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『ブレインロット』の魅力に迫る!Robloxの最狂ゲーム『Steal a Brainrot』:子どもたちの涙をバズらせた“盗む”エンタメ

『ブレインロット』の魅力に迫る!Robloxの最狂ゲーム『Steal a Brainrot』:子どもたちの涙をバズらせた“盗む”エンタメ

2025年07月27日 01:07

ゲーム概要と人気の背景

「Steal a Brainrot」は、プレイヤーが奇妙でバカバカしいビジュアルの「brainrot」と呼ばれるキャラクターを盗むか購入し、自分の拠点で通貨を稼ぐタイクーン形式の対人ゲームです。主に子どもたちが中心の約270万人が常時プレイしており、一時は500万人にも達しました。

brainrotのキャラクターは、AI生成によるイタリア風のシュールなミームキャラ「Italian Brainrot」系が多く、Tralalero Tralalaなどが代表的です。これらはインターネットカルチャーで話題化され、SNSと相性抜群のデザインになっています。


ゲームプレイ要素と設計思想

  • 盗むか買うか:ゲームスタート時はコンベアに流れるbrainrotを安価で購入可能。より効率の良い稼ぎを目指すには、他人の展示ベースに入り込んで盗む必要があります。盗むにはタイミングと戦略が不可欠ですPolygonロブロックスファンダム。

  • ベース防衛とリスク:ベース内のbrainrotは誰でも見える形で展示され、防衛用に60秒間のシールドを置けますが、クールダウンがあり長続きしません。盗まれるリスクと目立ち度が極めて高く、人間心理を揺さぶりますPolygonロブロックスファンダム。

  • 課金要素とRebirth(リバース)機能:Robuxで強い武器や管理権限を購入できるPay‑to‑Win要素あり。さらに「Rebirth」で全資産をリセットしてより高性能スタートを切ることも可能。ただし再出発後にまた盗まれる可能性も常に付きまといますPolygon。


SNS上の熱狂と反論

TikTokやYouTubeでは、brainrotを盗まれて泣き崩れる子どもたちの動画が多数投稿され、数千万回再生されるケースも。ある投稿では、泣く少年を見た妹が「仕返しする!」と宣言し、再生数は3600万回以上に達しましたPolygon。


一方で、「ゲームのタイトル通りの内容じゃないか」「プレイするのを理解せずに騒ぐな」という指摘もあり、「これが面白いゲームだ」という肯定派と「倫理的に問題」とする否定派の対立が顕著です。


Redditなどでは「子どもプレイヤーばかり」との認識が強く、アニメーションや演出は良いが、ゲーム内容自体は“つまらない”と感じる意見も散見されますReddit。


開発企業と商業的構造

作成者は do_small と SpyderSammy。これらは Do Big Studios によるスタジオで、Grow a Garden なども傘下に収め、人気ゲームの買収とFOMO(逃したくない心理)型の課金設計で成長してきました。


批判的なYouTuberやSNSの声には、「子どもたちからお金を巻き上げて喜ぶ企業」、「インディー開発者がゲームを売り渡すことで独創性が失われている」といったものがあります。また、脳に悪そうなエンタメ=brainrot文化をそのまま作品化している点にも違和感を持つ人もいます。



🗣️ SNS上の声(まとめ)

  • TikTokやYouTubeで拡散されるbrainrot盗難・泣き動画のバイラル現象Polygon

  • Redditでは「人気が過剰」「アニメは良いがゲーム性は乏しい」との指摘Reddit

  • 一方で「ゲーム名がそのまま内容を示しているのだから文句なし」という擁護コメントも見受けられます(動画コメントやTikTok上)Polygon

参考記事

何百万人もの子供たちを夢中にさせている爆発的な「ブレインロット」ゲームの内幕
出典: https://www.polygon.com/616251/steal-a-brainrot-roblox-explainer-what-is

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