ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア โลโก้
  • บทความทั้งหมด
  • 🗒️ สมัครสมาชิก
  • 🔑 เข้าสู่ระบบ
    • 日本語
    • English
    • 中文
    • Español
    • Français
    • 한국어
    • Deutsch
    • हिंदी
cookie_banner_title

cookie_banner_message นโยบายความเป็นส่วนตัว cookie_banner_and นโยบายคุกกี้ cookie_banner_more_info

การตั้งค่าคุกกี้

cookie_settings_description

essential_cookies

essential_cookies_description

analytics_cookies

analytics_cookies_description

marketing_cookies

marketing_cookies_description

functional_cookies

functional_cookies_description

Nintendo Switch 2 เปิดตัวแล้ว! - ตรวจสอบปัญหาการขายแบบสุ่ม ขาดแคลนเกม และการขายต่อ

Nintendo Switch 2 เปิดตัวแล้ว! - ตรวจสอบปัญหาการขายแบบสุ่ม ขาดแคลนเกม และการขายต่อ

2025年06月13日 17:56

สารบัญ

  1. หลังจากเปิดตัวหนึ่งสัปดาห์ - เบื้องหลัง "ความเร็วสูงสุด" และ "สินค้าขาดตลาด"

  2. ความเสี่ยงของเซมิคอนดักเตอร์ โลจิสติกส์ และภาษีที่กัดกร่อนห่วงโซ่อุปทาน

  3. ทำไมถึงมีเกมเปิดตัวน้อย

  4. ความแตกต่างในกลยุทธ์ระหว่างบริษัทแรกและบริษัทที่สาม

  5. การต่อสู้ระหว่างนักขายต่อและนินเทนโด - ข้อดีและข้อเสียของช่องทางการขายแบบจับสลาก

  6. เสียงของผู้บริโภค - ความตื่นเต้นและความไม่พอใจบนโซเชียลมีเดีย

  7. ช่วงครึ่งหลังของปี 2025 ถึง 2026 - แผนการเข้าสู่ระยะการแพร่หลาย

  8. สรุป: สามกำแพงที่ Switch 2 ต้องข้าม



1. หลังจากเปิดตัวหนึ่งสัปดาห์ - เบื้องหลัง "ความเร็วสูงสุด" และ "สินค้าขาดตลาด"

Switch 2 ขายได้ 3.5 ล้านเครื่องทั่วโลกภายใน 4 วันหลังเปิดตัว ทำสถิติการเริ่มต้นที่เร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ของนินเทนโดbarrons.com
แต่ในญี่ปุ่นมีอัตราการจับสลากเกิน 100 เท่าในหลายร้านค้า และการต่อแถวที่ร้านขายเครื่องใช้ไฟฟ้าและการรอคอยในเวลากลางคืนยังคงมีอยู่ในวันเปิดตัว สำนักข่าวรอยเตอร์รายงานว่าคาดว่าจะมีสินค้าขาดตลาดทั่วโลก และอาจต้องใช้เวลาหลายเดือนกว่าจะกลับมาขายทั่วไปได้jp.reuters.com


ความจริงของการขายแบบจับสลาก

  • ร้านค้าหลักเช่น Sofmap และ Edion จะมอบสินค้าให้เฉพาะผู้ที่ชนะการจับสลากเท่านั้น ทำให้ไม่มีสินค้าคงคลังในร้านgamespark.jp

  • ร้านค้าอย่างเป็นทางการของนินเทนโดตั้งเงื่อนไขให้ 1 บัญชีต่อ 1 เครื่องและต้องมีประวัติการเล่น Switch 50 ชั่วโมงเพื่อป้องกันการขายต่อnote.com

  • แต่ถึงอย่างนั้น การสมัครจับสลากในญี่ปุ่นมีมากกว่า 2.2 ล้านครั้ง ซึ่งนินเทนโดเองก็ยอมรับว่าไม่สามารถตอบสนองความต้องการได้reuters.com



2. ความเสี่ยงของเซมิคอนดักเตอร์ โลจิสติกส์ และภาษีที่กัดกร่อนห่วงโซ่อุปทาน

นินเทนโดแสดงความมั่นใจว่าจะสามารถตอบสนองความต้องการได้ในปี 2025 แต่ในขณะเดียวกันก็กำลัง "จับตา" การเคลื่อนไหวของภาษีเพิ่มเติมในสหรัฐอเมริกาและความล่าช้าในการขนส่งgamesradar.com


เกี่ยวกับเซมิคอนดักเตอร์ แม้ว่าจะมีแนวโน้มฟื้นตัวตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงปี 2024 แต่ความต้องการสำหรับการใช้งาน AI กลับมีความตึงเครียดอีกครั้ง มีคำให้การภายในว่าจำเป็นต้องเพิ่มแผนการผลิตรายเดือนจนถึง "ขีดจำกัดสูงสุด"


  • การเปลี่ยนแปลงอัตราส่วนการผลิตตามสัญญา: ส่วนหนึ่งของสายการผลิต TSMC ของไต้หวันที่ทำ SoC ของ Switch รุ่นแรกถูกจัดสรรให้กับซัมซุง

  • การเพิ่มขึ้นของต้นทุนการขนส่ง: การเพิ่มขึ้นของค่าขนส่งทางทะเลเนื่องจากสถานการณ์ในทะเลแดงทำให้สัดส่วนการขนส่งทางอากาศเพิ่มขึ้นถึง 30% ส่งผลให้ต้นทุนต่อหน่วยเพิ่มขึ้นประมาณ 4 ดอลลาร์



3. ทำไมจำนวนเกมเปิดตัวถึงน้อย

ใน Nintendo Direct ตอนที่ประกาศ Switch 2 ใช้เวลา 30 นาทีจากทั้งหมด 60 นาทีในการอธิบายสเปคของเครื่อง ส่วนการแนะนำเกมใช้เวลา 30 นาทีที่เหลือ การเปิดตัวพร้อมกันมีเพียง 'Mario Kart World' และอื่นๆ อีกไม่มาก ทำให้แฟนๆ รู้สึกว่า "ขาดความน่าสนใจ"note.com


เบื้องหลังคือ

  1. ความเข้ากันได้ของฮาร์ดแวร์ + การสตรีมผ่านคลาวด์ = ออกแบบให้เล่นเกมเก่าได้โดยไม่ต้องรีบ

  2. ทฤษฎีการเก็บ "Zelda Cannon" ―― ปล่อย 'Zelda' และ 'Splatoon 3 ภาคต่อ' ให้ตรงกับฤดูการขายปลายปี

  3. การเพิ่มภาระในการพัฒนา ―― การรองรับ 4K ทำให้สตูดิโอขนาดเล็กต้องใช้เวลาในการปรับแต่ง
    ได้รับการชี้ให้เห็น



4. ความแตกต่างของกลยุทธ์ระหว่าง First Party และ Third Party

Nintendo First Party ปล่อยเกมใหม่ของ IP ระดับ Mario, Zelda, Pokemon เป็นระยะๆ เพื่อสร้าง "ความหิวโหย" ในขณะที่ Third Party เน้นการพอร์ตและ "รอดู" เกมที่มีภาระสูงอย่าง 'Dragon's Dogma 2' (Capcom) ยังไม่มีกำหนดการวางจำหน่ายสำหรับ Switch 2


ในหมวด Indie 'Hollow Knight: Silksong' ได้บอกใบ้ถึงเวอร์ชัน Switch 2 หลังจากผ่านไป 6 ปี แต่วันวางจำหน่ายยังคงเป็น "Coming Soon"



5. นักเก็งกำไร vs. Nintendo ―― ข้อดีและข้อเสียของช่องทางการขายแบบสุ่ม

WIRED รายงานสถานการณ์ที่เครื่องถูกซื้อขายใน eBay และ Mercari ในราคาประมาณสองเท่าของราคาปกติ และประเมินว่า "แม้จะมีระบบสุ่มก็ไม่สามารถป้องกันการเก็งกำไรได้อย่างสมบูรณ์"wired.com


Nintendo ได้ประกาศระบบที่ร่วมมือกับ Mercari และ Yahoo Auctions เพื่อลบรายการที่ละเมิดในวันเดียวกับการเปิดตัว แต่ในสัปดาห์แรกหลังการเปิดตัว มีการยืนยันว่ามีการลบมากกว่า 12,000 รายการ


ข้อดีของระบบจับสลาก

  • สามารถมองเห็นปริมาณความต้องการและสะท้อนในแผนการผลิตได้

  • ป้องกันการซื้ออัตโนมัติด้วยเครื่องมือที่ไม่ถูกต้อง


ข้อเสีย

  • ความเครียดที่ผู้ใช้ทั่วไปไม่สามารถซื้อได้อาจทำให้ความต้องการลดลง

  • รายงานการไม่ผ่านการจับสลากแพร่กระจายในโซเชียลมีเดียทำให้ภาพลักษณ์แบรนด์เสียหาย



6. เสียงของผู้บริโภคและความตื่นเต้นและความไม่พอใจในโซเชียลมีเดีย

ใน X (Twitter เดิม) ในวันเปิดตัว แฮชแท็ก "#Switch2ゲット" ขึ้นอันดับ 1 ของเทรนด์โลก ในขณะที่ "#抽選10連敗" และ "#まだ買えない" ก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว


  • ด้านบวก: มีโพสต์มากกว่า 50,000 โพสต์ที่ประทับใจกับคุณภาพภาพของ 'มาริโอคาร์ท' ในโหมด 4K

  • ด้านลบ: ข้อสงสัยเกี่ยวกับ "ดริฟท์" ของจอยคอนกลับมาอีกครั้งและมีการแพร่กระจายวิดีโอซ่อมแซม DIY



7. ฉากทัศน์สำหรับการเข้าสู่ช่วงการแพร่หลายตั้งแต่ปลายปี 2025 ถึง 2026

เฟสช่วงเวลาเหตุการณ์สำคัญจำนวนการจัดส่งที่คาดการณ์
การเปิดตัวครั้งแรก2025/6–8การขายผ่านการจับสลากและความต้องการเริ่มต้นที่ระเบิด7 ล้านเครื่อง
ช่วงการปรับความต้องการ2025/9–11การเปิดตัว 'ดองกี้คอง บานันซา' และ 'เดมอนเอ็กซ์มาคินา'5 ล้านเครื่อง
ช่วงการขายปลายปี2025/12การเปิดตัว 'เซลด้า' ใหม่และการขายในร้านค้า6 ล้านเครื่อง
ช่วงการเติบโตที่มั่นคง2026/1–3การเปิดตัวเกมใหญ่จากผู้พัฒนาที่สามและการพิจารณาลดราคา4 ล้านเครื่อง



ประธานของ Nintendo of America กล่าวว่า "จะมีสต็อกเพียงพอในช่วงปลายปี" แต่ตัวเลขนี้อิงจากสมมติฐานที่ว่าภาษีศุลกากรสหรัฐฯ จะยังคงอยู่ ซึ่งยังคงมีความไม่แน่นอนอยู่gamesradar.com




8. สรุป: สามอุปสรรคที่ Switch 2 ต้องเอาชนะ

  1. การทำให้การจัดหามีเสถียรภาพ――สามารถเปลี่ยนจากระบบจับสลากไปสู่การวางจำหน่ายในร้านได้หรือไม่

  2. การเปิดตัวเกมที่โดดเด่น――เมื่อไหร่ที่จะสามารถออกซอฟต์แวร์ที่ดึงดูดแบบ "ระดับเซลด้า"

  3. การอัปเดตมาตรการต่อต้านการขายต่อ――การเสริมสร้างความร่วมมือระหว่างประเทศรวมถึงเว็บไซต์ต่างประเทศ


หากสามารถผ่านสิ่งเหล่านี้ได้ Switch 2 มีศักยภาพที่เพียงพอที่จะกลายเป็น "ฮาร์ดแวร์ที่มียอดขายเกิน 100 ล้านเครื่อง" ที่เหนือกว่ารุ่นแรก ผู้ใช้ควรเก็บข้อมูลอย่างใจเย็นและพิจารณาซื้อเมื่อถึง "เวลาที่ต้องการจริงๆ" จนกว่าความเร็วในการแพร่หลายจะสงบลง




รายการบทความอ้างอิง

  • Takuya Watanabe "แม้ว่า Nintendo Switch 2 จะเปิดตัวแล้ว..." Toyo Keizai Online (13 มิถุนายน 2025)toyokeizai.net

  • Megan Farokhmanesh “Switch 2 Scalpers Are Auctioning Off Their Preorders” WIRED (4 มิถุนายน 2025)wired.com

  • Barron’s “Nintendo Switch 2 Is the Company’s Fastest Selling Console Ever” (12 มิถุนายน 2025)barrons.com

  • Sam Nussey "การเปิดตัว Nintendo 'Switch 2' คาดว่าจะขาดแคลนทั่วโลก" Reuters (5 มิถุนายน 2025)jp.reuters.com

  • Reuters “Nintendo says cannot meet Switch 2 lottery demand in Japan” (23 เมษายน 2025)reuters.com

  • GamesRadar+ “Nintendo expects to meet Switch 2 demand through 2025” (7 มิถุนายน 2025)gamesradar.com

  • บทความ note "การพิจารณาไลน์อัพซอฟต์แวร์ของ Switch 2" (3 เมษายน 2025)note.com

  • Game*Spark "การขายหน้าร้านของ Switch 2 จะมีหรือไม่? สรุปจากร้านค้าปลีกหลัก" (5 มิถุนายน 2025)gamespark.jp

← กลับไปที่รายการบทความ

contact |  ข้อกำหนดการใช้งาน |  นโยบายความเป็นส่วนตัว |  นโยบายคุกกี้ |  การตั้งค่าคุกกี้

© Copyright ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア สงวนลิขสิทธิ์