『FF7 리버스』는 왜 유럽에서도 인기를 끌까 ― 높은 평가와 호불호가 동시에 확산되는 이유

『FF7 리버스』는 왜 유럽에서도 인기를 끌까 ― 높은 평가와 호불호가 동시에 확산되는 이유

『FINAL FANTASY VII REBIRTH』는 왜 유럽에서도 인기를 끌고 있는가 - 높은 평가와 찬반이 동시에 확산되는 이유

독일어권의 원 기사는 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』를 단순한 인기 게임으로서가 아니라, "지금 유럽에서 더욱 존재감을 높일 수 있는 작품"으로 보고 있었다. 실제로 그 관점은 그리 틀리지 않았다. 왜냐하면 이 작품은 1997년판 『FFVII』의 인지도에 의존하는 것만이 아니라, 현대적인 액션성, 오픈 에어리어형 모험, 밀도 있는 캐릭터 묘사, 그리고 PC를 포함한 전개 확대로 인해 새로운 층에도 도달할 조건을 갖추고 있기 때문이다.

먼저 알아두어야 할 것은, 이 작품이 "단순한 회고 기획"이 아니라는 점이다. 공식 사이트에서는 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』를 리메이크 프로젝트 3부작의 제2작으로 위치시키면서도, 독립된 하나의 작품으로 즐길 수 있는 구성이며, 새로운 전투 요소로서 시너지 시스템과 여러 지역을 탐색하는 넓은 세계를 내세우고 있다. 즉, 이 작품은 옛 명작을 따라가는 것이 아니라, "지금의 AAA RPG로서 FFVII를 다시 만들면 어떻게 될까"에 정면으로 답하려고 한 타이틀이다.

그 도전은 비평 면에서 상당히 보상받고 있다. Metacritic에서는 PS5판이 메타스코어 92의 "Universal Acclaim"으로, 145건 이상의 비평을 모으고도 여전히 높은 수준을 유지하고 있다. PC판도 90점대에 올라 있으며, 적어도 비평가 기준에서는 "시리즈 중에서도 상당히 상위" "현대 JRPG의 도달점 중 하나"라는 평가가 드물지 않다. 공식 사이트도 "125+ Perfect Scores"를 전면에 내세우고 있으며, 제조사 자체가 이 평가를 큰 실적으로 다루고 있음을 알 수 있다.


 한편, 유럽에서의 확산을 생각할 때 중요한 것은 비평가의 점수보다도 "플레이어가 어떻게 말하고 있는가"이다. 여기서 흥미로운 것은, SNS나 커뮤니티의 반응이, 절찬 일색이 아니라 "열광과 논의"를 모두 동반하고 있다는 점이다. Reddit의 JRPG 커뮤니티에서는, 이 작품을 "어른이 되어 플레이한 JRPG 중 최고"라고 평가하는 목소리나, "오랜 기다림을 뛰어넘었다" "향후 FF의 설계도가 될 수 있다"는 반응이 눈에 띈다. 광대한 세계, 풍부한 곁길, 전투의 구성, 캐릭터 간의 대화가 현대 JRPG 팬들에게 강하게 어필하고 있음을 엿볼 수 있다.

Steam 상의 반응도 전체적으로는 호의적이다. 현재의 Steam 스토어 표시에서는, 영어 리뷰가 "Very Positive", 모든 언어 합계에서도 "Mostly Positive"로, 영어권에서만 1만 건 이상, 전체에서는 2만 건 이상의 Steam 구매자 리뷰가 모이고 있다. 게다가 언어별로 보면, 독일어, 프랑스어, 스페인어권에서도 대체로 긍정적인 평가가 이어지고 있어, "유럽에서는 어떤가"라는 시점에 대해서도, 적어도 커뮤니티 반응 면에서는 충분히 손응이 있다고 말할 수 있다.

그러면, 왜 유럽에서 받아들여지기 쉬운가. 하나는 언어 지원의 두터움이다. 공식 FAQ나 판매 페이지에서는, 영어, 독일어, 프랑스어, 스페인어, 이탈리아어 등 주요 언어에 대한 지원이 확인된다. 게다가, 지금은 PS5뿐만 아니라 PC에서도 플레이할 수 있어, 콘솔 중심이었던 초기보다 수용 범위가 넓다. PC판은 최대 120fps 지원이나 설정 커스터마이즈 등을 강조하고 있어, 하이엔드 환경의 사용자에게도 어필하기 쉽다. 유럽의 PC 게이머 층을 포용할 수 있는 것은, 이 작품에 있어 단순한 이식 이상의 의미를 가진다.

그러나, 이 작품을 높이 평가하는 것만으로는 실체를 오해할 수 있다. 커뮤니티에서 반복적으로 언급되는 불만도 상당히 명확하다. 대표적인 것은, 미니게임이나 서브 요소의 많음, 오픈 에어리어의 "채우기 작업" 느낌, 그리고 후반부의 이야기 연출이다. 특히 Reddit에서는, 후반부에 대해 "흥미롭지만 감정의 직격을 약화시켰다"고 느끼는 사람과, "오히려 혼란도 포함해 의도대로이며, 감정은 나중에 밀려온다"고 받아들이는 사람이 정면으로 나뉘어 있었다. 즉, 『REBIRTH』는, 만인에게 기분 좋게 착지하는 작품이라기보다는, 강한 애착과 강한 이론을 동시에 만들어내기 쉬운 작품인 것이다.

PC판에 대해서도 사정은 같다. Steam 전체의 평가는 나쁘지 않지만, 최근의 리뷰가 다소 떨어지는 장면이 있는 것은, 성능 면의 논의가 계속되고 있기 때문일 것이다. 실제로, PC 커뮤니티에서는 "전작 PC판보다는 낫지만, 팝인이나 스터터는 신경 쓰인다" "환경에 따라서는 쾌적하다" "Steam Deck에서는 엄격하다"는 반응이 혼재하고 있다. 공식도 Steam Deck 최적화에 노력하고 있다고 하며, 여기는 제조사 자체도 개선 여지를 인식하고 있는 부분이다. 작품 내용에 대한 평가가 높기 때문에, 기술 면의 거친 부분이 두드러져 보일 수도 있다.

그럼에도 불구하고, 이 작품이 유럽에서 강한 이유는, "말할 가치가 있는 게임"이기 때문이다. 영상이 예쁘다, 전투가 재미있다, 그리운 것만으로는, 이렇게 오랫동안 논의가 이어지지 않는다. 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』는, 캐릭터에 대한 애착을 갱신하면서, 원작 팬에게는 해석의 흔들림을, 신규 플레이어에게는 현대적인 대작 RPG 체험을 제공했다. 그 결과로서, 절찬 리뷰도, 쓴소리 섞인 장문 감상도, 다음 작품에 대한 불안도 기대도, 모두가 동시에 분출되고 있다. 이는 "무난히 높은 평가를 받는 게임"에는 일어나기 어려운 현상이다.

원 기사는 다소 시장 중심의 시점에서 이 작품을 보고 있었지만, 실제 강점은 더 단순할 것이다. 『REBIRTH』는, JRPG라는 장르가 아직 세계에서 큰 작품을 만들어낼 수 있음을 증명했다. 그리고 유럽에서는, 그 증명이 "그리움"뿐만 아니라, 다언어 전개, PC 대응, 커뮤니티의 지속적인 열정에 의해 지탱되고 있다. 찬반이 있기 때문에 화제가 계속되고, 화제가 계속되기 때문에 신규 플레이어도 들어오기 쉽다. 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』가 유럽에서 아직 성장할 여지를 가진 이유는, 거기에 있다.



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