ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア โลโก้
  • บทความทั้งหมด
  • 🗒️ สมัครสมาชิก
  • 🔑 เข้าสู่ระบบ
    • 日本語
    • English
    • 中文
    • Español
    • Français
    • 한국어
    • Deutsch
    • हिंदी
cookie_banner_title

cookie_banner_message นโยบายความเป็นส่วนตัว cookie_banner_and นโยบายคุกกี้ cookie_banner_more_info

การตั้งค่าคุกกี้

cookie_settings_description

essential_cookies

essential_cookies_description

analytics_cookies

analytics_cookies_description

marketing_cookies

marketing_cookies_description

functional_cookies

functional_cookies_description

PS5 ราคาอัปเกรดเป็น PS6? การรั่วไหลใหม่บ่งชี้ถึงการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างมากในงบประมาณที่คุ้มค่า

PS5 ราคาอัปเกรดเป็น PS6? การรั่วไหลใหม่บ่งชี้ถึงการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างมากในงบประมาณที่คุ้มค่า

2025年08月10日 23:45

สารบัญ

  1. เกิดอะไรขึ้น?──การรั่วไหลครั้งนี้ใน 3 บรรทัด

  2. แหล่งข้อมูลและความน่าเชื่อถือ: MLID และตำแหน่งของ "เอกสาร AMD ปี 2023"

  3. ราคาจะเท่ากับ PS5 จริงหรือ? ความเป็นจริงของกลยุทธ์ 499 ดอลลาร์

  4. รายละเอียดสเปคที่คาดการณ์ (CPU / GPU / หน่วยความจำ / พลังงาน / การระบายความร้อน)

  5. 4K/120fps จะกลายเป็น "มาตรฐาน" หรือไม่──บทบาทของ PSSR/AI

  6. การเรนเดอร์แสงจะเพิ่มขึ้น 5-10 เท่า? ทิศทางของคุณภาพกราฟิก

  7. ความเข้ากันได้และประสบการณ์ผู้ใช้: ทรัพย์สิน PS4/PS5 จะมีชีวิตอย่างไร?

  8. ความหมายของการใช้พลังงาน 160W: ความเงียบสงบ ประหยัดพลังงาน และการออกแบบความร้อน

  9. ตัวเลือกของ Chiplet+Navi 5

  10. ข่าวลือเกี่ยวกับ "PS6 Handheld (ชั่วคราว)" และความสัมพันธ์กับเครื่องพกพาของ Nintendo และ PC

  11. เปรียบเทียบ: PS5 / PS5 Pro / "PS6 ที่คาดการณ์" / PC ระดับสูง

  12. ผลกระทบต่อตลาดญี่ปุ่น (ความรู้สึกของราคารวมภาษี สต็อก การกระจาย)

  13. มุมมองของนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ (การจัดสรรงบประมาณประสิทธิภาพใหม่)

  14. คู่มือการซื้อ: ควรซื้อ PS5(Pro) ตอนนี้หรือรอ PS6

  15. คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

  16. บทสรุป: เชื่ออะไรและเตรียมตัวอย่างไร

  17. บทความอ้างอิงและลิงก์แหล่งที่มา



1. เกิดอะไรขึ้น?──การรั่วไหลครั้งนี้ใน 3 บรรทัด

  • PS6 มีช่วงราคาที่เทียบเท่า PS5ในขณะที่มุ่งหวังที่จะเพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์สูงสุดถึง3 เท่าตามการสังเกตการณ์

  • Zen 6 + RDNA 5 + GDDR7, พลังงานบอร์ดรวมประมาณ 160W, 4K/120fpsในมุมมอง, ความเข้ากันได้กับ PS4/PS5มีโอกาสที่จะดำเนินการต่อ

  • ช่วงเวลาคือปลายปี 2027 ถึงต้นปี 2028เป็นเป้าหมาย แต่ทั้งหมดไม่แน่นอนและมีโอกาสเปลี่ยนแปลงได้



2. แหล่งข้อมูลและความน่าเชื่อถือ: MLID และตำแหน่งของ "เอกสาร AMD ปี 2023"

การเผยแพร่ครั้งแรกนี้มาจากวิดีโอและพอดแคสต์ของ MLID โดยเนื้อหานั้นถูกกล่าวว่าเป็นการประมาณจาก "การนำเสนอของ AMD สำหรับ Sony ในปี 2023""ค่าเป้าหมายเริ่มต้นตามเอกสาร"สามารถเปลี่ยนแปลงได้ง่ายตามการออกแบบ, ต้นทุน, อัตราการผลิต, อัตราแลกเปลี่ยน, และสภาพตลาดดังนั้นควรรับข้อมูลนี้เป็นการบ่งชี้ทิศทางในขณะที่เข้าใจว่าค่าต่างๆ นั้นเปลี่ยนแปลงได้เป็นสิ่งที่เหมาะสม



3. ราคาจะเท่ากับ PS5 จริงหรือ? ความเป็นจริงของกลยุทธ์ 499 ดอลลาร์

ราคาวางจำหน่ายของ PS5 (499 ดอลลาร์) เป็นสัญลักษณ์ของ "ช่วงราคาสำหรับเครื่องคอนโซลที่ตั้งอยู่" ความหมายของการรักษาราคาเดียวกันสำหรับ PS6 มีดังนี้

  • ความเร็วในการแพร่กระจาย: เร่งการแพร่กระจายเริ่มต้นและสนับสนุนการตัดสินใจลงทุนของบุคคลที่สาม

  • แผนที่การแข่งขัน: การปะทะกันโดยตรงกับเครื่องรุ่นถัดไปของ Nintendo, Xbox รุ่นถัดไป, และเครื่องพกพาของ PC

  • แรงกดดันของต้นทุน: 7nm→โหนดขั้นสูง, การใช้ GDDR7 แต่ยังคงต้องดูดซับต้นทุนด้วยการประสิทธิภาพมากกว่าจำนวน CU, การใช้ AI/PSSR, การปรับพลังงานให้เหมาะสมเพื่อให้ได้ "ประสิทธิภาพ/ต้นทุน" สูงสุด"การรักษาราคา PS5 ไม่ใช่สิ่งที่เป็นไปไม่ได้แต่ก็ไม่ง่าย"อัตราแลกเปลี่ยนดอลลาร์เยน, สภาพตลาดหน่วยความจำ, อัตราการผลิต, วัสดุระบายความร้อนเป็นกุญแจสำคัญ



4. รายละเอียดสเปคที่คาดการณ์ (CPU / GPU / หน่วยความจำ / พลังงาน / การระบายความร้อน)

  • CPU: Zen 6 8 คอร์ ประสิทธิภาพต่อคำสั่ง/คล๊อก (IPC) ดีขึ้นจาก Zen 2 ของ PS5 ข้ามรุ่น มีความยืดหยุ่นสำหรับงาน AI และเส้นทางช่วยเหลือการเรนเดอร์แสง

  • GPU: RDNA 5, 40〜48+ CU / มากกว่า 3GHz แม้จำนวน CU จะน้อยกว่า PS5 Pro (ประมาณ 60CU) แต่ประสิทธิภาพของสถาปัตยกรรม, คล๊อก, การปรับปรุงเฉพาะ RTมีเจตนาออกแบบเพื่อยกระดับประสิทธิภาพโดยรวม

  • หน่วยความจำ: GDDR7, บัส 160/192 บิต ความกว้างแถบสัญญาณอาจขยายจาก GDDR6 ของ PS5 Pro (ประมาณ 576GB/s) ไปสู่ระดับ 640〜768GB/s

  • พลังงาน: พลังงานบอร์ดรวมประมาณ 160W หากลดลงจาก PS5 (ประมาณ 220W) จะมีผลดีต่อการลดเสียง, ความยืดหยุ่นในการออกแบบตัวเครื่อง, ค่าไฟฟ้า

  • การระบายความร้อน: การออกแบบมาร์จินความร้อน/พลังงานที่รวมความเงียบและความเสถียรทางไฟฟ้าเป็นกุญแจสำคัญ การใช้โลหะเหลว, การควบคุมการไหลของอากาศ, การใช้ห้องไอระเหยอาจมีการแลกเปลี่ยนกับต้นทุนการผลิต



5. 4K/120fps จะกลายเป็น "มาตรฐาน" หรือไม่──บทบาทของ PSSR/AI

"4K/120fps แบบเนทีฟเต็มรูปแบบ" เป็นภาระหนักแม้แต่ใน PC แต่คอนโซลสามารถใช้PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)หรือการยกระดับด้วย AI, **ความละเอียดแบบปรับเปลี่ยนได้ (VRS/FSR)** เพื่อให้ได้4K/120 ที่รู้สึกได้ในต้นทุนที่ต่ำกว่า ในยุค PS6 ความ "ฉลาด" ของการเรนเดอร์จะมีผลต่อความเสถียรของเฟรมเรตมากกว่า "TFLOPS ดิบ"



6. การเรนเดอร์แสงจะเพิ่มขึ้น 5-10 เท่า? ทิศทางของคุณภาพกราฟิก

RDNA 5 คาดว่าจะมีการปรับปรุงหน่วย RTและการเพิ่มประสิทธิภาพการประมวลผล BVHซึ่งอาจนำไปสู่การปรับปรุงคุณภาพและลดต้นทุนของการสะท้อน, GI, เงา หากสามารถใช้ RT ในความละเอียดกว้างและเฟรมสูงได้อย่างต่อเนื่อง, จะเพิ่มทางเลือกในการแสดงผลแบบโฟโตรีอะลิซึมและการแสดงผลแบบสไตลิสต์ การรวมกันของ "ความถูกต้อง" และ "ความรู้สึกดี" ของการมองเห็นจะก้าวไปอีกขั้น



7. ความเข้ากันได้และประสบการณ์ผู้ใช้: ทรัพย์สิน PS4/PS5 จะมีชีวิตอย่างไร?

หากการเข้ากันได้ย้อนหลังยังคงอยู่, การสืบทอดห้องสมุดดิจิทัล, การเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นในช่วงข้ามเจน, การใช้ประโยชน์จากอุปกรณ์เสริมเช่น PSVR2จะเป็นที่คาดหวัง การที่ข้อมูลการบันทึกและถ้วยรางวัลยังคงเป็น "มูลค่าของยุคถัดไป" จะส่งเสริมจิตวิทยาการซื้อใหม่



8. ความหมายของการใช้พลังงาน 160W: ความเงียบสงบ ประหยัดพลังงาน และการออกแบบความร้อน

คุณภาพประสบการณ์ของเครื่องคอนโซลที่ตั้งอยู่จะเปลี่ยนไปมากตามความร้อนและเสียง หากลดลงถึงระดับ 160W, การปรับโค้งพัดลมให้เหมาะสมและตัวเครื่องขนาดเล็กก็อาจเป็นไปได้ ในสภาพแวดล้อมการอยู่อาศัยของญี่ปุ่น (อาคารรวม, การเล่นในเวลากลางคืน), ความเงียบสงบเป็น KPI ที่สำคัญเทียบเท่ากับ "ประสิทธิภาพ"



9. ตัวเลือกของ Chiplet+Navi 5

Chiplet ช่วยในการปรับปรุงอัตราการผลิตและเพิ่มประสิทธิภาพต้นทุนและเหมาะสำหรับการสร้าง SKU ระดับบน/ล่างที่ยืดหยุ่น การออกแบบที่แยกหน่วยความจำและ IO ออกไปเป็นประโยชน์ต่อการปรับสมดุลต้นทุน, พลังงาน, การระบายความร้อน แต่มีปัญหาการออกแบบใหม่ๆ เช่นความซับซ้อนในการใช้งานและการจัดการความหน่วง



10.

← กลับไปที่รายการบทความ

contact |  ข้อกำหนดการใช้งาน |  นโยบายความเป็นส่วนตัว |  นโยบายคุกกี้ |  การตั้งค่าคุกกี้

© Copyright ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア สงวนลิขสิทธิ์