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OpenAI「Sora」 앱이 App Store에서 급부상——AI 비디오 생성의 주전장이 모바일로 이동

OpenAI「Sora」 앱이 App Store에서 급부상——AI 비디오 생성의 주전장이 모바일로 이동

2025年10月04日 19:31

1. 지금 무슨 일이 일어나고 있는가——「수일 내에 톱」의 충격

OpenAI의 새로운 앱 「Sora」는 텍스트나 이미지를 통해 짧은 AI 동영상을 생성할 수 있는 모바일 특화 제품입니다. 미국 App Store에서 공개된 지 얼마 되지 않아 랭킹을 급상승하며, 10월 3~4일(현지 시간)에 무료 랭킹 1위에 도달했습니다(TechCrunch/Business Insider/Barron’s). 이 앱은 단계적인 초대제로, 액세스 코드가 재판매되는 열광까지 일으켰다는 보도도 있습니다. TechCrunch+2Business Insider+2


App Store에는 **「Sora by OpenAI」의 공식 리스팅이 등록되어 있으며, 설명문에는 "텍스트와 이미지에서 하이퍼리얼리틱한 동영상을 생성, 공유 및 리믹스 가능"이라는 설명이 나열되어 있습니다. 앱 내에서는 얼굴 동의**를 전제로 친구의 작품에 “카메오 출연”할 수 있는 등, 소셜 확산 설계가 초기부터 포함되어 있습니다. Apple+1



2. 급부상의 배경——제품×소셜×무브먼트

제품 측면에서는, 짧은 시간에 10초 내외의 동영상을 출력하고, 세로, 가로, 정사각형 등 여러 가지 비율에 대응합니다. 프롬프트의 세밀도를 높일수록 카메라 워크나 피사계 심도, 피사체의 움직임 등의 연출도 반영됩니다. OpenAI는 Sora의 모델 및 기능을 지속적으로 확충하고 있으며, 웹 버전 Sora에서는 1080p/〜20초의 생성에도 언급해 왔습니다(※ 사양은 제품 단계에서 변동될 수 있습니다). OpenAI+1


소셜 측면에서는, 동의에 기반한 얼굴의 이용이나 동영상 리믹스가 “친구와 함께 만드는” 경험을 지원합니다. 이것이 TikTok이나 Instagram에 **콘텐츠 공급원(생성 허브)**으로 기능하여, 이차 확산을 낳는 구조입니다. 바론스


무브먼트 측면에서는, Microsoft의 Bing Video Creator가 모바일 앱에서 Sora 구동의 무료 생성을 내세워, 대중에게 “AI 동영상 체험”의 기반이 확산된 것도 순풍이 되었습니다. AI 동영상이 한눈에 “대단함”을 전하기 쉬운 것도 대중화를 지원했습니다. Bing Blogs+1



3. 경쟁 지도——Meta/Vibes, Google/Veo와 어떻게 다른가?

Meta는 「Vibes」 등 동영상 생성 기능을 추진하고, Google는 Veo 계열 모델을 전진시키고 있지만, Sora는 **“프롬프트→즉시 동영상”의 체험 순도가 높다고 평가받고 있습니다. App Store의 톱 획득은, 그 시작의 빠름과 스마트폰 완결의 UI가 널리 통했음을 증명합니다. 시장은, Sora를 생성 허브**로, 기존 SNS를 배포처로 하는 역할 분담으로 이동할 가능성이 높습니다. 바론스



4. 권리와 안전——「차단」과 「참여형 배분」

급확대와 함께 저작권・초상권의 논점이 전면화되었습니다. OpenAI는 콘텐츠 권리자가 캐릭터 등의 이용을 차단할 수 있는 수단이나, 허락 시의 수익 배분 모델을 검토하고 있다고 표명했습니다. 이는 “차단의 자유”와 “참여하여 벌 수 있는 자유”의 양립을 노리는 움직임으로, 미디어 산업과의 접점이 늘어날 가능성이 있습니다. Reuters


사용자 실무의 기본

  • 유명 캐릭터・브랜드의 무단 이용을 피하기(권리자 가이드라인 준수)

  • 얼굴의 동의를 철저히(친구・출연자의 옵트인)

  • 하라스먼트/차별/사기 등안전 정책에 적합하게
    권리자 도구의 구현 타이밍은, 앞으로의 중요한 관찰점입니다. 바론스+1



5. 크리에이터/기업의 활용 방법

개인 크리에이터는, 짧은 연습작을 양산→SNS에서 A/B 테스트→좋은 작품의 “형”을 템플릿화. 스폰서 제안이나 유료 프리셋 판매에도 연결할 수 있습니다.


브랜드/광고는, 출시 전의 프리비즈(영상 스토리보드)나 How-to, UGC 캠페인의 “씨앗”으로 활용하여, 실사와 합성하는 하이브리드 제작이 현실적입니다.
미디어/엔터테인먼트는, 뉴스의 재현 컷, 라이브 연출, 하이라이트 “풍”의 생성 등 짧은 장면 만들기에서 효과가 높습니다.



6. 처음 시작하는 Sora——처음 30분 워크플로우

  1. 안전・동의 설정을 확인

  2. 동일한 테마로 3개 세트를 시제작(구도/움직임/색의 차이)

  3. 비율을 게시처에 맞게 최적화

  4. 카메오 출연으로 “자신의 얼굴”의 차이를 시험

  5. 프롬프트를 구조화(카메라→조명→피사체→움직임→질감→연출→음향) Apple



7. 비즈니스 모델——과금, 크레딧, 그리고 분배로

크레딧 과금에 더해, 고해상도/장시간의 유료 렌더링, 프로용 워크스페이스, 소재 연계, 2차 창작의 수익화 등 “에코시스템화”가 진행될 전망입니다.초대제로 희소성을 연출하면서 단계적으로 해제함으로써, 상위 랭크 유지와 저변 확대를 양립할 수 있을 것입니다. 바론스



8. 리스크와 한계——“잘 되지 않을 때”의 진단

긴 이야기의 일관성, 미세한 물리적 행동, 손가락・문자의 충실도 등은 과제가 남아 있습니다. 대처는 피사체를 좁히기/카메라 지시를 명확히 하기/물리량을 정의하기/어휘의 통일. 또한, 일본 전개에서는 등급 및 프라이버시 지침에 따른 단계적 도입이 예상됩니다. OpenAI



9. 앞으로의 체크포인트(2025년 10월 시점)

  • 권리자용 차단 기능과 배분 설계의 구체화

  • 초대제에서의 단계적 해제와 대상 지역의 확대

  • 장시간・고해상도렌더링의 일반화

  • 경쟁사의 추종(Meta/Google의 추가 발표) Reuters+1

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