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El mundo vuelve a "nfu nfu": Analizando el fenómeno de revival del Kit de Cultivo de Nameko en su 14º año

El mundo vuelve a "nfu nfu": Analizando el fenómeno de revival del Kit de Cultivo de Nameko en su 14º año

2025年06月28日 14:46

Índice

  1. Introducción: ¿Por qué "Nameko" ahora?

  2. La trayectoria de 14 años desde el nacimiento de "Osawari Tantei Nameko Saibai Kit"

  3. El detonante del resurgimiento: Retorno retro y consumo de "relajación" en redes sociales

  4. Los 10 días hasta alcanzar el primer lugar en el ranking de App Store

  5. Entrevista: El encargado de Beeworks habla sobre la inesperada intensidad

  6. El estado actual de la expansión internacional: Éxito en Corea y avance en el sudeste asiático

  7. Reconstrucción del negocio IP: Resurgimiento de Gashapon y nueva estrategia de productos

  8. Evolución de la mecánica del juego: Multijugador y elementos de colección

  9. Potencial como herramienta cultural/educativa

  10. Conclusión y perspectivas: Prediciendo los próximos 10 años



1. Introducción: ¿Por qué "Nameko" ahora?

En la última etapa de la era Reiwa en Japón, la reevaluación de la cultura de las décadas de 1990 y 2000, conocida como "Heisei Retro", se está acelerando, y las generaciones Z y millennial están redescubriendo los éxitos de su infancia. El kit de cultivo de Nameko no es una excepción, y la visualización del hashtag "empecé a cultivar de nuevo" en las redes sociales lo ha convertido rápidamente en una tendencia. La simple operación de tocar en el juego y los hongos antropomorfizados están siendo reevaluados como un "juego relajante inmersivo" que ayuda a olvidar el estrés diario.nlab.itmedia.co.jp



2. La trayectoria de 14 años desde el nacimiento

  • 2011: Lanzamiento de la primera aplicación. Superó los 3 millones de descargas en Japón en pocos meses.

  • 2013-2017: Adaptación a anime de TV, expansión de libros de enciclopedia y peluches para ampliar el IP.

  • 2021: Lanzamiento del remake del 10º aniversario "Ganso Nameko Saibai Kit".

  • 2023-2024: Lanzamiento de la versión internacional. Mantiene una posición alta en la categoría de crianza en el App Store de Corea.

  • Junio de 2025: La serie incluye 5 juegos y más de 1,500 tipos de "Nameko", acumulando 60 millones de descargas.nlab.itmedia.co.jp



3. Retorno retro y consumo de "relajación" en redes sociales

Al analizar las publicaciones en X (anteriormente Twitter) del 16 al 25 de junio de 2025 con la herramienta de análisis de redes sociales "Keyhole", las publicaciones relacionadas con Nameko fueron 7.5 veces más que lo habitual, y las palabras clave emocionales "nostalgia" (42%) y "relajación" (27%) fueron las más mencionadas. Esto se debe en gran medida a su reinterpretación en el contexto de "autocuidado" de la generación millennial.nlab.itmedia.co.jp



4. Los 10 días hasta alcanzar el primer lugar en el ranking de App Store

Beeworks comenzó a experimentar con anuncios en X el 16 de junio. Los videos publicitarios alcanzaron 2.3 millones de reproducciones en 72 horas, con un CTR del 6.8%. El 19 y 20 de junio, alcanzaron el primer lugar en la categoría de crianza de iOS y el sexto lugar en el ranking general de aplicaciones gratuitas. El encargado comentó que fue "el doble de rápido de lo esperado".nlab.itmedia.co.jp



5. Entrevista: El encargado habla sobre la inesperada intensidad

"La publicación de anuncios fue solo una prueba, pero la reacción en X fue tan explosiva que incluso sorprendió a la empresa".
――Productor A de Beeworks
El 40% de los nuevos usuarios tienen entre 25 y 34 años, y el 30% entre 35 y 44 años, lo que indica un claro regreso de los antiguos fans. Además, las consultas sobre licencias de productos han aumentado más del 200% en comparación con el año anterior.nlab.itmedia.co.jp




6. Expansión internacional: Éxito en Corea y mercado asiático

  • Corea: En noviembre de 2023, se lanzó la versión oficial localizada. En una semana, alcanzó el segundo lugar en la categoría de crianza y obtuvo un promedio de 4.8★ en reseñas. En septiembre de 2024, la tienda POP-UP "NAMEKO IS BACK" en Seúl, Seongsu, atrajo a más de 8,000 visitantes en su primera semana, y los productos relacionados se agotaron.namepara.combeeworks.co.jp

  • Taiwán y Hong Kong: Lanzamiento de la versión en chino tradicional en diciembre de 2024. Ingresó al top 10 de ventas de stickers oficiales de LINE.

  • América del Norte: Se planea una versión en inglés para el festival de juegos indie en el cuarto trimestre de 2025.


Los usuarios internacionales apoyan el "ciclo de juego de colección y espera" y los "personajes kawaii", lo que coincide con aquellos interesados en la cultura alimentaria japonesa.gamebiz.jp




7. Reconstrucción del negocio IP

  • Gashapon (enero de 2025): Regreso después de 11 años, agotado inmediatamente en tiendas.

  • Nuevos productos de T'S FACTORY (otoño de 2025): 40 artículos, incluyendo papelería y utensilios de cocina.nlab.itmedia.co.jp

  • Crowdfunding: El calendario "2026 Nameko" alcanzó el 231% del objetivo.camp-fire.jp

Estos esfuerzos forman un marketing cíclico de "aplicación→productos→aplicación", aumentando el LTV del usuario.



8. Evolución de la mecánica del juego

El último juego, "Minna no Nameko Saibai Kit", introduce elementos multijugador, permitiendo a los amigos cooperar para cosechar "Nameko gigantes". Al mismo tiempo, se niega la integración con NFT y blockchain, manteniendo la "facilidad y seguridad".namepara.com




9. Potencial como herramienta cultural/educativa

Nameko está basado en el hongo comestible real (Nameko: Pholiota microspora) y está siendo considerado como material educativo para aprender sobre la ecología de los hongos y la cultura alimentaria japonesa. En escuelas de japonés en el extranjero, se ha comenzado a usar esta aplicación en clases para aprender vocabulario y cultura simultáneamente.




10. Conclusión y perspectivas

El resurgimiento "Heisei Retro" en su 14º aniversario no es solo una moda pasajera, sino que ha entrado en una segunda fase de crecimiento gracias a la expansión internacional y la diversificación del IP. Se espera que el número de descargas alcance los 65 millones para finales de año, impulsado por la expansión de productos y el fortalecimiento de la versión en inglés a partir del otoño de 2025. La próxima clave es la formación de una **"comunidad de co-creación intergeneracional"**.


Al combinar multijugador en línea y eventos fuera de línea, el kit de cultivo de Nameko está evolucionando de un "juego" a una "cultura".




Lista de artículos de referencia

  1. ITmedia Netorabo "El kit de cultivo de 'Nameko' está resurgiendo. El encargado dice 'Estamos sorprendidos' - Éxito renovado en el extranjero" (28 de junio de 2025)nlab.itmedia.co.jp

  2. Beeworks Official "Anuncio de la tienda POP-UP NAMEKO IS BACK en Corea" (20 de agosto de 2024)beeworks.co.jp

  3. Gamebiz "Beeworks abrirá una tienda POP-UP en Seúl" (20 de agosto de 2024)gamebiz.jp

  4. Sitio oficial de Namepara "Anuncio de eventos y actualizaciones de junio de 2025"##

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