ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 18 กรกฎาคม 2025 เป็นจุดเริ่มต้นของโครงการภาพยนตร์ที่จะแบ่งการต่อสู้ครั้งสุดท้ายในต้นฉบับ…"> ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 18 กรกฎาคม 2025 เป็นจุดเริ่มต้นของโครงการภาพยนตร์ที่จะแบ่งการต่อสู้ครั้งสุดท้ายในต้นฉบับ…"> ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 18 กรกฎาคม 2025 เป็นจุดเริ่มต้นของโครงการภาพยนตร์ที่จะแบ่งการต่อสู้ครั้งสุดท้ายในต้นฉบับ…">
『劇場版「鬼滅の刃」無限城編』第一章 猗窩座再来 เปิดตัวก่อนที่คำถาม "ภาคสองเมื่อไหร่?" จะเริ่มแพร่กระจายอย่างรวดเร็ว — ความคาดหวังของแฟนๆ และกำลังใจถึงทีมผู้สร้าง

『劇場版「鬼滅の刃」無限城編』第一章 猗窩座再来 เปิดตัวก่อนที่คำถาม "ภาคสองเมื่อไหร่?" จะเริ่มแพร่กระจายอย่างรวดเร็ว — ความคาดหวังของแฟนๆ และกำลังใจถึงทีมผู้สร้าง

สารบัญ

  1. บทปราสาทอินฟินิตี้คืออะไร - เรื่องราวและตำแหน่งของผลงาน

  2. กระบวนการสร้างบทแรกและผลกระทบของ 155 นาที

  3. จิตวิทยาของแฟนๆ ที่ตะโกนว่า "บทที่สองเมื่อไหร่?"

  4. ความเป็นจริงของสถานที่ผลิต: กระบวนการวาดภาพและภาระ

  5. อ่านตารางเวลาบทต่อไปจากจังหวะการเผยแพร่ที่ผ่านมา

  6. กลยุทธ์การจัดจำหน่ายทั่วโลกและผลกระทบต่อตลาด

  7. การจำลองรายได้จากการฉายและการวิเคราะห์ธุรกิจ

  8. มุมมองของแฟนดอมระหว่างประเทศ: การแปล, กิจกรรม, คอสเพลย์

  9. ไอเดียกิจกรรมสนับสนุนเพื่อสนุกกับ "เวลารอ"

  10. สรุปและจุดที่น่าสนใจในอนาคต




1. บทปราสาทอินฟินิตี้คืออะไร - เรื่องราวและตำแหน่งของผลงาน

บทปราสาทอินฟินิตี้เป็นส่วนสุดท้ายของมังงะต้นฉบับในเล่มที่ 23 เริ่มต้นหลังจาก "บทฝึกเสาหลัก" เมื่อกิบุตสึจิ มุซัน โจมตีอย่างฉับพลันและดึงหน่วยพิฆาตอสูรเข้าสู่มิติที่ไม่รู้จบ <ปราสาทอินฟินิตี้> การต่อสู้พร้อมกันในเขาวงกตขนาดใหญ่มีขนาดใหญ่ที่สุดในซีรีส์ทั้งในแง่ของจำนวนตัวละครและการต่อสู้ และมีความยากลำบากในการสร้างภาพสูงสุด ทีมผู้สร้างได้เลือกใช้รูปแบบไตรภาค โดยบทแรกคาดว่าจะครอบคลุมถึงการต่อสู้กับ "อัคคาสะ"magmix.jp



2. กระบวนการสร้างบทแรกและผลกระทบของ 155 นาที

  • จากการประกาศถึงการเผยแพร่
    ในเดือนธันวาคม 2024 โครงการไตรภาคได้รับการเปิดเผย และเพียง 7 เดือนต่อมาในวันที่ 18 กรกฎาคม 2025 มีการฉายพร้อมกันในโรงภาพยนตร์ 443 แห่งทั่วประเทศและ IMAX 59 แห่งtimes.abema.tv

  • ความยาวการฉาย 155 นาที
    ได้รับการยืนยันว่าเป็น 2 ชั่วโมง 35 นาที ซึ่งเป็นหนึ่งในภาพยนตร์อนิเมะที่ยาวที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาanime.eiga.com。เนื่องจากความยาว ทีมผู้สร้างจึงมีนโยบายที่จะ "ไม่ตัดเนื้อหา"

  • การฉายที่เร็วที่สุดในโลก
    มีการจัดฉายเวลา 0.00 น. ในโรงภาพยนตร์ 24 แห่งทั่วประเทศ ทำให้เกิดกระแสข่าวร้อนanimeanime.jp



3. จิตวิทยาของแฟนๆ ที่ตะโกนว่า "บทที่สองเมื่อไหร่?"

แม้จะยังไม่เผยแพร่ แต่ใน Twitter/Threads มีความคิดเห็นมากมายว่า "ถ้าบทที่ 2 ห่างจากการเผยแพร่มากกว่า 1 ปี ความร้อนแรงจะลดลง" หรือ "ถ้าใช้เวลา 5 ปีในการสร้างทั้งสามบท จะยากลำบาก"magmix.jp。นี่คือ

  • หลังจากการระบาดของโควิด-19 ความเครียดจากการรอคอยในยุคการสตรีมเพิ่มขึ้น

  • ผู้ที่ได้อ่านต้นฉบับแล้วรู้ตอนจบและต้องการสัมผัสกับการพัฒนาในอนาคตอย่างรวดเร็ว
    เป็นปัจจัยสำคัญ



4. ความเป็นจริงของสถานที่ผลิต: กระบวนการวาดภาพและภาระ

ufotable เป็นที่รู้จักในเรื่อง "วิธีการเลเยอร์ความหนาแน่นสูง" ที่ใช้การรวมพื้นหลัง 3D กับเอฟเฟกต์วาดด้วยมือจำนวนมาก ซึ่งจำนวนภาพวาดต่อฉากอาจมากกว่าทีวีอนิเมะหลายเท่า นักวาดภาพเคลื่อนไหวได้แสดงความเห็นว่า "การแบ่งครึ่งปีไม่เป็นจริง" และ "ขอให้ดำเนินการด้วยสุขภาพเป็นอันดับแรก" แฟนๆ ก็แสดงความเข้าใจว่า "พร้อมรอเพื่อรักษาคุณภาพ"magmix.jp



5. อ่านตารางเวลาบทต่อไปจากจังหวะการเผยแพร่ที่ผ่านมา

ผลงานที่ผ่านมารูปแบบการเผยแพร่/ออกอากาศเวลาจนถึงซีรีส์ถัดไป
บทรถไฟอินฟินิตี้ (โรงภาพยนตร์)2020.10บทย่านเริงรมย์ TV 2021.1214 เดือน
บทย่านเริงรมย์ TV2021.12บทหมู่บ้านช่างตีดาบ TV 2023.0416 เดือน
บทหมู่บ้านช่างตีดาบ TV2023.04บทฝึกเสาหลัก TV 2024.0513 เดือน

เมื่อพิจารณาช่องว่างเฉลี่ยประมาณ 14 เดือนบทที่สองเร็วที่สุดคือหลังฤดูร้อนปี 2026เป็นการคาดการณ์ที่เป็นจริงtimes.abema.tv。บางคนในวงการได้บอกใบ้ว่า "ตั้งเป้าหมายให้จบทั้งสามบทภายใน 28 เดือน" แต่ยังไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการ



6. กลยุทธ์การจัดจำหน่ายทั่วโลกและผลกระทบต่อตลาด

  • เครือข่ายการจัดจำหน่าย: ในประเทศคือ Toho & Aniplex, ในต่างประเทศกว่า 150 พื้นที่คือ Crunchyroll/Sony Pictures Releasingen.wikipedia.org

  • การคาดการณ์การเปิดตัวในอเมริกาเหนือ: เผยแพร่วันที่ 12 กันยายน จำนวนจอเทียบเท่าหรือมากกว่า 'Mugen Train'

  • การขยาย IMAX: มีรายงานว่ามีการพิจารณาฉายในโรงภาพยนตร์ IMAX จาก 452 แห่งเป็นมากกว่า 500 แห่งen.wikipedia.org

รายได้จากการฉายทั่วโลกอาจเกิน 5.07 พันล้านดอลลาร์ของ 'Mugen Train'



7. การจำลองรายได้จากการฉายและการวิเคราะห์ธุรกิจ

  • การคาดการณ์รายได้จากการฉายในประเทศ: คาดการณ์รายได้ 32-35 พันล้านเยนใน 3 วันแรก และ 130-150 พันล้านเยนในที่สุด

  • การขายสินค้า: กลยุทธ์เพิ่มสัดส่วนการขายสินค้าด้วยของแถมศิลปะที่วาดโดยผู้เขียนต้นฉบับและการร่วมมือขนาดใหญ่eiga.com

  • ความเสี่ยง: หากสองบทหลังของไตรภาคล่าช้า ความร้อนแรงจะลดลง→ความเสี่ยงจากสินค้าคงคลังเพิ่มขึ้น

งบประมาณการผลิตของบทแรกเพียงอย่างเดียวอยู่ที่ประมาณ 35-40 พันล้านเยน และการลงทุนทั้งหมดของไตรภาคเกิน 100 พันล้านเยน



8. มุมมองของแฟนดอมระหว่างประเทศ

ในวงการที่ใช้ภาษาอังกฤษมีการย่อชื่อเป็น "Infinity Castle chapter 1" หรือ "IC1" ความต้องการคอสเพลย์สูง และในงานอนิเมะที่ลอสแอนเจลิส ปารีส และสิงคโปร์ จะมีการจัดตั้ง "โซนคอสเพลย์ปราสาทอินฟินิตี้" แฟนๆ ต่างประเทศต้องการ "การเผยแพร่ซับไตเติ้ลพร้อมกัน" และ "รายการพิเศษเบื้องหลัง" ที่พากย์เป็นภาษาอังกฤษ และมีรายงานว่า Sony กำลังพิจารณาแผนการเผยแพร่สารคดีฟรีบน YouTubetimesofindia.indiatimes.com



9. ไอเดียกิจกรรมสนับสนุนเพื่อสนุกกับ "เวลารอ"

  1. การแปลรีเลย์ไทม์ไลน์ของ SNS อย่างเป็นทางการ

  2. โครงการดอกไม้ไฟแบบคราวด์ฟันดิ้ง (มีลวดลายดวงตาของอัคคาสะ)

  3. โครงการซื้อ