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任天堂Switch 2发布!——全面检查抽签销售、游戏不足和转卖问题

任天堂Switch 2发布!——全面检查抽签销售、游戏不足和转卖问题

2025年06月13日 17:49

目录

  1. 发售一周后——“最快”与“缺货”的背后

  2. 侵蚀供应链的半导体、物流、关税风险

  3. 为何首发游戏数量少

  4. 第一方与第三方的战略温差

  5. 黄牛 vs. 任天堂——抽签销售渠道的利弊

  6. 消费者的声音、SNS的狂热与不满

  7. 2025年后期至2026年,普及阶段的情景

  8. 总结:Switch 2需克服的三大障碍



1. 发售一周后——“最快”与“缺货”的背后

Switch 2在发售4天内全球销量达350万台,创下任天堂史上最快的开局记录。barrons.com
然而在日本国内,许多店铺的抽签倍率超过100倍,家电量贩店的排队和深夜等待在发售当天仍然持续。路透社报道称,“全球范围内预计将持续缺货”,预计重新开始一般销售需要几个月时间。jp.reuters.com


抽签销售的实际情况

  • Sofmap、Edion等主要零售店仅向中奖者交货,店内库存为零。gamespark.jp

  • 任天堂官方商店设置了每个账户限购一台和Switch游戏记录50小时的条件以抑制转卖。note.com

  • 即便如此,仅在日本国内的抽签申请就超过220万件,任天堂自己也承认供不应求。reuters.com



2. 侵蚀供应链的半导体、物流、关税风险

任天堂表示“2025年全年将能满足需求”,但同时也在“关注”美国的额外关税动向和运输延迟。gamesradar.com


关于半导体,虽然从2024年秋季开始有恢复趋势,但由于AI用途的需求再次紧张,有内部证言称需要将月产计划增加到“接近上限”。


  • 制造委托比例的变更:将初代Switch的SoC生产线的一部分从台TSMC转移到三星。

  • 运输成本上升:由于红海局势导致海运费上涨,空运比例增加到30%,结果每台成本增加约4美元。



3. 为什么首发游戏数量少

在Switch 2发布时的任天堂直面会上,60分钟中有30分钟用于本体规格说明,游戏介绍仅剩30分钟。首发同时发售的游戏只有《马里奥赛车 世界》等少数几款,粉丝们表示“力度不够”。note.com


背景原因

  1. 硬件兼容+云端分发=即使不着急也能玩旧作的设计

  2. “塞尔达炮”保留说——配合年末商战推出《塞尔达》《斯普拉3续篇》

  3. 开发负担增加——因4K支持,中小型工作室需要时间进行优化
    被指出。



4. 第一方与第三方的战略温差

任天堂第一方逐步推出马里奥、塞尔达、宝可梦级IP的新作,营造“饥饿感”,而第三方则以移植为主,采取“观望”态度。《龙之信条2》(卡普空)等高负荷游戏的Switch 2版仍未定发行日期。


独立游戏框中,《Hollow Knight: Silksong》经过6年终于暗示将推出Switch 2版,引起话题,但发售日仍为“即将推出”。



5. 黄牛 vs. 任天堂——抽选销售渠道的利弊

WIRED报道了在eBay和Mercari上本体以定价约2倍交易的现状,评价称“即使采用抽选制也无法完全防止转卖”。wired.com


任天堂宣布在发售日与Mercari和Yahoo拍卖合作,立即删除违规商品,但在发售一周内确认的删除件数已超过12,000件。


抽签制的优点

  • 可以可视化需求量并反映在生产计划中

  • 抑制不正工具的“自动购买”


缺点

  • 普通用户因“买不到的压力”导致需求冷却的可能性

  • 抽签落选报告在SNS上扩散,损害企业品牌形象



6. 消费者的声音・SNS的狂热与不满

在X(旧Twitter)上,发售首日“#Switch2ゲット”成为全球趋势第一,而“#抽选10连败”“#还买不到”也迅速上升。


  • 积极:关于4K模式下《马里奥赛车》画质的惊叹帖子超过5万条。

  • 消极:Joy-Con的“漂移疑虑”再次燃起,DIY修理视频广泛传播。



7. 2025年后期~2026年,普及阶段的情景

阶段时间主要事件预期出货量
上市初期2025/6–8抽签销售・初期需求爆发700万台
需求调整期2025/9–11《Donkey Kong Banana》《Demon Ex Machina》发售500万台
年末商战2025/12《塞尔达新作》推出,店头销售全面展开600万台
增长稳定期2026/1–3第三方大作投入,考虑降价400万台



Nintendo of America总裁表示“年底将准备充足库存”,但这是在维持对美关税的前提下的数字,仍存在不确定因素。gamesradar.com




8. 总结:Switch 2需要克服的三个障碍

  1. 供应稳定化――能否从抽签制转向店铺常设

  2. 推出杀手级游戏――何时能推出“塞尔达级”的引领软件

  3. 更新防止转卖的对策――包括海外网站在内的国际合作强化


如果这些问题能够解决,Switch 2完全有可能成为“超越初代的1亿台硬件”。在普及速度稳定之前,用户应不急不躁地收集信息,并考虑在“真正想要的时机”进行购买。




参考文章列表

  • 渡邉卓也「Nintendo Switch 2发售后~」东洋经济在线(2025年6月13日)toyokeizai.net

  • Megan Farokhmanesh “Switch 2 Scalpers Are Auctioning Off Their Preorders” WIRED(2025年6月4日)wired.com

  • Barron’s “Nintendo Switch 2 Is the Company’s Fastest Selling Console Ever”(2025年6月12日)barrons.com

  • Sam Nussey 「任天堂『Switch 2』发售,全球预计持续短缺」路透社(2025年6月5日)jp.reuters.com

  • Reuters “Nintendo says cannot meet Switch 2 lottery demand in Japan”(2025年4月23日)reuters.com

  • GamesRadar+ “Nintendo expects to meet Switch 2 demand through 2025”(2025年6月7日)gamesradar.com

  • note文章「Switch 2的软件阵容考察」(2025年4月3日)note.com

  • Game*Spark「Switch 2店内销售情况?主要零售商总结」(2025年6月5日)gamespark.jp

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