क्या PlayStation स्विच के मॉडल के करीब जाएगा? PS6 को लेकर सोशल मीडिया पर उत्साह और शांत प्रश्न

क्या PlayStation स्विच के मॉडल के करीब जाएगा? PS6 को लेकर सोशल मीडिया पर उत्साह और शांत प्रश्न

क्या PS6 "लिविंग रूम के बाहर" की ओर बढ़ रहा है? सोनी के अगले पीढ़ी के PlayStation की योजना पर बढ़ती उम्मीदें और चिंताएं

सोनी के अगले पीढ़ी के PlayStation को लेकर माहौल धीरे-धीरे बदलने लगा है। अब तक PlayStation का मतलब था, बड़ी स्क्रीन वाले टीवी के सामने बैठकर खेलने का एक गेम कंसोल। पहले PlayStation से लेकर PS5 तक, भले ही आकार में बदलाव आया हो, लेकिन बुनियादी अनुभव का केंद्र हमेशा "घर का लिविंग रूम" ही रहा है।

हालांकि, सोनी ने निवेशकों के लिए Q&A में जो बातें कहीं, वे इस स्थिर धारणा को थोड़ा हिला देने वाली थीं। अगली पीढ़ी के प्लेटफॉर्म में, केवल तकनीकी प्रगति ही नहीं, बल्कि खेलने की शैली को भी विस्तारित करने का लक्ष्य है। यानी, अगला PlayStation "टीवी के सामने खेलने की मशीन" तक सीमित नहीं रहेगा, बल्कि इसे और भी विविध स्थानों और विविध रूपों में उपयोग किया जा सकता है।

इस बयान के बाद, विदेशी मीडिया और गेमिंग समुदाय में यह धारणा फैल गई कि "PS6 में पोर्टेबल डिवाइस शामिल हो सकता है" या "यह Nintendo Switch की तरह हाइब्रिड मार्ग की ओर बढ़ सकता है"। हालांकि, सोनी ने आधिकारिक रूप से "PS6 पोर्टेबल डिवाइस" की घोषणा नहीं की है। यहां महत्वपूर्ण बात यह है कि सोनी केवल अगली पीढ़ी के उपकरणों की प्रदर्शन प्रतिस्पर्धा पर ध्यान नहीं दे रहा है, बल्कि खेलने के स्थान, समय और स्थिति को फिर से डिजाइन करने की कोशिश कर रहा है।


क्या "PlayStation = लिविंग रूम" का युग समाप्त हो रहा है?

सोनी ने निवेशकों के लिए Q&A में स्वीकार किया कि PlayStation को लंबे समय से लिविंग रूम में खेलने के लिए एक उपकरण के रूप में पहचाना गया है, लेकिन हाल के वर्षों में व्यक्तिगत मॉनिटर पर गेम खेलने वाले उपयोगकर्ताओं की संख्या बढ़ रही है। इस प्रवृत्ति के जवाब में, उन्होंने मॉनिटर और स्पीकर जैसे परिधीय उपकरणों को पेश करने और PlayStation के उपयोग के दृश्यों को विस्तारित करने की योजना बनाई है।

यह बयान पहली नजर में परिधीय उपकरणों के व्यवसाय की बात लगती है। हालांकि, संदर्भ का अनुसरण करने पर, एक बड़ी रणनीति स्पष्ट होती है। सोनी अगली पीढ़ी के प्लेटफॉर्म के बारे में कहता है कि यह केवल पीसी का विकल्प नहीं होगा, बल्कि PlayStation के विशेष मूल्य को प्रदान करना चाहता है। इस मूल्य में तकनीकी प्रगति के साथ-साथ लिविंग रूम से परे जाकर सहजता से आनंद लेने का अनुभव भी शामिल है।

यह "सहजता" शब्द इस चर्चा का केंद्र है। PS5 के गेम को टीवी पर खेलना। इसे दूसरे कमरे के मॉनिटर पर जारी रखना। फिर इसे हाथ में लिए डिवाइस पर खेलना। यदि ऐसा अनुभव विशेष सेटिंग्स या समझौतों के बिना स्वाभाविक रूप से जुड़ता है, तो PlayStation का अर्थ बहुत बदल जाएगा। गेम कंसोल टीवी स्टैंड के नीचे रखने वाला बॉक्स नहीं रहेगा, बल्कि यह उपयोगकर्ता के जीवन की धारा में शामिल होने वाला प्लेटफॉर्म बन जाएगा।


क्या PS Portal एक प्रयोगात्मक उपकरण था?

इस प्रवृत्ति के बीच, PlayStation Portal पर फिर से ध्यान दिया जा रहा है। PS Portal PS5 के गेम को रिमोट प्ले या क्लाउड स्ट्रीमिंग के माध्यम से आनंद लेने के लिए एक उपकरण है, और यह PSP या PS Vita की तरह स्वतंत्र रूप से कार्य करने वाला पोर्टेबल गेम कंसोल नहीं है। इसलिए, जब इसे लॉन्च किया गया था, तो इसे "अधूरा" या "स्मार्टफोन और कंट्रोलर के साथ पर्याप्त" जैसी आवाजें सुनने को मिलीं।

हालांकि, सोनी की व्याख्या के अनुसार, PS Portal केवल एक परिधीय उपकरण नहीं था, बल्कि नए खेलने के अनुभव को आजमाने के लिए एक उत्पाद था। स्क्रीन का आकार सही है या नहीं। DualSense के करीब का अनुभव कितना लाना चाहिए। इसे बाहर ले जाने का रूप होना चाहिए या घर के अंदर आराम से खेलने का रूप होना चाहिए। सोनी के भीतर भी इस पर विभिन्न चर्चाएं हुईं।

इसका मतलब है कि PS Portal अगली पीढ़ी के PlayStation के लिए एक आधारशिला हो सकता है। बड़े स्क्रीन वाले टीवी को साझा किए बिना, बेडरूम या अध्ययन में जारी रखना। परिवार के सदस्य टीवी का उपयोग कर रहे हों, तब भी गेम जारी रखना। क्लाउड या रिमोट प्ले का उपयोग करके, गेम अनुभव को मुख्य उपकरण के स्थान से अलग करना। यदि इस प्रकार के उपयोग को कुछ समर्थन मिलता है, तो अगली पीढ़ी के उपकरण में इसे और अधिक व्यापक रूप से अपनाना स्वाभाविक होगा।


पोर्टेबल PS6 की उम्मीदें

SNS और Reddit पर, इस बयान को "PS6 पोर्टेबल डिवाइस के संकेत" के रूप में लिया जा रहा है। विशेष रूप से यह धारणा है कि स्थिर PS6 और पोर्टेबल PS6, या पोर्टेबल सहायक उपकरण एक साथ पेश किए जा सकते हैं।

 

कुछ उपयोगकर्ता यह कल्पना कर रहे हैं कि PS5 Pro और PS6 के बीच की सीमा धुंधली हो जाएगी, और पोर्टेबल डिवाइस पर भी PS4 Pro से PS5 के स्तर का अनुभव प्राप्त किया जा सकेगा। डॉक से कनेक्ट होने पर उच्च प्रदर्शन प्राप्त करना, और पोर्टेबल होने पर रिज़ॉल्यूशन और ऊर्जा खपत को कम करके खेलना, यह Switch जैसी सोच है। पोर्टेबल PC या Steam Deck, ROG Ally की उपस्थिति को देखते हुए, इस प्रकार की उम्मीदें बिल्कुल भी असामान्य नहीं हैं।

इसके अलावा, सोनी के पास PSP के रूप में एक सफल अनुभव है। PS Vita वाणिज्यिक रूप से संघर्षरत था, लेकिन हार्डवेयर के रूप में इसकी अब भी उच्च मान्यता है। SNS पर यह भी कहा जा रहा है कि "Vita की असफलता को दोहराए बिना, अद्वितीय मेमोरी कार्ड जैसी सीमाओं को हटाना चाहिए", "यदि USB-C या सामान्य स्टोरेज का उपयोग किया जा सकता है तो स्वागत है"। पोर्टेबल PlayStation के प्रति प्रेम अब भी गहरा है।

वहीं, कई ठंडे दिमाग वाले विचार भी हैं। सोनी ने अभी तक पोर्टेबल PS6 की घोषणा नहीं की है। इस बार का बयान केवल मॉनिटर, स्पीकर, PS Portal जैसी परिधीय अनुभवों के विस्तार को ही इंगित कर सकता है। Reddit पर भी यह कहा जा रहा है कि "लिविंग रूम से परे" शब्द का उपयोग करके Switch जैसे नए हार्डवेयर को निश्चित करना जल्दबाजी होगी।


सबसे बड़ी चिंता कीमत है

इस चर्चा में, पोर्टेबल होने से भी अधिक, उपयोगकर्ताओं को कीमत को लेकर चिंता हो रही है। सोनी ने निवेशकों के लिए Q&A में यह बताया कि घटकों की लागत में वृद्धि को पूरी तरह से अवशोषित करना यथार्थवादी नहीं है, और वे हार्डवेयर को बड़े नुकसान पर बेचने का इरादा नहीं रखते हैं।

यह व्यापार के रूप में एक स्वाभाविक दृष्टिकोण है। गेम कंसोल को सॉफ्टवेयर या सेवाओं के माध्यम से लागत की वसूली के लिए सस्ते में बेचना, यह पुरानी धारणा कमजोर हो रही है। सेमीकंडक्टर, मेमोरी, लॉजिस्टिक्स, विनिमय दर, टैरिफ जैसे कारकों के संयोजन से, हार्डवेयर को सस्ते में प्रदान करना कठिन होता जा रहा है। PS5 Pro या Xbox Series X की कीमत में वृद्धि, PC आधारित गेम कंसोल की उच्च कीमत को देखते हुए, अगली पीढ़ी के उपकरण सस्ते होंगे, यह सोचना कठिन है।

SNS पर इस बिंदु पर प्रतिक्रिया बहुत तीव्र है। "PS6 की कीमत 1000 डॉलर से अधिक होगी", "पोर्टेबल डिवाइस आएगा, लेकिन यह महंगा होगा", "2000 डॉलर की कीमत पर कौन खरीदेगा" जैसी चिंताएं व्यक्त की जा रही हैं। वहीं, "अत्यधिक उच्च कीमत की भविष्यवाणी अतिशयोक्ति नहीं है", "बहुत महंगा गेम कंसोल लॉन्च के समय ही विफल हो जाएगा" जैसी ठंडी आवाजें भी हैं।

कीमत के मामले में, उपयोगकर्ताओं की उम्मीदें और कंपनी की स्थिति आमने-सामने हैं। उपयोगकर्ता उच्च प्रदर्शन और सस्ते गेम कंसोल की मांग करते हैं। लेकिन सोनी का मानना है कि अब वह समय नहीं है जब बड़े घाटे के बावजूद प्रसार को प्राथमिकता दी जाए। अगली पीढ़ी के PlayStation की सबसे बड़ी चुनौती यह हो सकती है कि वह प्रदर्शन या पोर्टेबिलिटी नहीं, बल्कि "कीमत के अनुरूप मूल्य" को कितनी प्रभावी ढंग से प्रस्तुत कर सकता है।


PC पर चले गए उपयोगकर्ताओं को कैसे वापस लाया जाए

सोनी के अगले पीढ़ी के उपकरण के लिए एक और महत्वपूर्ण विषय PC पर चले गए उपयोगकर्ताओं की उपस्थिति है। कोरोना महामारी के बाद, गेमिंग PC और व्यक्तिगत मॉनिटर पर खेलने की शैली और भी व्यापक हो गई है। उच्च फ्रेम दर, स्वतंत्र सेटिंग्स, Steam की सुविधा, MOD संस्कृति, Discord जैसी संचार सुविधाएं। PC में, घरेलू गेम कंसोल से अलग आकर्षण हैं।

सोनी का मानना है कि PC के मुकाबले में केवल उच्च प्रदर्शन वाले बॉक्स बनाना पर्याप्त नहीं है। क्योंकि, शुद्ध प्रदर्शन प्रतिस्पर्धा में PC के साथ लगातार जीतना मुश्किल है। इसलिए, PlayStation के विशेष एकीकृत अनुभव का महत्व बढ़ जाता है। पावर ऑन करते ही खेलना शुरू कर सकते हैं। DualSense की विशेषताओं का अधिकतम उपयोग कर सकते हैं। PS Plus, क्लाउड, पुराने गेम्स, दोस्तों, ट्रॉफी, स्टोर सभी एकीकृत हैं। इस प्रकार की "कम झंझट" विशेषता ही विशेष गेम कंसोल का मूल्य बनती है।

हालांकि, SNS पर यह भी कहा जा रहा है कि "यदि PC उपयोगकर्ताओं को वापस लाना है, तो पहले ऑनलाइन प्ले को मुफ्त में करना चाहिए"। PS Plus की कीमत, क्लाउड सेव, लाइव सेवा गेम्स और पेड ऑनलाइन के संबंध में असंतोष गहरा है। भले ही सोनी खेलने की शैली का विस्तार करे, यदि सेवा के मामले में बोझ की भावना अधिक हो, तो PC से लौटने का कोई कारण नहीं होगा।


"नए खेलने के तरीके से अधिक खेलों की आवश्यकता है"

इस बार के SNS प्रतिक्रियाओं में यह बात खास है कि हार्डवेयर के आकार से अधिक सॉफ़्टवेयर लाइनअप को प्राथमिकता देने की आवाजें अधिक हैं। "लिविंग रूम से परे के अनुभव" से पहले, पहले खेलने लायक खेलों की संख्या बढ़ानी चाहिए। विकास की अवधि बहुत लंबी हो गई है, जिससे स्टूडियो एक पीढ़ी में केवल एक ही बड़ा गेम बना पा रहे हैं। इस प्रकार की राय काफी महत्वपूर्ण है।

PS5 पीढ़ी ने उच्च प्रदर्शन के साथ बड़े गेम्स के विकास की अवधि और लागत को बढ़ा दिया है। भले ही दृश्य प्रदर्शन में सुधार हुआ हो, लेकिन नए गेम्स की संख्या और आश्चर्य की कमी महसूस करने वाले उपयोगकर्ता भी हैं। लाइव सेवा के प्रयासों में, सफल उदाहरणों के साथ-साथ असफल उदाहरण भी प्रमुख रहे हैं। भले ही सोनी नए हार्डवेयर अनुभव को तैयार करे, यदि उस पर खेलने वाले गेम आकर्षक नहीं हैं, तो उपयोगकर्ता नहीं बढ़ेंगे।

यह अगली पीढ़ी के PlayStation के लिए एक महत्वपूर्ण चेतावनी है। यह पोर्टेबल होगा या स्थिर होगा, क्लाउड को मजबूत करेगा या नहीं। इस प्रकार के आकार की चर्चा उत्साहजनक होती है। लेकिन, अंततः खरीदने का निर्णय "क्या वहां केवल अनुभव किया जा सकता है" पर निर्भर करता है। DualSense का उपयोग करके अभिव्यक्ति, फर्स्ट पार्टी के मजबूत IP, थर्ड पार्टी के लिए सुरक्षित रूप से विस्तार करने के लिए एक विशाल बाजार। जब ये सभी मिलते हैं, तभी नए PlayStation के आकार का अर्थ बनता है।


अगली पीढ़ी के PlayStation के "कई रूप" होने की संभावना

वर्तमान में सबसे यथार्थवादी दृष्टिकोण यह है कि अगली पीढ़ी का PlayStation एकल बॉक्स नहीं होगा, बल्कि कई रूपों के साथ एक इकोसिस्टम होगा। उच्च प्रदर्शन वाला स्थिर उपकरण, पोर्टेबल या रिमोट उपयोग के लिए डिवाइस, विशेष मॉनिटर या स्पीकर, क्लाउड स्ट्रीमिंग, PS Plus, PC विस्तार। इन सभी को मिलाकर, उपयोगकर्ता के जीवन के अनुसार प्रवेश बिंदु बढ़ाना।

यह Nintendo Switch की सफलता का सीधा अनुसरण करने के बजाय, PlayStation के लिए एक उत्तर खोजने की दिशा में एक कदम हो सकता है। Nintendo ने पोर्टेबल और स्थिर उपकरणों को एकीकृत किया। Microsoft ने Xbox को बॉक्स से सेवा की ओर विस्तारित किया। Valve और ASUS ने PC गेम्स को पोर्टेबल डिवाइस में लाया। तो सोनी क्या करेगा? इसका उत्तर हो सकता है "PlayStation अनुभव को लिविंग रूम से मुक्त करना"।

हालांकि, लिविंग रूम को छोड़ने का कोई इरादा नहीं है। सोनी विशेष गेम कंसोल के मूल्य को नकार नहीं रहा है। बल्कि, पावर ऑन करते ही खेलने की सुविधा को बनाए रखते हुए, उपयोग के दृश्यों को विस्तारित करने की कोशिश कर रहा है। यानी, अगली पीढ़ी के PlayStation का विषय "स्थिरता से बाहर निकलना" नहीं है, बल्कि "स्थिरता के केंद्र को बनाए रखते हुए, आसपास विस्तार करना" है।


उम्मीदें और चिंताएं एक साथ बढ़ने का कारण

इस खबर ने इतनी प्रतिक्रिया इसलिए प्राप्त की क्योंकि उपयोगकर्ता अगली पीढ़ी के गेम कंसोल के प्रति उम्मीदें और थकान दोनों महसूस कर रहे हैं। पोर्टेबल PlayStation में एक सपना है। यदि PS5 स्तर के गेम्स को हाथ में खेला जा सके, तो यह कई उपयोगकर्ताओं के लिए आकर्षक होगा। परिवार वाले उपयोगकर्ता, टीवी को कब्जा नहीं कर सकने वाले उपयोगकर्ता, कम समय में खेलने के इच्छुक उपयोगकर्ताओं के लिए, स्थान से बंधे बिना PlayStation का बड़ा मूल्य होगा।

हालांकि, साथ ही, कीमत में वृद्धि, सेवा शुल्क, विकास लागत में वृद्धि, लाइव सेवा की थकान, हार्डवेयर की पीढ़ीगत परिवर्तन की चिंता भी है। जिन्होंने अभी PS5 खरीदा है, वे सोच सकते हैं "क्या अब PS6 आ रहा है"। PS5 Pro की कीमत से चौंके लोग, अगली पीढ़ी के उपकरण के लिए और भी सतर्क होंगे। पोर्टेबल डिवाइस का स्वागत करने वाले लोग भी, यदि प्रदर्शन अधूरा हो, तो असंतुष्ट होंगे।

सोनी से अपेक्षा केवल नए हार्डवेयर को पेश करने की नहीं है। क्यों अगला PlayStation आवश्यक है। क्यों वह कीमत है। क्यों PC, स्मार्टफोन या Switch के बजाय PlayStation पर खेलना महत्वपूर्ण है। इन सभी सवालों का जवाब उत्पाद, सेवा और गेम लाइनअप के माध्यम से देना आवश्यक है।


PS6 की असली चुनौती "आकार" नहीं बल्कि "संतोषजनकता" है

अगली पीढ़ी का PlayStation पोर्टेबल डिवाइस को शामिल करेगा या पारंपरिक स्थिर उपकरण केंद्रित होगा, यह अभी तक ज्ञात नहीं है। हालांकि, यह निश्चित है कि सोनी "लिविंग रूम के टीवी के सामने" के युग से बाहर निकलने की कोशिश कर रहा है। PS Portal, क्लाउड, व्यक्तिगत मॉनिटर, PC विस्तार, परिधीय उपकरण। ये सभी अलग-अलग उपाय प्रतीत होते हैं, लेकिन वास्तव में एक ही दिशा में हैं