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"보이지 않는 토끼를 정렬하라": 4세 아이가 보여준 놀라운 논리력 - 놀이가 학습으로 변하는 순간

"보이지 않는 토끼를 정렬하라": 4세 아이가 보여준 놀라운 논리력 - 놀이가 학습으로 변하는 순간

2025年10月11日 01:01

1. 무엇이 "놀라움"인가

2025년 10월 9일자 독일 신문 HNA는 "4세 아동은 생각보다 더 영리하다"라는 제목으로 유아의 사고력에 관한 최신 지식을 소개했습니다. 기사는 60년 가까이 교육·발달 심리의 기초에 있었던 피아제의 이론, 즉 적어도 7세까지는 체계적인 문제 해결이 어렵다는 견해가 재검토되고 있다고 지적합니다. 참고 자료로 가족용 미디어 Hallo:Eltern의 해설을 들어 연구의 골자를 전하고 있습니다. hna.de


2. 실험의 핵심: "보이지 않는 키"를 정렬하기

Hallo:Eltern의 요약에 따르면, 미국 UC 버클리 팀은 4~10세의 123명에게 PC 게임 형식의 과제를 수행했습니다. 아이들은 "토끼의 키"를 직접 볼 수 없고, "신발" 정보만을 단서로 하여 최단 시간에 "키 순서"로 정렬해야 했습니다. 단순한 추측으로는 풀 수 없는 설계로, 논리적 추론(어떤 두 개체를 교환하면 질서가 개선되는지)과 절차 설계가 요구되었다고 합니다. hallo-eltern.de


그 결과, 절반 이상의 아이들이 정보를 검토하면서 효율적으로 순서를 정리하는 "절차"를 스스로 발견했습니다. 그들이 사용한 전략은 컴퓨터 과학에서 알려진 "선택 정렬"이나 "셰이커 정렬"에 해당한다고 보도되었습니다.


3. 4세도 "알고리즘 사고"를 자발적으로 사용하다

이 연구의 1차 정보는 Nature Human Behaviour에 게재된 "Children spontaneously discover efficient solutions to a difficult sorting task(어려운 정렬 과제에 효율적인 해법을 자발적으로 발견하다)"로, Kidd 연구실의 공개 목록에도 DOI와 함께 기재되어 있습니다. 즉, 잡지에 채택된 심사 연구입니다.


연구 해설(The Conversation 배포, 각사에 전재)에서는 "절반 이상의 참가 아동이 구조화된 알고리즘 사고를 보였고, 4세에서도 확인되었다"고 명시합니다. 피아제의 "구체적 조작기(약 7세~)" 이전에도 체계적인 전략이 세워지는 점에서 고전적 견해와 상충합니다. 여기서 중요한 것은 과제가 "직접 관찰로 풀 수 없는" 설계로 되어 있어 무작위적인 시행착오가 통하지 않는 설정이었다는 것입니다.


4. 연구의 의미: 피아제가 틀렸던 것인가?

피아제가 "틀린" 것은 아닙니다. 그의 많은 관찰적 발견은 지금도 교육 현장에서 살아 있습니다. 다만, 본 연구가 비춘 것은 "과제의 설계"에 따라 유아는 추론으로 전환하고 전략을 자발적으로 생성할 수 있다는 것입니다. 즉, 유아의 사고는 상황 의존적이며, 적절한 정보 제공 방식·규칙 설계에 따라 놀라울 정도로 고도의 "절차화"에 도달할 수 있습니다.


이 "상황 의존성"을 고려한다면, 현장의 질문은 "언제부터 추상 개념을 가르칠 것인가?"보다 "어떤 과제 설계가 유아의 자연스러운 전략 발견을 촉진할 것인가?"로 이동합니다. Kidd 등의 작업은 그 "설계의 열쇠"를 제시한 점에서 큽니다.


5. 무엇을 할 수 있게 되는가? ─ 교육·가정에서의 실무 포인트

  • 놀이에 "논리의 마찰"을 넣기: 직접 보이지 않는 정보를 추론으로 채우는 놀이(카드의 뒷면 규칙, 조건부 교환 등)를 넣으면, 시행착오 일변도에서 "생각하는 놀이"로 자연스럽게 전환됩니다. 연구 과제의 본질은 여기에 있습니다. hallo-eltern.de

  • 절차의 "가시화": 정렬 절차를 말·화살표·블록으로 외재화하면, 아이는 자신의 전략을 되돌아보기 쉽습니다.

  • 어른은 "정답"이 아니라 "정보"를 제공: 어떤 교환이 질서를 개선하는지, 비교의 발판(단서)만을 주고, 해법은 아이에게 맡깁니다.

  • STEM 도입의 "너무 이른 문제"에 대한 현실적 해결: 추상 기호를 빨리 학습시키는 것이 아니라, 추상 구조(순서·조건·반복)에 "접하는 놀이터"를 마련하는 것이 중요하다고 Conversation 경유의 해설도 시사합니다.


6. SNS의 반응: 환영과 신중론이 양극화

환영파

  • 학술지 공식 계정도 "효율적인 정렬을 유아가 자발적으로 발견"이라고 요약하며 화제가 되었습니다. 연구의 신뢰도(심사 잡지 채택)와 "자발성"이 주목점입니다.

  • Facebook의 The Conversation 게시물에서는 "아이를 과소평가해왔다"는 목소리와 놀이 설계를 재검토하자는 제안이 제기되었습니다.

  • Reddit에서도 "4세도 정렬 전략을 발견한다"는 소개가 여러 스레드에서 확산되어 가정에서의 놀이 방법 아이디어로 파급되었습니다.


신중파

  • "조기 교육의 과열"을 경계하는 목소리도 일정 수 있습니다. "할 수 있는 아이도 있다"는 것과 "모두에게 요구한다"는 것을 혼동해서는 안 된다는 지적입니다. 교육 커뮤니티 주변의 논의에서도 기대와 압력의 차이가 반복적으로 이야기되고 있습니다.


연구자·해설 측의 보충

  • 방법론은 "보이지 않는 정보" 때문에 우연한 해결로는 진행할 수 없는 설계. 과제 특성이 유아의 추론을 이끌어낸 점을 강조하는 게시물이, 전재 기사(SeattlePI 등)에서도 반복적으로 설명되고 있습니다.


7. 오해하지 않기 위한 3가지 전제

  1. 모두가 같은 속도는 아니다: 연령은 "가능성의 하한"을 나타낼 뿐입니다. 실제로 연령이 올라갈수록 알고리즘 전략의 이용률은 높았습니다.

  2. "영리함"의 일반화는 금물: 이 과제에서의 전략 발견과 언어·사회성 등 다른 영역의 발달은 같지 않습니다.

  3. "과제 설계"가 주역: 유아가 논리로 전환하는 조건을 충족하면 결과는 극적으로 변합니다. 그 반대도 마찬가지로, 설계가 서투르면 "단순한 시행착오"가 됩니다.


8. 실무에 적용할 체크리스트(보육·가정용)

  • 반복 가능한 규칙(예: 교환은 "잘못된 순서의 쌍"만 가능)를 명시

  • 피드백은 이진으로(좋아짐/변함없음). 장황한 설명은 최소화

  • 절차의 기록(화살표 카드나 배열 순서 메모)로 "절차"를 가시화

  • "보이지 않는 정보"를 의도적으로 만들기(덮개·뒷면 규칙)

  • 승패보다 "개선의 한 수"를 칭찬(국소 개선이 전략 발견의 핵심)


9. 연구의 위치와 연결

Kidd 연구실의 과거 업적에는 아이들의 주의·학습의 "적절함(Goldilocks 효과)"이나 부정확한 정보에 대한 반응 등, 환경과 학습 전략의 관계를 다룬 연구가 나열되어 있습니다. 이번 작업은 그 맥락의 연장선에 있으며, **"적절한 자극 설계가 유아의 고차원적 추론을 이끌어낸다"**는 것을 우아하게 보여주었습니다.


10. 요약: 아이를 "견해"로 묶지 않기

본 연구의 요점은 "유아는 '논리의 스위치'를 가지고 있다"는 것을 실증한 것입니다. 스위치가 켜질지는 우리 어른의 과제 설계에 달려 있습니다.할 수 없는 전제로 제공하는 교재는 아이의 잠재 능력을 잠재웁니다.할 수 있는 전제로 정보 설계를 다듬는 것──이것이 지금 여기서의 업데이트입니다.



참고 기사

"4세 아동은 지금까지 생각했던 것보다 훨씬 더 영리하다! 연구가 놀라운 지식을 제공"
출처: https://www.hna.de/welt/ueberraschende-studie-vierjaehrige-sind-viel-cleverer-als-bislang-gedacht-zr-93977275.html

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