ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア โลโก้
  • บทความทั้งหมด
  • 🗒️ สมัครสมาชิก
  • 🔑 เข้าสู่ระบบ
    • 日本語
    • English
    • 中文
    • Español
    • Français
    • 한국어
    • Deutsch
    • हिंदी
cookie_banner_title

cookie_banner_message นโยบายความเป็นส่วนตัว cookie_banner_and นโยบายคุกกี้ cookie_banner_more_info

การตั้งค่าคุกกี้

cookie_settings_description

essential_cookies

essential_cookies_description

analytics_cookies

analytics_cookies_description

marketing_cookies

marketing_cookies_description

functional_cookies

functional_cookies_description

รีวิว "Nintendo Switch 2" ในฐานะ "เครื่องเล่นเกมพกพา" อย่างละเอียด - เหตุผลที่รู้สึกว่าการใช้งานสะดวกสบายมากขึ้น

รีวิว "Nintendo Switch 2" ในฐานะ "เครื่องเล่นเกมพกพา" อย่างละเอียด - เหตุผลที่รู้สึกว่าการใช้งานสะดวกสบายมากขึ้น

2025年06月24日 13:21

สารบัญ

  1. ภูมิหลังการเปิดตัวและแนวโน้มตลาด

  2. การออกแบบและคุณภาพการสร้าง

  3. วิวัฒนาการของประสบการณ์การแสดงผล

  4. ฟีเจอร์ใหม่และความรู้สึกในการใช้งานของ Joy-Con 2

  5. ประสิทธิภาพและการตรวจสอบอัตราเฟรมของเกมจริง

  6. ความเข้ากันได้และการอัปเกรดของเกม Switch รุ่นเก่า

  7. ระยะเวลาการใช้งานแบตเตอรี่และการออกแบบความร้อน

  8. ฟังก์ชันออนไลน์/มัลติมีเดีย

  9. การเปรียบเทียบกับเครื่องเล่นเกมพกพาของบริษัทอื่น (Steam Deck/Rog Ally เป็นต้น)

  10. บทสรุป: แนะนำสำหรับใคร



1. ภูมิหลังการเปิดตัวและแนวโน้มตลาด

  • ยอดขายทะลุ 3.5 ล้านเครื่องเร็วที่สุด: ภายใน 4 วันหลังจากเปิดตัว ยอดขายทั่วโลกทะลุ 3.5 ล้านเครื่อง ทำลายสถิติเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ของนินเทนโด ในญี่ปุ่นเพียงอย่างเดียว ขายได้ 947,000 เครื่องในสัปดาห์แรกen.wikipedia.org

  • ราคาและการจัดจำหน่าย: ราคาญี่ปุ่นอยู่ที่ 49,980 เยน ในช่วงแรกมีสินค้าขาดตลาด Walmart และ Amazon จัดการสุ่ม/การเข้าถึงล่วงหน้าสำหรับสมาชิกtomsguide.comtomsguide.com



2. การออกแบบและคุณภาพการสร้าง

  • ตัวเครื่อง: ความหนาเกือบคงที่ แต่เมื่อใส่ Joy-Con น้ำหนักจะอยู่ที่ 534 กรัม ขอบโค้งมนและการเคลือบด้านหลังช่วยเพิ่มการยึดจับengadget.comengadget.com

  • ขาตั้ง: ปรับปรุงด้วยกลไกหยุดฟรีแบบ Surface ทำให้การเล่นบนตักสามารถล็อคมุมได้ง่ายtomsguide.com



3. วิวัฒนาการของประสบการณ์การแสดงผล

หัวข้อSwitch (2017)Switch OLEDSwitch 2ความแตกต่างของประสบการณ์
ขนาด6.2″7.0″7.9″พื้นที่แสดงผลเพิ่มขึ้น 27%
ความละเอียด1280×7201280×7201920×1080Full HD
อัตราการรีเฟรช60 Hz60 Hz120 Hz+VRRลื่นไหลขึ้น 2 เท่า


รองรับ HDR10 ทำให้สีไม่จางเมื่อใช้งานกลางแจ้ง และสามารถเล่น 4K/60fps ผ่านด็อกได้tomsguide.comtomsguide.com



4. ฟีเจอร์ใหม่และความรู้สึกในการใช้งานของ Joy-Con 2

  • การติดตั้งด้วยแม่เหล็กและความรู้สึก "คลิก": โครงสร้าง "ราง→แม่เหล็ก" ทำให้สามารถติดตั้งและถอดออกได้อย่างรวดเร็วด้วยมือเดียวengadget.comengadget.com

  • โหมดเมาส์: เมื่อวาง Joy-Con ในแนวนอน เซ็นเซอร์ IR จะกลายเป็นเลเซอร์ด้านล่าง ทำให้สามารถควบคุมตัวชี้ในเกม FPS หรือ RTS ได้polygon.comwired.com

  • การเพิ่มขนาดและการออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์: ความยาวของสติ๊กเพิ่มขึ้น 25% ผู้ใช้ที่มีมือใหญ่จะได้รับประโยชน์มากขึ้นtomsguide.comengadget.com



5. ประสิทธิภาพและการตรวจสอบอัตราเฟรมของเกมจริง

  • SoC: Nvidia T239 (Ampere GPU1536 CUDA cores) + DLSS 2.5 สำหรับการอัปสเกลจาก 1080p→4Ken.wikipedia.org

  • ตัวอย่างการวัดจริง

    • 'Cyberpunk 2077': การตั้งค่ากลาง 1080p แบบพกพา 60fps คงที่ (ไม่รองรับ Switch รุ่นเก่า)laptopmag.comtomsguide.com

    • 'Mario Kart World': 120Hz แบบแปรผัน, การใช้แบตเตอรี่ 4.2Wtomsguide.com



6. ความเข้ากันได้และการอัปเกรดของเกม Switch รุ่นเก่า

  • 99% ของเกมที่ดาวน์โหลดแล้วสามารถเปิดใช้งานได้ 'Zelda BotW' ได้รับการอัปเดตฟรีเป็น 60fps + HDRtomsguide.comen.wikipedia.org

  • บางเกมที่พึ่งพาฟังก์ชัน Joy-Con ต้องการแพตช์ แต่ Nintendo ยืนยันว่าจะเสร็จสิ้นภายในปีนี้en.wikipedia.org



7. ระยะเวลาการใช้งานแบตเตอรี่และการออกแบบความร้อน

เนื้อหาการตั้งค่าการวัดจริงค่าทางการ
2D อินดี้60 Hz・ความสว่าง 50%6.3 ชม.2–6.5 ชม.
'Mario Kart W'120 Hz・ความสว่าง 80%2.4 ชม.เหมือนเดิม


  • แม้จะใช้เซลล์ 5,220 mAh

← กลับไปที่รายการบทความ

contact |  ข้อกำหนดการใช้งาน |  นโยบายความเป็นส่วนตัว |  นโยบายคุกกี้ |  การตั้งค่าคุกกี้

© Copyright ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア สงวนลิขสิทธิ์