ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア โลโก้
  • บทความทั้งหมด
  • 🗒️ สมัครสมาชิก
  • 🔑 เข้าสู่ระบบ
    • 日本語
    • English
    • 中文
    • Español
    • Français
    • 한국어
    • Deutsch
    • हिंदी
cookie_banner_title

cookie_banner_message นโยบายความเป็นส่วนตัว cookie_banner_and นโยบายคุกกี้ cookie_banner_more_info

การตั้งค่าคุกกี้

cookie_settings_description

essential_cookies

essential_cookies_description

analytics_cookies

analytics_cookies_description

marketing_cookies

marketing_cookies_description

functional_cookies

functional_cookies_description

อีลอน มัสก์ บอกใบ้ถึงความร่วมมือกับผู้พัฒนา EVE Online ในการสร้าง "เกม AI" — อธิบายเป้าหมายของ xAI, แซนด์บ็อกซ์แบบ EVE และความแตกต่างด้านการควบคุม AI ระหว่างญี่ปุ่น, สหรัฐอเมริกา และยุโรป

อีลอน มัสก์ บอกใบ้ถึงความร่วมมือกับผู้พัฒนา EVE Online ในการสร้าง "เกม AI" — อธิบายเป้าหมายของ xAI, แซนด์บ็อกซ์แบบ EVE และความแตกต่างด้านการควบคุม AI ระหว่างญี่ปุ่น, สหรัฐอเมริกา และยุโรป

2025年09月09日 17:58

1. เกิดอะไรขึ้น: เนื้อหาของคำแถลงอย่างเป็นทางการ

คุณมัสก์โพสต์บน X ว่า "มีการสนทนาที่ดีเยี่ยมกับผู้สร้าง EVE Online และได้หารือเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการร่วมมือด้านเกม AI" ชื่อโครงการเฉพาะหรือช่วงเวลาไม่ได้ถูกเปิดเผย และในขั้นตอนนี้ยังคงเป็นการสนทนาเชิงสำรวจเท่านั้น สำนักข่าว Seeking Alpha ของสหรัฐฯ ก็รายงานคำแถลงนี้อย่างรวดเร็ว ดังนั้นจึงควรระวังว่ายังไม่มีการยืนยันการร่วมมืออย่างเป็นทางการหรือการเริ่มพัฒนา X (formerly Twitter)Seeking Alpha



2. EVE Online คืออะไร: CCP Games และประวัติศาสตร์ของซานด์บ็อกซ์

EVE Online เปิดตัวในปี 2003 โดยCCP Games ของไอซ์แลนด์ เป็น MMO ที่มีโลกต่อเนื่องในฉากอวกาศ โครงสร้างที่ผู้เล่นเป็นผู้นำในการสร้างเศรษฐกิจและการเมืองผ่านกิจกรรมหลากหลาย เช่น การขุด การผลิต การค้า PVE และ PVP เป็นลักษณะเด่น ปัจจุบันยังคงดำเนินการต่อเนื่องในฐานะ "ซานด์บ็อกซ์ที่มีอายุยืนยาว" และรักษาตำแหน่งที่เป็นเอกลักษณ์ในประวัติศาสตร์ MMO ccpgames.comウィキペディア



2.1 วัฒนธรรมด้านเทคโนโลยีและการดำเนินงาน

EVE ได้นำเสนอแนวคิดใหม่ในการเชื่อมต่อกับเทคโนโลยีภายนอกและชุมชน เช่น API อย่างเป็นทางการที่เชื่อมต่อกับ Excel (ประกาศที่ใช้มุกตลก "สเปรดชีตในอวกาศ" อย่างชาญฉลาด) และโครงการวิทยาศาสตร์พลเมือง "Project Discovery" (ที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการอธิบายข้อมูลการวิจัย COVID-19) การเชื่อมต่อกับ AI อย่างเต็มรูปแบบถูกมองว่าเป็น "การขยายตามธรรมชาติถัดไป" PC GamerWIRED



3. แนวคิดเกมของ xAI: จาก Grok สู่ "AI เกมสตูดิโอ"

xAI ได้กล่าวถึงการสร้างเกม AI ที่มีการแสดงผลที่สมจริงและแนวคิดสตูดิโอเฉพาะโดยมี Grok เป็นศูนย์กลาง ในการถ่ายทอดสดเปิดตัว Grok 3 ก็ได้กล่าวถึงนโยบายของสตูดิโอเกมภายใน xAI การสนทนากับ CCP ในครั้งนี้เชื่อมต่อกับบริบทดังกล่าวอย่างเป็นธรรมชาติ Tom's Hardware


ข้อมูลเพิ่มเติม: แม้จะมีข่าวด้านกฎหมายและบุคลากรเกี่ยวกับ xAI ในช่วงนี้ แต่แนวคิดเกมได้ถูกยกขึ้นมาก่อนหน้านี้แล้ว ウォール・ストリート・ジャーナルReuters



4. นี่คือ "เรื่องที่คืบหน้าไปถึงไหน" : การอ่านในขั้นตอนปัจจุบัน

**ข้อเท็จจริงที่สามารถยืนยันได้อย่างเป็นทางการคือ "ได้พูดคุยเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการร่วมมือ"** ซึ่งไม่ใช่การยืนยันโครงการ อย่างไรก็ตาม จุดเชื่อมต่อระหว่าง "สังคมที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น" ของ EVE และ "AI ที่เป็นตัวแทน" ของ xAI นั้นกว้างขวาง และสามารถวาดภาพPoC → การทดสอบจำกัด → การขยายขั้นตอนได้ง่าย ในส่วนหลังของบทความจะจัดระเบียบความเป็นไปได้และหลุมพรางด้านเทคโนโลยีและการดำเนินงาน X (formerly Twitter)



5. การวิเคราะห์ทางเทคนิค: ซานด์บ็อกซ์×AI ที่สร้างขึ้นใหม่จะนำเสนอประสบการณ์การเล่นใหม่ (การวิเคราะห์)

※ต่อไปนี้เป็นการวิเคราะห์ของผู้เขียนตามข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะ


  • การสร้างสังคมของ AI NPC: ตัวแทน Grok จะเรียนรู้และดำเนินการในฐานะ NPC ตลอดเวลา ส่งผลต่ออุปสงค์และอุปทานของตลาด การทูต และความปลอดภัย

  • การสร้างเควสแบบไดนามิก: สร้างภารกิจของบริษัท/กิจกรรมโจรสลัด/โครงการสำรวจโดยอัตโนมัติตามบันทึกการกระทำของผู้เล่น

  • การเสริมสร้างการจำลองเศรษฐกิจ: AI เสนอแนวทางการดำเนินการเมตาแบบ "ธนาคารกลาง" เพื่อตอบสนองต่อเงินเฟ้อและการขาดแคลนทรัพยากร และเจรจากับ CSM (สภาผู้เล่น)

  • การทำให้ภาระการดำเนินงานอัตโนมัติอย่างชาญฉลาด: การตรวจจับการโกง การต่อต้าน RMT การตอบสนองอัตโนมัติของการสนับสนุนและอื่น ๆ การทำให้การดำเนินงานเบื้องหลังเป็น AI

  • การจัดการ "ระดับการเปิดเผย" ของ AI ที่สร้างขึ้น: การควบคุมการเปิดเผยและการกรองข้อความ/ภาพ/เสียงที่สร้างโดย AI ในเกม (ดูข้อกำหนดความโปร่งใสของ EU และเกาหลีด้านล่าง)



6. กฎระเบียบ จริยธรรม และ "ความแตกต่างจากต่างประเทศ"

6.1 EU: AI Act และ DSA

EU ได้แนะนำกรอบความเสี่ยงที่ครอบคลุมด้วยAI Act (Regulation (EU) 2024/1689) การจัดการอย่างเข้มงวดสำหรับการใช้งานที่มีความเสี่ยงสูงและความโปร่งใสของ GPAI และการเสริมสร้างความรับผิดชอบของข้อมูลการเรียนรู้จะถูกนำมาใช้ในขั้นตอนต่าง ๆ ในการเกี่ยวข้องกับ UGC ข้อกำหนดของ DSAก็อยู่ในสายตาด้วย การขยายตัวในยุโรปมักจะมีความโปร่งใส การจัดการสิทธิ และการตรวจสอบเป็นเงื่อนไขเบื้องต้น デジタル戦略European CommissionBird & Bird



6.2 ญี่ปุ่น: "กฎหมายอ่อน" ที่เน้นแนวทาง

ญี่ปุ่นมีแนวทางที่ไม่บังคับหรือแนวทางที่ส่งเสริมการใช้ AI ด้วยการปกครองแบบ "การบริหารที่ยืดหยุ่น" การร่างของสำนักวัฒนธรรมเกี่ยวกับลิขสิทธิ์×การเรียนรู้ AI ได้สร้างความขัดแย้ง และการตีความในการพัฒนาและการดำเนินงานเป็นกุญแจสำคัญ การดำเนินการเกมการออกแบบการแสดงผลและการจัดการสิทธิอาจแตกต่างกันได้ง่าย 国際弁護士協会プライバシーワールド



6.3 เกาหลี: การเคลื่อนไหวเพื่อข้อบังคับการเปิดเผยการใช้ AI (รวมถึงเกม)

ในเกาหลี กฎหมายใหม่ที่เรียกร้องให้มีการเปิดเผยการใช้ AI ในเนื้อหากำลังเป็นที่พูดถึง การใช้ AI ในเกมก็เป็นเป้าหมายของการเปิดเผยตามที่รายงานไว้ และการออกแบบการแสดงผลเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในการขยายตัวในเอเชีย コリアヘラルド



6.4 สรุป: "ความแตกต่างทางภูมิภาค" ของข้อกำหนดการดำเนินงาน

  • EU…ความรับผิดชอบและระบบการตรวจสอบมีน้ำหนักมาก และการเปิดเผย GPAIและการแสดงผลปลอมลึกจะถูกสอบถาม Reutersthalesgroup.com##HTML_TAG_427

← กลับไปที่รายการบทความ

contact |  ข้อกำหนดการใช้งาน |  นโยบายความเป็นส่วนตัว |  นโยบายคุกกี้ |  การตั้งค่าคุกกี้

© Copyright ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア สงวนลิขสิทธิ์