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PS5 au prix d'une PS6 améliorée ? Une nouvelle fuite suggère une amélioration significative des performances à un budget abordable.

PS5 au prix d'une PS6 améliorée ? Une nouvelle fuite suggère une amélioration significative des performances à un budget abordable.

2025年08月10日 23:41

Table des matières

  1. Que s'est-il passé ?──La fuite en trois lignes

  2. Sources et fiabilité : Position de MLID et des "Documents AMD 2023"

  3. Le prix est-il vraiment comparable à celui de la PS5 ? Réalité de la stratégie à 499 dollars

  4. Détails des spécifications prévues (CPU / GPU / Mémoire / Puissance / Refroidissement)

  5. Le 4K/120fps deviendra-t-il "standard" ?──Rôle du PSSR/IA

  6. Le ray tracing sera-t-il multiplié par 5 à 10 ? L'avenir de la qualité graphique

  7. Compatibilité et expérience utilisateur : Comment les actifs PS4/PS5 seront-ils utilisés ?

  8. Signification de la consommation électrique de 160W : Silence, économie d'énergie et conception thermique

  9. L'option Chiplet+Navi 5

  10. Rumeurs sur la "PS6 portable (provisoire)" et sa relation avec Nintendo et les appareils portables PC

  11. Comparaison : PS5 / PS5 Pro / "PS6 prévue" / PC haut de gamme

  12. Impact sur le marché japonais (prix TTC, stock, distribution)

  13. Point de vue des développeurs et éditeurs (réallocation du budget de performance)

  14. Guide d'achat : Faut-il acheter la PS5 (Pro) maintenant ou attendre la PS6 ?

  15. Questions fréquentes (FAQ)

  16. Conclusion : Que croire et comment se préparer

  17. Articles de référence et liens sources



1. Que s'est-il passé ?──La fuite en trois lignes

  • Il est prévu que la PS6 maintienne une gamme de prix comparable à celle de la PS5, tout en visant une performance de rastérisation jusqu'à trois fois supérieure.

  • Zen 6 + RDNA 5 + GDDR7, puissance totale de la carted'environ 160W, avec une perspective de4K/120fps, et une compatibilité continue avec la PS4/PS5.

  • La période cible estfin 2027 à début 2028, bien que tout soit encore incertain et sujet à changement.



2. Sources et fiabilité : Position de MLID et des "Documents AMD 2023"

La source initiale de cette information est une vidéo et un podcast de MLID, basés sur une estimation fondée sur une "présentation de 2023 d'AMD pour Sony".Les "valeurs cibles initiales basées sur les documents"peuvent facilement varier en fonction de la conception, des coûts, du rendement, des taux de change et des conditions du marché.Il est donc raisonnable de considérer cela comme une indication de direction, tout en comprenant que chaque chiffre est fluide.



3. Le prix est-il vraiment comparable à celui de la PS5 ? Réalité de la stratégie à 499 dollars

Le prix de lancement de la PS5 (499 dollars) symbolise le "prix grand public des consoles de salon". Maintenir ce prix pour la PS6 a les significations suivantes :

  • Vitesse de diffusion : Accélérer l'adoption initiale et soutenir les décisions d'investissement des tiers.

  • Carte de la concurrence : Confrontation directe avec la prochaine génération de Nintendo, la prochaine génération Xbox et les appareils portables PC.

  • Pression sur le coût de revient : Pour absorber les coûts même avec le passage du 7nm à un nœud avancé et l'adoption du GDDR7, il est nécessaire d'avoir une philosophie de conception qui maximise la "performance/coût" par l'efficacité plutôt que le nombre de CU,l'utilisation de l'IA/PSSR, etl'optimisation de la puissance. En conclusion,"maintenir le prix de la PS5 n'est pas impossible mais pas facile non plus". Le taux de change dollar-yen, le marché de la mémoire, le rendement et les matériaux de dissipation thermique et de refroidissement seront les clés.



4. Détails des spécifications prévues (CPU / GPU / Mémoire / Puissance / Refroidissement)

  • CPU : Zen 6 à 8 cœurs. Efficacité par instruction/horloge (IPC) améliorée sur plusieurs générations par rapport au Zen 2 de la PS5. Suffisamment de marge pour les charges de travail IA et les passes de ray tracing auxiliaires.

  • GPU : RDNA 5,40 à 48+ CU / plus de 3GHz. Même avec un nombre de CU inférieur à celui de la PS5 Pro (environ 60 CU), l'intention de conception semble être d'augmenter la performance globale grâce à l'efficacité architecturale, à la fréquence d'horloge et aux améliorations spécifiques au RT.

  • Mémoire : GDDR7,bus de 160/192 bits. La bande passante pourrait s'étendre de celle du GDDR6 de la PS5 Pro (environ 576GB/s) à une gamme de640 à 768GB/s.

  • Puissance : Puissance totale de la carted'environ 160W. Si elle est réduite par rapport à la PS5 (environ 220W), cela aurait un impact positif sur laréduction du bruit,la liberté de conception du boîtier, etles coûts d'électricité.

  • Refroidissement : La clé est une conception de marge thermique/électrique qui équilibre la miniaturisation et la réduction du bruit tout en maintenant la latence et la stabilité électrique. L'adoption de métal liquide, de contrôle du flux d'air et de chambre à vapeur dépendra des coûts de fabrication et des compromis.



5. Le 4K/120fps deviendra-t-il "standard" ?──Rôle du PSSR/IA

Le "4K/120fps natif complet" est exigeant même pour les PC, mais les consoles peuvent réaliser un4K/120 perceptibleà moindre coût en combinantle PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), l'upscaling IA et la **résolution variable (VRS/FSR)**. Dans la génération PS6, l'**"intelligence" du rendu** influencera la stabilité du taux de trame plus que les "TFLOPS bruts".



6. Le ray tracing sera-t-il multiplié par 5 à 10 ? L'avenir de la qualité graphique

Avec le RDNA 5, on peut s'attendre à uneamélioration des unités RT et à uneefficacité accrue du traitement BVH, ce qui pourrait permettre d'améliorer la qualité et de réduire les coûts pourles réflexions, l'éclairage global et les ombres. Si le RT peut être utilisé de manière courante àhaute résolution et àhaut taux de trame, cela augmentera les options pour lephoto-réalisme ainsi que pour lesexpressions stylisées

. L'équilibre entre la "justesse" et le "plaisir" visuel progressera d'un cran.



7. Compatibilité et expérience utilisateur : Comment les actifs PS4/PS5 seront-ils utilisés ?

Si la rétrocompatibilité est maintenue, on peut s'attendre à unetransmission de la bibliothèque numérique, à unetransition fluide pendant la période de génération croisée, et à uneutilisation des périphériques comme le PSVR2. La conversion directe des données de sauvegarde et des trophées en "valeur de nouvelle génération" renforcera fortement lamotivation à l'achat.



8. Signification de la consommation électrique de 160W : Silence, économie d'énergie et conception thermique

La qualité de l'expérience des consoles de salon est grandement influencée parla chaleur et le bruit. Si elle peut être réduite à environ 160W, cela permettrait d'envisagerune courbe de ventilateur plus douce etun boîtier plus petit. Dansl'environnement résidentiel japonais (immeubles collectifs, jeu de nuit), le silence est aussi important que la "performance" en tant qu'indicateur clé de performance.



9. L'option Chiplet+Navi 5

Les chiplets contribuent àl'amélioration du rendement et à l'optimisation des coûts, et conviennent également à unefabrication flexible des SKU supérieurs/inférieurs. La conception qui sépare la mémoire et l'IO est également avantageuse pour l'équilibre entrele coût, la puissance et le refroidissement. Cependant, cela s'accompagne également de nouveaux défis de conception tels quela complexité de l'implémentation etla gestion de la latence.



10. Rumeurs sur la "PS6 portable (provisoire)" et sa relation avec Nintendo et les appareils portables PC

Les fuites suggèrent également l'apparition d'unappareil portable haut de gamme en même temps que la PS6. Si elle vise une conception de 15W avecla moitié de la performance de rastérisation de la PS5, cela enverra un message fort au marché des appareils portables, y compris leSwitch 2. L'expérience hybride entre le cloud/à distance et le calcul local sera la clé.



11. Comparaison : PS5 / PS5 Pro / "PS6 prévue" / PC haut de gamme

IndicateursPS5 (référence)PS5 Pro (référence)"PS6 prévue" (fuite)Exemple PC
CPUZen2/8CZen2 modifié
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