ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア โลโก้
  • บทความทั้งหมด
  • 🗒️ สมัครสมาชิก
  • 🔑 เข้าสู่ระบบ
    • 日本語
    • English
    • 中文
    • Español
    • Français
    • 한국어
    • Deutsch
    • हिंदी
cookie_banner_title

cookie_banner_message นโยบายความเป็นส่วนตัว cookie_banner_and นโยบายคุกกี้ cookie_banner_more_info

การตั้งค่าคุกกี้

cookie_settings_description

essential_cookies

essential_cookies_description

analytics_cookies

analytics_cookies_description

marketing_cookies

marketing_cookies_description

functional_cookies

functional_cookies_description

Nintendo Switch 2 เปิดตัวมาแล้ว 3 เดือน—ปัญหาความร้อนสูงเกินไปและประสิทธิภาพที่ไม่เพียงพอ ข้อจำกัดและปัญหาที่เริ่มปรากฏ

Nintendo Switch 2 เปิดตัวมาแล้ว 3 เดือน—ปัญหาความร้อนสูงเกินไปและประสิทธิภาพที่ไม่เพียงพอ ข้อจำกัดและปัญหาที่เริ่มปรากฏ

2025年09月03日 16:07

1. สรุป 3 เดือน: ขายดีแต่ปัญหาชัดเจน

Switch 2 วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 5 มิถุนายน 2025 (ในอเมริกาเหนือ $449.99) และเริ่มต้นได้ดีตั้งแต่เดือนแรกที่วางจำหน่าย ในตลาดอเมริกา มียอดขายทะลุ2 ล้านเครื่องใน 2 เดือน ซึ่งเพิ่มขึ้น **+75% เมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้าNintendoTechRadar


ในด้านความต้องการ การผสมผสานระหว่าง “เครื่องไฮบริด×IP ของนินเทนโด” ยังคงแข็งแกร่ง ในขณะที่สภาพอากาศร้อนในฤดูร้อนที่กระทบญี่ปุ่นและเอเชีย ทำให้เกิดการเตือนเกี่ยวกับการโอเวอร์ฮีตและรายงานจากผู้ใช้ที่ปรากฏบนโซเชียลมีเดียและสื่อ นอกจากนี้
เวลาการใช้งานแบตเตอรี่และวิธีการจัดเก็บข้อมูล (Game-Key Card) ** ได้เพิ่มความท้าทายในการปรับแนวคิดการออกแบบและการใช้งานในสถานที่จริง9to5ToysTechRadarGamesRadar+



2. อะไรที่ “ใหม่และแข็งแกร่ง” ขึ้น: ข้อกำหนดและการออกแบบ

Switch 2 มาพร้อมกับจอ LCD ขนาด 7.9 นิ้ว / 1080p / สูงสุด 120Hz (HDR/VRR), รองรับการแสดงผล 4K (ด็อก), NVIDIA Custom SoC ที่รองรับ DLSS/Ray Tracing, หน่วยความจำ 12GB, พื้นที่เก็บข้อมูลภายใน 256GB ซึ่งทั้งหมดนี้ได้รับการปรับปรุงอย่างครอบคลุม ในด้าน UI/การออกแบบ มีการพูดถึงการติดตั้ง Joy-Con 2 ด้วยแม่เหล็กและ “โหมดเมาส์” รวมถึงการปรับปรุงความแข็งแรงของขาตั้งThe VergeNVIDIA Blog
อย่างไรก็ตาม
การใช้เฉพาะ microSD Express
(ไม่รองรับ UHS-I เดิม) เป็นปัจจัยที่ทำให้ต้นทุนการขยายเพิ่มขึ้น และมีการชี้ให้เห็นถึงปัญหาการขาดแคลนสต็อกและราคาสูงตั้งแต่เปิดตัวNintendoGamesRadar+TechRadar



3. ปัญหาโอเวอร์ฮีต: เกิดอะไรขึ้นและได้เรียนรู้อะไรบ้าง

ในช่วงต้นเดือนสิงหาคม 2025 การแจ้งเตือนจากฝ่ายสนับสนุนของนินเทนโดได้รับการรายงาน และคำเตือนเกี่ยวกับอุณหภูมิการใช้งาน 5–35℃ ได้รับความสนใจอีกครั้ง ในญี่ปุ่นที่มีอากาศร้อนจัด มีการแชร์อาการที่คาดว่าเกิดจากการทำงานผิดพลาดและเข้าสู่โหมดสลีปอัตโนมัติในอุณหภูมิสูง อย่างต่อเนื่อง9to5ToysHotHardwareNew Game Network
รายงานจากชุมชนแสดงให้เห็นว่า
การใช้ด็อก
มีการเกิดความร้อนที่เด่นชัด โดยมีการโพสต์อย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับตัวเครื่องที่ “ร้อนมาก” “พัดลมเสียงดัง” และ “ด็อกร้อน” ซึ่งการระบายความร้อนของด็อกและอุณหภูมิห้องอาจเป็นตัวกระตุ้นHotHardware


มาตรการปฏิบัติจริง:

  • รักษาอุณหภูมิห้องให้ต่ำกว่า 28℃ และไม่ปิดกั้นการระบายอากาศรอบด็อก (มีพื้นที่ว่างด้านหลังอย่างน้อย 5 ซม.)

  • เกมที่มีการโหลดสูงจะมีการเพิ่มอุณหภูมิได้ง่ายกว่าในโหมดพกพา (ความเร็วต่ำ) ดังนั้นควรระบายอากาศให้เพียงพอเมื่อใช้ใน

    โหมดด็อก (ความเร็วสูง)
  • การชาร์จพร้อมเล่นจะเพิ่มความร้อน ดังนั้นการชาร์จเต็ม→ถอดออกแล้วเล่น เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพTom's Hardware

  • ปฏิบัติตามแนวทางอุณหภูมิอย่างเป็นทางการ (5–35℃)9to5Toys



4. ขีดจำกัดของประสิทธิภาพ: เปรียบเทียบกับ PS5/Series S

Switch 2 สามารถเพิ่ม “ความสวยงาม” ด้วยDLSS และการแสดงผล 4K แต่ประสิทธิภาพเนทีฟยังไม่เทียบเท่ากับเครื่องคอนโซลที่ใช้เฉพาะที่ รายงานการวัดและการทดสอบแสดงให้เห็นว่าในเกมCyberpunk 2077มีโหมดคุณภาพ 30fps/ประสิทธิภาพ 40fpsเป็นพื้นฐาน และในฉากหนักของ DLC "Phantom Liberty" อาจลดลงไปอยู่ที่20-30fpsGoNintendoTechRadar


ในขณะที่ Xbox Series S สามารถใช้งานที่60fps ได้ ทำให้เห็นถึง “ความแตกต่างของคลาส” โดย Switch 2 มีข้อจำกัดในCPU/การใช้พลังงานPure Xbox


ในขณะเดียวกันการใช้พลังงานต่ำมาก (ประมาณ 17-19W ในโหมดด็อก) และการออกแบบที่เน้นประสิทธิภาพมีขีดจำกัดในประสิทธิภาพสูงสุดTom's Hardware



5. แบตเตอรี่, การใช้พลังงาน, ความเงียบ

แบตเตอรี่ขึ้นอยู่กับเกมที่เล่น แต่มีการแชร์กันว่าใช้งานได้ประมาณ 2 ชั่วโมงหลังเปิดตัว ผู้ผลิตคาดการณ์ว่าประมาณ 2-6.5 ชั่วโมง และจะสั้นลงเมื่อเล่นเกมที่หนักหรือใช้ที่ 120HzTechRadarNintendo Life
การใช้พลังงานอยู่ที่11-12W ในโหมดพกพา และ17-19W ในโหมดด็อก โดยเสียงพัดลมจะเพิ่มขึ้นตามการโหลด เมื่อเล่นในโหมดพกพาขณะชาร์จจะใช้พลังงานถึง20-21W และความร้อนจะเพิ่มขึ้นตามTom's Hardware



6. การจัดเก็บและการถกเถียงเรื่อง "Game-Key Card"

พื้นที่เก็บข้อมูลภายใน 256GB สามารถเต็มได้ด้วยเกม AAA ไม่กี่เกม มีการคาดการณ์ว่าพื้นที่ใช้งานได้คือประมาณ 249GB และการขยายด้วยmicroSD Express เป็นสิ่งที่จำเป็น แต่ราคายังสูง เช่น1TB ที่มากกว่า $200My Nintendo NewsGamesRadar+
นอกจากนี้ "Game-Key Card" ที่เปิดตัวในยุค Switch 2 (กล่องเป็นฟิสิคอลแต่จริงๆ เป็นกุญแจดาวน์โหลด) ได้รับการวิจารณ์จากมุมมองของ##HTML_TAG_469

← กลับไปที่รายการบทความ

contact |  ข้อกำหนดการใช้งาน |  นโยบายความเป็นส่วนตัว |  นโยบายคุกกี้ |  การตั้งค่าคุกกี้

© Copyright ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア สงวนลิขสิทธิ์