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『극장판 "귀멸의 칼날" 무한성 편』 제1장 아카자 재래 공개 전부터 벌써 쏟아지는 "제2장은 언제?" ―― 팬들의 기대와 제작진에 대한 응원

『극장판 "귀멸의 칼날" 무한성 편』 제1장 아카자 재래 공개 전부터 벌써 쏟아지는 "제2장은 언제?" ―― 팬들의 기대와 제작진에 대한 응원

2025年07月09日 14:52

목차

  1. 무한성 편이란――이야기・작품 위치

  2. 제1장의 제작 경위와 155분의 임팩트

  3. 「제2장은 언제?」라고 외치는 팬 심리

  4. 제작 현장의 현실: 작화 공정과 부담

  5. 지금까지의 공개 페이스로 읽는 다음 장 스케줄

  6. 글로벌 배급 전략과 시장 임팩트

  7. 흥행 수익 시뮬레이션과 비즈니스 고찰

  8. 국제 팬덤의 시점: 번역・이벤트・코스프레

  9. “기다리는 시간”을 즐기는 응원 활동 아이디어

  10. 요약과 향후 주목 포인트




1. 무한성 편이란――이야기・작품 위치

무한성 편은 원작 코믹스 23권 중의 최종 파트입니다. 「기둥 수련 편」 직후, 귀살대가 기무즈지 무잔의 급습에 의해 이공간 〈무한성〉으로 끌려가는 곳에서 시작됩니다. 거대한 미궁에서의 동시다발 결전은 캐릭터 수・배틀 수 모두 시리즈 최대 규모이며, 영상화의 난이도도 최고봉입니다. 제작 측은 삼부작 형식을 채택하여, 제1장에서는 “상현의 셋” 아카자 전까지를 그릴 것으로 보입니다magmix.jp。



2. 제1장의 제작 경위와 155분의 임팩트

  • 발표부터 공개까지
    2024년 12월에 삼부작 기획이 해제되고, 불과 7개월 후인 2025년 7월 18일에 전국 443관+IMAX 59관에서 첫날 동시 상영이라는 스피드 전개times.abema.tv。

  • 상영 시간 155분
    공식적으로 2시간 35분으로 밝혀져, 근년의 애니메이션 영화에서는 최대급anime.eiga.com。긴 길이 때문에 「내용을 줄이지 않고 채워 넣는」 제작 방침이 엿보입니다.

  • 세계 최속 상영
    0시 상영을 전국 24극장에서 실시, 핫한 화제를 환기animeanime.jp。



3. 「제2장은 언제?」라고 외치는 팬 심리

공개 전임에도 불구하고 Twitter/Threads에는 「제2장의 공개가 1년 이상 비면 열기가 식는다」「세 번째까지 5년 걸리면 괴롭다」라는 코멘트가 넘칩니다magmix.jp。이것은

  • 코로나 이후, 배포 시대의 “대기 스트레스”가 증가

  • 원작을 읽은 사람들은 결말을 알고 있기 때문에 다음 전개를 빨리 체험하고 싶다
    는 요인이 큽니다.



4. 제작 현장의 현실: 작화 공정과 부담

ufotable은 3D 배경 합성+손그림 효과를 대량 투입하는 「고밀도 레이어 방식」으로 알려져 있으며, 1컷당 작화 매수가 TV 애니메이션의 몇 배가 되는 것도 드물지 않습니다. 애니메이터로부터는 「반년 단위는 현실적이지 않다」「건강이 최우선으로 진행해 주었으면 좋겠다」라는 절실한 목소리도 전해지고, 팬들도 「퀄리티 유지를 위해 기다릴 각오는 있다」고 이해를 보이고 있습니다magmix.jp。



5. 지금까지의 공개 페이스로 읽는 다음 장 스케줄

과거 작품형식공개/방송다음 시리즈 시작까지
무한열차 편(극장)2020.10유곽 편 TV 2021.1214개월
유곽 편 TV2021.12도공 마을 편 TV 2023.0416개월
도공 마을 편 TV2023.04기둥 수련 편 TV 2024.0513개월


평균 약 14개월의 간격을 고려하면,제2장의 최속은 2026년 초여름 이후가 현실적이라는 견해가 강합니다times.abema.tv。일부 관계자는 「삼장 모두를 28개월 이내에 완결시키는 목표」라고 시사하고 있지만 공식 발표는 미정입니다.



6. 글로벌 배급 전략과 시장 임팩트

  • 배급망: 국내는 도호&애니플렉스, 해외 150개 이상 지역은 Crunchyroll/Sony Pictures Releasing이 담당합니다en.wikipedia.org。

  • 북미 초기 예상: 9월 12일 공개, 스크린 수는 『Mugen Train』과 동등 이상.

  • IMAX 확대: IMAX관 452→500관 이상에서의 상영을 시야에 둔다고 보도됨en.wikipedia.org。

국제 흥행 수익은 전작 『무한열차 편』의 5.07억 달러를 초과할 가능성이 있습니다.



7. 흥행 수익 시뮬레이션과 비즈니스 고찰

  • 국내 흥행 수익 예측: 공개 3일간 32〜35억 엔, 최종 130〜150억 엔을 예상.

  • 머천다이징: 입장 특전 아트 스탠드(원작자 그리기)나 대형 콜라보로 물품 판매 비율을 높이는 전략eiga.com。

  • 리스크: 삼부작의 후반이 지연되면 열기 저하→굿즈 재고 리스크 증가.

제작비는 제1장만으로 35〜40억 엔 규모로, 삼부작 전체로 100억 엔 이상의 대형 투자.



8. 국제 팬덤의 시점

영어권에서는 「Infinity Castle chapter 1」「IC1」이라는 약칭이 정착. 코스프레 수요도 높아, LA・파리・싱가포르의 애니메이션 이벤트에서는 「무한성 코스프레 존」이 신설 예정입니다. 해외 팬들은 「자막 동시 배포」나 「메이킹 특집」의 영어 더빙을 요구하고 있으며, 소니는 YouTube에서 다큐멘터리를 무료 공개하는 플랜을 검토 중이라고 보도됩니다timesofindia.indiatimes.com。



9. “기다리는 시간”을 즐기는 응원 활동 아이디어

  1. 공식 SNS의 타임라인 번역 릴레이

  2. 크라우드 펀딩형 불꽃놀이 기획(아카자의 눈동자 모티프)

  3. 애니메이터 지원 굿즈 구매로 제작 현장에 간식을 전달하는 프로젝트

  4. 원작 재독+고찰 방송으로 팬들 간의 논의를 활성화



10. 요약과 향후 주목 포인트

제1장은 155분의 긴 길이로 “아카자 결착”까지를 그리며, 삼부작 구성의 골격이 모습을 드러냅니다. 제2장의 공개 시기는 미발표이지만, 과거 작품의 페이스와 제작 부담을 고려하면 2026년 이후가 타당합니다. 팬들의 「빨리 다음을 보고 싶다」는 갈망은, 동시에 「최고의 영상으로 완성해 주었으면 좋겠다」는 응원입니다. 세계적인 IP가 된 지금, 기다리는 시간을 창의적으로 즐기는 자세야말로 작품을 지탱하는 최대의 힘이 될 것입니다.



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