跳转到主要内容
ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア 标志
  • 全部文章
  • 🗒️ 注册
  • 🔑 登录
    • 日本語
    • English
    • Español
    • Français
    • 한국어
    • Deutsch
    • ภาษาไทย
    • हिंदी
cookie_banner_title

cookie_banner_message 隐私政策 cookie_banner_and Cookie政策 cookie_banner_more_info

Cookie设置

cookie_settings_description

essential_cookies

essential_cookies_description

analytics_cookies

analytics_cookies_description

marketing_cookies

marketing_cookies_description

functional_cookies

functional_cookies_description

PS5的价格升级到PS6?新的泄露信息暗示在可负担的预算下性能大幅提升

PS5的价格升级到PS6?新的泄露信息暗示在可负担的预算下性能大幅提升

2025年08月10日 23:38

目录

  1. 发生了什么?──此次泄露的三行概述

  2. 信息来源及可信度:MLID和“2023年AMD资料”的定位

  3. 价格真的与PS5相当吗?499美元战略的现实性

  4. 预期规格详解(CPU / GPU / 内存 / 电力 / 冷却)

  5. 4K/120fps会成为“标准”吗──PSSR/AI的角色

  6. 光线追踪是5〜10倍?图形质量的走向

  7. 兼容性和用户体验:PS4/PS5资产如何发挥作用?

  8. 160W功耗的意义:静音、省电、热设计

  9. 芯片组+Navi 5的选择

  10. “PS6掌机(暂定)”的传闻与任天堂、PC掌机的关系

  11. 对比分析:PS5 / PS5 Pro / “预期PS6” / PC高端

  12. 对日本市场的影响(含税价格感、库存、流通)

  13. 开发者和发行商的视角(性能预算的再分配)

  14. 购买指南:现在应该买PS5(Pro)还是等PS6

  15. 常见问题(FAQ)

  16. 结论:相信什么,如何准备

  17. 参考文章和出处链接



1. 发生了什么?──此次泄露的三行概述

  • PS6被预测在保持与PS5相当的价格区间的同时,目标是达到最大3倍的光栅化性能。

  • Zen 6 + RDNA 5 + GDDR7,总板功率约160W,4K/120fps视野,PS4/PS5兼容有可能继续。

  • 时间预计在2027年后期至2028年初,但一切未确定,可能会有变动。



2. 信息来源及可信度:MLID和“2023年AMD资料”的定位

此次的初次发布由MLID通过视频和播客进行,内容据称是基于“2023年AMD为索尼准备的演示”的推测。“基于资料的初期目标值”会因设计、成本、良率、汇率、市场状况等因素容易变动。因此,作为方向性提示接受,同时理解个别数值是流动的是合理的。



3. 价格真的与PS5相当吗?499美元战略的现实性

PS5的发售价格(499美元)象征着“家用机的大众价格区间”。PS6保持同等价格的意义如下。

  • 普及速度:加速初期普及,推动第三方的投资决策。

  • 竞争格局:与任天堂的下一代机型、下一代Xbox、PC掌机正面交锋。

  • 成本压力:7nm→先进节点,采用GDDR7也要吸收成本,CU数量比效率、AI/PSSR利用、电力优化需要设计哲学来最大化“性能/成本”。结论是,“维持PS5价格并非不可能,但也不容易”。美元兑日元的汇率、内存市场状况、良率、发热和冷却材料是关键。



4. 预期规格详解(CPU / GPU / 内存 / 电力 / 冷却)

  • CPU:Zen 6 8核。PS5的Zen 2在**每周期指令(IPC)**上跨代提升。AI工作负载和光线追踪辅助路径也有余裕。

  • GPU:RDNA 5,40〜48+ CU / 3GHz超。即使CU数量少于PS5 Pro(约60CU),通过架构效率、时钟、RT专用改良提升综合性能的设计意图显而易见。

  • 内存:GDDR7,160/192-bit总线。带宽可能从PS5 Pro的GDDR6(约576GB/s)扩展到640〜768GB/s级的范围。

  • 电力:总板功率约160W。如果比PS5(约220W)减少,静音化、机身设计的自由度、电费也会有积极影响。

  • 冷却:小型化、低噪音化的同时,兼顾延迟和电气稳定性的热/电力裕度设计是关键。液态金属、气流控制、蒸汽室的采用与否是制造成本的权衡。



5. 4K/120fps会成为“标准”吗──PSSR/AI的角色

“全原生4K/120fps”在PC上也是重量级,但主机可以通过PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)和AI放大、**可变分辨率(VRS/FSR系)**的组合,实现体感4K/120,成本更低。PS6世代,**渲染的“聪明”**将比“生的TFLOPS”更能影响帧率的稳定性。



6. 光线追踪是5〜10倍?图形质量的走向

RDNA 5预计会有RT单元的改良和BVH处理的效率化,反射、全局光照、阴影的质量提升和成本削减可能会并存。如果RT能在高分辨率、高帧率下常用,不仅是照片写实主义,风格化表现的选择也会增加。视觉的“正确性”和“舒适性”将更进一步。



7. 兼容性和用户体验:PS4/PS5资产如何发挥作用?

如果保持向后兼容,数字图书馆的继承、跨世代期的平滑过渡、PSVR2等周边设备的利用是可以期待的。存档数据和奖杯的资产直接转化为“次世代价值”,会强烈推动购买心理。



8. 160W功耗的意义:静音、省电、热设计

家用机的体验质量因热量和噪音而大幅改变。如果能降到160W级,风扇曲线的平缓化和小型机身也在视野中。日本的居住环境(公寓、深夜游戏)中,静音性是与“性能”同等重要的KPI。



9. 芯片组+Navi 5的选择

芯片组有助于改善良率和优化成本,也适合灵活地制作上位/下位SKU。将内存和IO分离的设计在成本、电力、冷却的平衡调整中也有利。然而,实现复杂度和延迟管理等新的设计课题也随之而来。



10. “PS6掌机(暂定)”的传闻与任天堂、PC掌机的关系

泄露信息显示PS6同期可能有上位掌机的出现。如果设计目标是15W级,达到PS5一半的光栅性能,那将是对包括Switch 2在内的掌机市场的强烈信息。云/远程与本地计算的混合体验将是关键。



11. 对比分析:PS5 / PS5 Pro / “预期PS6” / PC高端

指标PS5(参考)PS5 Pro(参考)“预期PS6”(泄露)PC相当例
CPUZen2/8CZen2改/8CZen6/8CRyzen 7级
GPURDNA2/36CURDNA3+/60CU左右RDNA5/40〜48+CU/3GHz+RTX 4080级(参考)
内存GDDR6/448GB/sGDDR6/576GB/sGDDR7/640〜768GB/sGDDR6X/运行条件依赖
电力(TGP/TBP)约220W±##
← 返回文章列表

联系我们 |  服务条款 |  隐私政策 |  Cookie政策 |  Cookie设置

© Copyright ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア All rights reserved.