร่วมมือกับ VTuber เพื่อดึงดูดกลุ่มวัยรุ่น แต่ไม่สามารถเพิ่มคะแนนได้เพียงพอ ทำให้การครองแชมป์สิ้นสุดลง

  • โปจัคโค: กระแสความนิยมย้อนยุคเป็นแรงหนุน แฟนๆ จากยุค 90 และเจเนอเรชั่น Z โหวตซ้ำ



4. การจัดอันดับในต่างประเทศและแนวโน้มการสนับสนุนตามภูมิภาค

เว็บไซต์ทางการยังประกาศอันดับตามประเทศและภูมิภาคด้วย คุโรมิได้อันดับ 1 เป็นครั้งแรกในอังกฤษและบราซิล ในขณะที่เฮลโลคิตตี้ยังคงเป็นที่นิยมในสหรัฐอเมริกา ซึ่งพื้นหลังทางวัฒนธรรมและการร่วมมือในแต่ละภูมิภาคมีผลต่อความนิยมโดยตรงranking.sanrio.co.jp



หัวข้อที่น่าสนใจตามภูมิภาค

  • ยุโรป: คาแรคเตอร์ที่ไม่ระบุเพศได้รับความนิยม

  • ละตินอเมริกา: คาแรคเตอร์ที่มีสีสันสดใสเป็นที่ชื่นชอบ การเชื่อมโยงกับกิจกรรมก็มีผลมาก

  • เอเชีย: คาเฟ่ร่วมมือและป๊อปอัพแบบจำกัดเวลาช่วยดึงดูดคะแนนโหวต



5. กระบวนการโหวตและ “เศรษฐกิจการสนับสนุน”

ในจำนวนโหวตทั้งหมด สัดส่วนออนไลน์อยู่ที่ 93% ค่าเฉลี่ยการโหวตต่อคนอยู่ที่ 7.3 ครั้ง ยอดขาย "บัตรโหวตซูเปอร์" แบบเสียเงินคาดว่าจะถึง 21 พันล้านเยน การกระทำการโหวตเองสร้างกิจกรรมทางเศรษฐกิจ และขยายการบริโภคสินค้าที่เกี่ยวข้อง คาเฟ่ และกิจกรรมต่างๆ สร้าง “เศรษฐกิจการสนับสนุน”cbr.com



6. ผลกระทบทางเศรษฐกิจของธุรกิจคาแรคเตอร์

ยอดขายรวมของซานริโอในปีงบประมาณสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2025 เพิ่มขึ้น 18% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนหน้า เป็น 81 พันล้านเยน โดยแผนกใบอนุญาตคาแรคเตอร์มีมูลค่าประมาณ 47 พันล้านเยน รายได้จากใบอนุญาตในต่างประเทศเกินครึ่งหนึ่ง ผลลัพธ์ของการประกวดมีผลโดยตรงต่อการวางแผนสินค้าปีถัดไป และเป็นตัวชี้วัดที่มีผลต่อโครงสร้างยอดขาย



7. มุมมองอินบาวด์: 3 สิ่งที่แฟนๆ ควรสัมผัสเมื่อมาเยือนญี่ปุ่น

  1. ขบวนพาเหรดพิเศษที่ Sanrio Puroland: ชุดคาแรคเตอร์ที่ได้รับรางวัลจะถูกแสดงตลอดปี

  2. ทัวร์คาเฟ่ร่วมมือที่ได้รับรางวัล: มีเมนูพิเศษที่ 3 ร้านในโตเกียว

  3. ร้านแฟลกชิปในฮาราจูกุ: ซื้อสินค้าพิเศษของคาแรคเตอร์อันดับต้นๆ



8. ชุมชนแฟนทั่วโลกและพลังการกระจายบน SNS

แฮชแท็ก "#SanrioCharacterRanking" บน X (เดิมคือ Twitter) ติดเทรนด์โลกอันดับ 2 ในวันสุดท้าย จำนวนโพสต์สูงสุดต่อวินาทีอยู่ที่ 1,200 ครั้ง วิดีโอเรียกร้องให้โหวตจากอินฟลูเอนเซอร์ในกลุ่มภาษาอังกฤษมีการดูรวม 54 ล้านครั้งx.com



9. การเปรียบเทียบระหว่างญี่ปุ่น ยุโรป และอเมริกา: พื้นหลังทางวัฒนธรรมของความนิยมของคาแรคเตอร์

  • ญี่ปุ่น: ความสัมพันธ์ "แบบหลวมๆ" ระหว่างคาแรคเตอร์ยังคงได้รับความนิยม

  • ยุโรป: นำคาแรคเตอร์มาเป็นส่วนหนึ่งของแฟชั่นเพื่อแสดงออก

  • อเมริกาเหนือ: ผสมผสานกับวัฒนธรรมการสะสม ฟิกเกอร์รุ่นพิเศษมีการซื้อขายในราคาสูง



10. แนวโน้มในอนาคตและกลยุทธ์ IP ของซานริโอ

ซานริโอมีแผนจัดงานอีเวนต์อย่างเป็นทางการในต่างประเทศในปี 2026 ที่นิวยอร์กและปารีส มีการวางแผนใช้บล็อกเชนเพื่อ "ฟังก์ชันการโอนสิทธิ์การโหวต" และการนำ AI สร้างส

← กลับไปที่รายการบทความ

contact |  ข้อกำหนดการใช้งาน |  นโยบายความเป็นส่วนตัว |  นโยบายคุกกี้ |  การตั้งค่าคุกกี้

© Copyright ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア สงวนลิขสิทธิ์