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【주목】2025년 6월 스마트폰 게임 최전선! '왕좌의 게임' 신작과 '퍼즐앤드래곤 0'가 제시하는 차세대 놀이 방식은?

【주목】2025년 6월 스마트폰 게임 최전선! '왕좌의 게임' 신작과 '퍼즐앤드래곤 0'가 제시하는 차세대 놀이 방식은?

2025年06月08日 10:56

소개 ─ 6월의 모바일 게임 시장이 다시 가속

세계적인 IP 강화와 과금 모델 재고의 물결이 동시에 밀려오며, 일본에서도 스마트폰 게임의 화제가 뜨겁다. 특히 "초호화 연출 × 대규모 IP"와 "가챠 철폐 × 양심적 모네타이즈"라는 양극의 트렌드가 상징적이다. 본고에서는 주목할 만한 두 타이틀을 중심으로, 이번 달의 신작 러시와 일본 시장에 미치는 영향을 해석한다.





1. 『왕좌의 게임: Kingsroad』――초미려 오픈월드 RPG


1-1 출시 개요

  • 배포 시작: 2025년 5월 21일 (iOS/Android/PC) 

  • 개발/운영: Netmarble Neo

  • 가격: 기본 무료 (아이템 과금·배틀 패스제)




1-2 게임 내용과 매력

Unreal Engine 5로 그려진 칠왕국을 자유롭게 돌아다니며, 기사·용병·암살자의 3직업 중 주인공을 선택. 존 스노우, 세르세이, 바리스 등이 풀 보이스로 등장하며, 원작 시즌 3~4기의 뒷면사를 체험할 수 있다. 필드 보스에는 드래곤 드로곤이나 얼음 거미 등 신규 몬스터도 배치되어 있으며, 멀티플레이에서는 최대 40인의 거점 방어전이 전개된다. 



1-3 과금 모델과 찬반

  • 배틀 패스/시즌제+고액 장식 과금이 구현되어, 조기 액세스 구매자들로부터 "F2P로 전환하여 추가 과금을 강요하는 것은 불공평하다"는 비판도 폭발.

  • 한편 비주얼 면에서는 "모바일 최고봉"으로 평가받으며, X에서는 "그래픽이 너무 대단해! 원작 팬 환희"라는 찬사가 연일 트렌드에 올랐다.




1-4 일본 사용자에 대한 시사

CS 수준의 품질과 중후한 스토리를 모바일에서 완결시키는 설계는, 고령층까지 원작 팬을 보유한 일본 시장과 좋은 상성을 가진다. 다만 P2W 색채가 강해지면 이탈도 빠르기 때문에, 운영이 "이야기 프리미엄"을 어디까지 무료로 개방할지가 승부가 된다.





2. 『PUZZLE & DRAGONS 0』――“무가챠”로 재구축한 국민적 퍼즐 RPG


2-1 탄생의 배경

가챠 규제 강화와 젊은 층의 과금 기피를 받아, GungHo는 시리즈 13주년을 맞아 완전 가챠리스 버전을 발표. 토큰 과금이 아닌 “구매형 광고 제거”나 영구 부스터 패스로 수익화를 도모. 



2-2 게임 시스템의 진화

  • Root Tree에서 소재를 합성하여 원하는 몬스터를 생성

  • 화면 세로 가로 전환 및 오프라인 진행으로 플레이 스타일을 자유화

  • 반복 플레이를 위한 "Fast Pass" 등 시간 단축형 유료 아이템도 선택제




2-3 커뮤니티의 반응

Reddit에서는 "시리즈의 원점인 퍼즐을 순수하게 즐길 수 있다", "구매형은 건전하다"는 호의적인 의견이 다수. 튜토리얼 길이와 광고 빈도에 대한 개선 요구도 있지만, 대체로 긍정적인 출발이다.



2-4 일본 시장에의 의미

일본은 가챠 문화의 본산이기 때문에, "탈가챠"의 성공 여부는 다른 회사들에게도 시금석이 될 것이다. PAD0의 성공 여부에 따라 종량 과금, 광고 병용, DLC형으로의 분기가 가속화될 가능성이 높다.





3. 6월 주목할 만한 기타 신작 라인업

제목

개요

주요 플랫폼

주목 포인트

출처

Crystal of Atlan

마법×스팀펑크 MMOARPG. 심리스 크로스플레이 지원

iOS / Android / PC / PS5

논타겟팅 고속 전투와 공중 탐색


Summoners War: Rush

방치형 아이들 RPG.24h 오토 육성

iOS / Android

초보자 14체 무료 배포로 화제


MageTrain

픽셀 “스네이크라이크” 로그

iOS / Android

파티 열 형성 × 자동 공격의 신기축


Vampire’s Fall 2

흡혈귀 SRPG의 속편

iOS / Android

레벨마다 랜덤 특성 선택, 전술 폭 확대


Patch Quest

몬스터 테임 탄막 로그

Android (β), iOS 근일

Labyrinth 자동 재생성으로 무한 리플레이








4. 가챠 모델 재고와 다양한 수익 설계의 현재 위치


4-1 규제와 사용자 의식의 변화

유럽 여러 나라에서의 랜덤 과금 규제 강화나 일본 국내의 "컴프 가챠 자율 규제" 강화안에 따라, 각사는 Loot Box 의존에서의 탈피를 서두르고 있다. PAD0의 “생성형”이나 Kingsroad의 "화장 과금+시즌 패스"처럼,가챠를 전면적으로 배제하거나 제한 용도로 남기는흐름이 뚜렷하다.



4-2 새로운 수익화 3가지 유형

  1. 배틀 패스형(Kingsroad)—월정액으로 고효율 보상・추가 시나리오

  2. 일괄 구매+광고 비활성화(PAD0)—광고 시청을 강제하지 않고, 패스 구매로 영구 비활성화

  3. 구독+크로스 플랫폼 혜택(Crystal of Atlan)—PC/콘솔 연동으로 장비 공유




4-3 시장 영향

  • 광고 수익은 ARPU가 낮지만, 사용자 기반 확대 효과가 크다

  • 배틀 패스는 핵심 사용자의 지속률 향상에 기여

  • 구독은 클라우드 연동 강화로 “고객 유치”가 가능






5. 일본 기업・사용자에 대한 제언

  1. IP 활용의 양극화: 세계적인 IP를 활용한 AAA 모바일 RPG와, 컴팩트하면서도 중독성이 높은 로컬 IP/인디 게임이 공존하는 구도를 이해하고, 포트폴리오를 분산시킨다.

  2. 커뮤니티 운영의 투명성: Kingsroad의 과금 비판은 정보 부족이 발단. 요금 체계・드롭율의 완전 공개가 필수.

  3. 크로스 플레이&오프라인 대응: 팬데믹 이후에 강력한 “고정형 지향”을 수용하고, 통신 제한 하에서도 플레이 가능한 설계가 강점이 된다.






요약

2025년 6월은 「대규모 IP × 하이엔드 연출」과 「가챠 탈피 × 새로운 과금 설계」의 두 가지 큰 흐름이 뚜렷해진 달이었다. 『게임 오브 스론즈: Kingsroad』의 영상미와 대규모 세계, 『PUZZLE & DRAGONS 0』의 “무가챠 선언”은 모두 일본 게임 시장의 기존 개념을 흔드는 존재다. 다양화하는 수익 모델 속에서, 플레이어가 중시하는 것은 「납득감」과 「플레이의 용이성」. 개발・운영 측은 장기 커밋을 전제로 한 성실한 설계가 요구된다. 신작 러시는 아직 서막에 불과하며, 2025년 여름 이후에도 “쾌적함”과 “이야기 체험”의 질이 사용자 선택의 결정적 요소가 될 것이다.





참고 링크

  • Game of Thrones: Kingsroad – Steam

  • Game of Thrones: Kingsroad – App Store

  • Bleeding Cool「Game of Thrones: Kingsroad Confirms Late May Launch Date」

  • GungHo 공식 보도자료「PUZZLE & DRAGONS 0 Coming Soon」

  • GungHo 공식 보도자료「PUZZLE & DRAGONS 0 Now Available!」

  • Reddit「PAD Zero is fantastic and refreshing」

  • GamesPress「Crystal of Atlan Lights Up Summer Game Fest」

  • Google Play「Summoners War: Rush」

  • Wikipedia「MageTrain」

  • Google Play「Vampire’s Fall 2」

  • Uptodown「Patch Quest APK」

  • Metro UK「Best new mobile games iOS & Android – June 2025 round-up」



참고 기사

iOS와 Android용 최신 모바일 게임 - 2025년 6월 요약
출처: https://metro.co.uk/2025/06/08/best-new-mobile-games-ios-android-june-2025-round-up-23357921/

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