ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア โลโก้
  • บทความทั้งหมด
  • 🗒️ สมัครสมาชิก
  • 🔑 เข้าสู่ระบบ
    • 日本語
    • English
    • 中文
    • Español
    • Français
    • 한국어
    • Deutsch
    • हिंदी
cookie_banner_title

cookie_banner_message นโยบายความเป็นส่วนตัว cookie_banner_and นโยบายคุกกี้ cookie_banner_more_info

การตั้งค่าคุกกี้

cookie_settings_description

essential_cookies

essential_cookies_description

analytics_cookies

analytics_cookies_description

marketing_cookies

marketing_cookies_description

functional_cookies

functional_cookies_description

เกมหรือการแพทย์? การฝึกสมองเปลี่ยนจาก "งาน" เป็น "โค้ช" — จากความบันเทิงสู่การรักษา

เกมหรือการแพทย์? การฝึกสมองเปลี่ยนจาก "งาน" เป็น "โค้ช" — จากความบันเทิงสู่การรักษา

2025年09月27日 11:36

“การฝึกสมอง” กำลังพัฒนาจาก "เกมเล็กๆ สำหรับฆ่าเวลา" ไปสู่ "โค้ชที่ปรับให้เหมาะสมกับแต่ละบุคคล" ตามที่บทความข่าวจากเยอรมนีรายงาน ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แอปฝึกสมองได้วาง AI ที่ปรับตัวได้เป็นแกนหลัก โดยปรับระดับความยากและภารกิจตามความเร็วในการตอบสนองและแนวโน้มข้อผิดพลาดของผู้ใช้ในแบบเรียลไทม์ ไม่ใช่แค่การเสนอปัญหาที่เหมือนกันสำหรับทุกคน แต่เสนอ "เมนูรายวัน" ที่เจาะจงจุดอ่อนในการรับรู้ แนวโน้มการปรับให้เป็นรายบุคคลนี้ยังขยายไปสู่ความร่วมมือทางวิชาการ ระบบการแพทย์ และการอภิปรายบนโซเชียลมีเดียด้วย Ad Hoc News


เนื้อหาของ "AI ที่ปรับตัวได้" ที่สนับสนุนการปรับให้เป็นรายบุคคล

หัวใจของ AI ที่ปรับตัวได้คือการเรียนรู้ต่อเนื่องจากบันทึกหลายมิติ เช่น ความถูกต้องของภารกิจ เวลาที่ใช้ คุณภาพของข้อผิดพลาด และความสามารถในการคงความสนใจ เพื่อปรับภารกิจถัดไปให้มีระดับความยากที่ "พอดี" ตัวอย่างที่บทความแนะนำคือ "NeuroNation" ซึ่งเน้นความร่วมมือกับมหาวิทยาลัยฟรีเบอร์ลินและ Medical School Hamburg โดยอ้างอิงการออกแบบที่มีพื้นฐานจากการวิจัย อีกตัวอย่างหนึ่งคือ "Peak" ที่เน้นการเปรียบเทียบที่เห็นได้ชัดเจนผ่านเกมกว่า 45 ประเภทและ "แผนที่สมอง" สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แค่คำโฆษณา แต่ถูกนำเสนออย่างสม่ำเสมอในหน้าเว็บผลิตภัณฑ์หรือข้อมูลในร้านค้า Neuronation


จุดเปลี่ยนที่เกิดจาก "การแพทย์": ความเป็นจริงของการประกัน

การพัฒนา "การแพทย์" เป็นสิ่งที่มีผลกระทบมากที่สุด ในเยอรมนี "NeuroNation MED" ได้รับการลงทะเบียนเป็นแอปการแพทย์ดิจิทัล (DiGA) อย่างถาวร และสามารถเบิกค่าประกันได้ตามใบสั่งแพทย์ การใช้ในทางคลินิกสำหรับความบกพร่องทางสติปัญญาเล็กน้อย (MCI) ได้รับการวางตำแหน่งในเชิงระบบ และเส้นแบ่งระหว่าง "การฝึกสมอง" ทั่วไปกับอุปกรณ์การแพทย์กำลังชัดเจนขึ้น นี่เป็นเหตุการณ์ที่ยกระดับการอภิปราย "เกม vs. การรักษา" ไปสู่ระดับการปฏิบัติ DIGA


ความเป็นส่วนตัวและจริยธรรม: การออกแบบความไว้วางใจที่เป็นเอกลักษณ์ของ AI

การปรับให้เป็นรายบุคคลขั้นสูงหมายถึง "การเก็บข้อมูลการรับรู้ที่ละเอียด" โดยเฉพาะแอปเวอร์ชันการแพทย์ที่ยึดมั่นในมาตรฐานเช่น CE Class I, ISO 27001 และการรับรองจากบุคคลที่สาม โดยมีการปกป้องข้อมูลและความปลอดภัยเป็นพื้นฐาน แต่ความต้องการความโปร่งใสของอัลกอริทึมและความยุติธรรมของเกณฑ์การประเมินกลับเพิ่มขึ้น ในบทความรีวิวที่พูดถึงการรวม AI และเทคโนโลยีช่วยเหลือในปัจจุบัน ข้อดีของการปรับให้เป็นรายบุคคลและปัญหาด้านจริยธรรมและความปลอดภัยมักถูกกล่าวถึงร่วมกันเสมอ NeuroNation MED


Wearable × การฝึกสมอง: แนวหน้าการบูรณาการถัดไป

สิ่งที่กำลังจะมาคือ "การบูรณาการพฤติกรรมและชีวภาพ" การรวมตัวชี้วัดจากอุปกรณ์สวมใส่เช่นการนอนหลับ ความเครียด และระดับกิจกรรม เพื่อปรับเนื้อหาการฝึกให้เหมาะสมตามสภาพร่างกายในแต่ละวัน การสร้างระบบนิเวศของ AI × Wearable × การแทรกแซงทางการรับรู้กำลังเร่งขึ้นในด้านการบำบัดดิจิทัลที่รวมถึงพื้นที่คลินิก ในช่วงต้นเดือนตุลาคม มีการประชุมใหญ่เกี่ยวกับอัลไซเมอร์ในยุโรปที่วางแผนไว้ และคาดว่าจะมีการอภิปรายเกี่ยวกับความรู้ล่าสุดและการนำไปใช้ในการป้องกันการรับรู้ Venturebeat


จะตอบคำถาม "ได้ผลไหม?" อย่างไร—หลักฐานและขีดจำกัด

คำถามใหญ่ที่สุด "มันได้ผลจริงหรือ?" มีการแบ่งแยกความคิดเห็น การนำแอปเวอร์ชันการแพทย์มาใช้ในระบบและการวิจัยร่วมกับมหาวิทยาลัยกำลังสะสม "ผลลัพธ์ที่จำกัดเป้าหมาย" ในขณะที่ยังมีความสงสัยเกี่ยวกับ "การทั่วไปที่กว้างขวาง" เช่น การหยุดการลดลงของการรับรู้ที่เกี่ยวข้องกับอายุ คำอธิบายจาก Mayo Clinic ของสหรัฐฯ ยอมรับความเป็นไปได้ที่แอปจะช่วยปรับปรุงความสนใจและความจำในชีวิตประจำวัน แต่ยังเตือนว่าหลักฐานในการป้องกันหรือชะลอการเกิดโรคสมองเสื่อมนั้นไม่เพียงพอ ผู้บริโภคจำเป็นต้องระบุอย่างถูกต้องว่า "ผลลัพธ์ใดที่ต้องการ" Mayo Clinic Connect


ปฏิกิริยาบนโซเชียลมีเดีย: ความตื่นเต้น, การเล่นเกม, และ "ความเยือกเย็น"

1) การประเมินค่าสูงสำหรับการปรับให้เป็นรายบุคคล
บน Reddit มีเสียงชื่นชมที่โปรไฟล์ถูกสร้างขึ้นตามการทดสอบเบื้องต้น และภารกิจในแต่ละวันถูกปรับให้เหมาะสมกับตนเอง ความคิดเห็นที่เป็นประโยชน์เช่น "สามารถสนุกได้แม้ในเวอร์ชันฟรี และขยายขอบเขตด้วยการจ่ายเงิน" ก็มีให้เห็น Reddit


2) เสียงสนับสนุน "ความเป็นเกม"
"45+ เกม, การออกกำลังกายระยะสั้น, การเปรียบเทียบแผนที่สมอง" ของ Peak มักถูกกล่าวถึงในเชิงบวกว่าเป็นกลไกในการรักษาแรงจูงใจ คำกล่าวในร้านค้าและสื่อรีวิวก็เน้นว่า "สนุกและง่ายต่อการต่อเนื่อง" Google Play


3) การตอบโต้จากฝ่ายสงสัย
ในทางกลับกัน การวิจารณ์ว่า "แค่ทำให้เก่งขึ้นในงานที่ฝึกฝน?" ยังคงมีอยู่ บทความและคำอธิบายที่ชี้ถึงขีดจำกัดของการทั่วไปถูกแชร์ซ้ำๆ และทำหน้าที่เบรกความคาดหวังที่เกินจริง Mayo Clinic Connect


4) ความสนใจจากชุมชนการแพทย์และผู้มีส่วนเกี่ยวข้อง
การนำแอปเวอร์ชันการแพทย์มาใช้ในระบบเป็นหัวข้อที่ได้รับการตอบรับเชิงบวกในชุมชนของผู้มีส่วนเกี่ยวข้องกับ MCI, ครอบครัว และผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์ การชี้นำที่ชัดเจนของการสั่งจ่ายและการเบิกค่าประกันช่วยลดอุปสรรคในการนำไปใช้และเป็นแรงจูงใจในการทดลอง Presseportal


จะเลือกอย่างไร? รายการตรวจสอบก่อนการใช้

  • การระบุวัตถุประสงค์: มุ่งเน้นที่ "ความรู้สึกในชีวิตประจำวัน" ของความสนใจและหน่วยความจำการทำงาน หรือเป็นส่วนหนึ่งของการสนับสนุนทางการแพทย์

  • ขอบเขตของหลักฐาน: ตรวจสอบว่ามีผลต่อดัชนีใด (เช่น เวลาตอบสนอง, ความจำ, การรับรู้) และในกลุ่มใด Mayo Clinic Connect

  • ข้อมูลและความโปร่งใส: ตรวจสอบรายการที่เก็บข้อมูล, ที่เก็บข้อมูล, การรับรองจากบุคคลที่สาม (เช่น CE, ISO 27001, DiGA เป็นต้น) NeuroNation MED

  • การออกแบบการต่อเนื่อง: มีการออกแบบที่ทำให้ "ง่ายต่อการต่อเนื่อง" เช่น การเล่นในเวลาสั้นๆ บ่อยๆ หรือการเล่นเกมหรือไม่ Google Play

  • การขยายในอนาคต: การเชื่อมต่อกับอุปกรณ์สวมใส่หรือการบูรณาการกับอารมณ์และการนอนหลับสามารถให้ผลตอบรับในชีวิตประจำวันหรือไม่ Venturebeat


บทสรุป: การฝึกสมองเป็น "การออกแบบนิสัย × AI × ระบบ" สามประการ

AI ที่ปรับตัวได้ให้ "ภาระที่พอดี" ทุกวัน เชื่อมโยงกับอุปกรณ์สวมใส่และนิสัยการใช้ชีวิต และระบบการแพทย์สนับสนุนในบางกรณี—การฝึกสมองได้ขยายจากความบันเทิงไปสู่การดูแลสุขภาพ และบางส่วนไปสู่การรักษา อย่างไรก็ตาม การทั่วไปที่เกินจริงไม่ควรทำ ควรตรวจสอบขอบเขตของผลลัพธ์ที่คาดหวังด้วยหลักฐาน และมีการออกแบบความไว้วางใจในข้อมูลและจริยธรรมควบคู่ไปด้วย นี่คือวิธีการที่ถูกต้องในการมีปฏิสัมพันธ์กับ "โค้ชสมอง" ที่ชาญฉลาดในยุคปัจจุบัน การออกแบบความไว้วางใจ Ad Hoc News


บทความอ้างอิง

AI ทำให้การฝึกสมองเป็นสิ่งที่ชาญฉลาดและปรับให้เหมาะสมกับแต่ละบุคคล
แหล่งที่มา: https://www.ad-hoc-news.de/boerse/news/ueberblick/ki-macht-gehirnjogging-smart-und-persoenlich/68224936

Powered by Froala Editor

← กลับไปที่รายการบทความ

contact |  ข้อกำหนดการใช้งาน |  นโยบายความเป็นส่วนตัว |  นโยบายคุกกี้ |  การตั้งค่าคุกกี้

© Copyright ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア สงวนลิขสิทธิ์