क्या बच्चों की मानसिक समस्याओं के लिए प्लेटफॉर्म जिम्मेदार हैं? YouTube और Meta के बीच "कारण" की लड़ाई

क्या बच्चों की मानसिक समस्याओं के लिए प्लेटफॉर्म जिम्मेदार हैं? YouTube और Meta के बीच "कारण" की लड़ाई

1)"यह निर्भरता नहीं है"—— अदालत की शुरुआत में ही, विवाद का मुद्दा "शब्द" से शुरू हुआ

अदालत में सबसे पहले लड़ाई सबूत या आंकड़ों की नहीं, बल्कि शब्दों की होती है।


YouTube पक्ष ने जोर देकर कहा कि "YouTube सोशल मीडिया नहीं है" और "वादी YouTube पर निर्भर नहीं है", और उन्होंने "सोशल मीडिया निर्भरता" की अवधारणा को ही चुनौती दी। रिपोर्टों के अनुसार, प्रतिवादी के वकील ने इस बात पर जोर दिया कि "निर्भरता का निदान चिकित्सा रिकॉर्ड में नहीं मिलता", और वादी की पीड़ा को "प्लेटफॉर्म की गलती" के रूप में ठहराना अनुचित है।


यह मुकदमा केवल एक साधारण हर्जाने का मामला नहीं है। इसे पूरे अमेरिका में बढ़ते समान मुकदमों के "परीक्षण पत्थर (बेलवेदर)" के रूप में देखा जा रहा है, और यहां का निर्णय आगे के मुकदमेबाजी रणनीतियों, समझौता दबावों और नियामक चर्चाओं पर प्रभाव डाल सकता है।


2)वादी की कहानी: "बच्चों के दिमाग को प्रभावित करने वाली डिज़ाइन"

वादी की दृष्टि स्पष्ट है।


बच्चे आवेग नियंत्रण में कमजोर होते हैं और उत्तेजनाओं के प्रति संवेदनशील होते हैं। ऐसे में, अनवरत देखने का अनुभव पैदा करने वाली प्रणाली——स्वचालित प्ले, अनुशंसित वीडियो, अंतहीन फीड——के संयोजन से एक "आकर्षण" पैदा होता है जिसे केवल व्यक्तिगत इच्छा से समाप्त करना कठिन होता है। इसके परिणामस्वरूप नींद, शिक्षा, आत्म-मूल्यांकन और मानसिक स्वास्थ्य पर नकारात्मक प्रभाव पड़ता है। वादी इसे "डिज़ाइन का परिणाम" कहते हैं।


वादी के वकील द्वारा उपयोग किए गए "बच्चों के दिमाग को 'नशेड़ी' बनाने" के शब्दों का उपयोग प्रतीकात्मक है। यह केवल इसलिए नहीं है कि सामग्री मनोरंजक है, बल्कि इसे "देखते रहने के लिए डिज़ाइन किया गया है" के रूप में प्रस्तुत किया जाता है।


3)प्रतिवादी की प्रतिक्रिया: "कारण संबंध" को तोड़ना

दूसरी ओर, प्रतिवादी की मूल रणनीति "विघटन" है।

  • "क्या यह निर्भरता है?" (चिकित्सकीय और वैज्ञानिक रूप से इसे कैसे परिभाषित किया जाए)

  • "क्या उस व्यक्ति की पीड़ा को ऐप के अलावा अन्य कारणों से नहीं समझा जा सकता?" (पारिवारिक वातावरण, बदमाशी, मौजूदा मानसिक घाव)

  • "क्या YouTube वास्तव में 'सोशल मीडिया' है?" (परिभाषा की लड़ाई)


AP के अनुसार, प्रतिवादी पक्ष वादी के जीवन इतिहास और अन्य कारकों को उठाकर यह तर्क दे रहा है कि केवल ऐप को दोष देना अनुचित है। प्रतिवादी का लक्ष्य "कारण की एकल कहानी" को तोड़ना है।


इस प्रकार के मुकदमे में सबसे कठिन बात यह है कि "अत्यधिक उपयोग हुआ" को साबित करना नहीं है, बल्कि यह साबित करना है कि "यह डिज़ाइन का अपरिहार्य परिणाम है और मानसिक क्षति का मुख्य कारण है"।


4)क्या 'निर्भरता' को वैज्ञानिक रूप से तय किया गया है

सार्वजनिक रूप से "सोशल मीडिया निर्भरता" शब्द का सामान्य उपयोग होता है। लेकिन विज्ञान और चिकित्सा जगत में, शब्दों का उपयोग भिन्न होता है।


गार्जियन के अनुसार, विशेषज्ञों के बीच "निर्भरता (addiction)" के बजाय "समस्यात्मक उपयोग (problematic use)" जैसे शब्दों का चयन अधिक होता है। ड्रग निर्भरता जैसी स्पष्ट वापसी लक्षणों और सहिष्णुता के समान स्तर पर इसे रखने में सावधानी है, जबकि जुआ के समान इनाम प्रणाली की प्रतिक्रिया का सुझाव देने वाले अध्ययन भी हैं, और यह स्थिति "निर्दोष" नहीं कही जा सकती।


अदालत को इस अनसुलझे मुद्दे के साथ "जिम्मेदारी" तय करनी होगी। इसलिए दोनों पक्ष "निर्भरता" शब्द को पहले पकड़ते हैं।


5)तंबाकू मुकदमे की पुनरावृत्ति? तुलना से उत्पन्न गर्मी और खतरा

रिपोर्टों में अक्सर "बिग टोबैको (तंबाकू कंपनियों) मुकदमे" से तुलना की जाती है। कंपनियों ने जोखिम को जानते हुए, डिज़ाइन और मार्केटिंग के माध्यम से उपयोग को प्रोत्साहित किया, और नुकसान बढ़ा——यह संरचना समान है।


हालांकि, वही तुलना एक साथ खतरनाक भी है।


तंबाकू के सेवन से हानि बढ़ने का तंत्र अपेक्षाकृत स्पष्ट है, और उत्पाद की हानिकारकता विवाद का केंद्र था। सोशल मीडिया का परिणाम "उपयोग के तरीके", "शारीरिक संरचना", और "पर्यावरण" पर निर्भर करता है। इसलिए, यह मुकदमा समाज को "सामग्री की अच्छाई या बुराई" से अधिक "लोगों को लंबे समय तक बनाए रखने वाली डिज़ाइन के लिए जिम्मेदारी कहां तक होनी चाहिए" का प्रश्न उठाता है।


6)सोशल मीडिया की प्रतिक्रिया: सहानुभूति और विरोध "एक ही स्क्रीन" पर

 

इस विषय पर सोशल मीडिया पर चर्चा इसलिए होती है क्योंकि हर कोई इससे प्रभावित होता है। खुद को रोक नहीं पाने वाली रातें होती हैं। बच्चों के स्क्रीन समय से परेशान माता-पिता होते हैं। इसके विपरीत, अगर नियम कड़े होते हैं, तो कुछ लोग अपने काम या अभिव्यक्ति के नुकसान से डरते हैं।


वास्तव में, Reddit के थ्रेड्स में,

  • "कंपनियों का नशेड़ी बनाने का प्रयास स्वाभाविक है, यह विज्ञापन मॉडल का परिणाम है" के प्रति गुस्सा

  • "आखिरकार यह 'व्यक्ति या परिवार की समस्या' नहीं है?" के प्रति व्यंग्य

  • "निर्भरता शब्द का दुरुपयोग बहस को बिगाड़ता है" के प्रति सतर्कता
    एक ही जगह में मिश्रित हैं।


इसके अलावा X पर, मुकदमे के मुख्य बिंदुओं ("K.G.M. नामक गुमनाम युवा वादी", "बचपन से उपयोग" आदि) को उद्धृत करते हुए "प्लेटफॉर्म की डिज़ाइन की जीत" को समस्या के रूप में प्रस्तुत करने वाली पोस्टें प्रसारित हो रही हैं, जबकि प्रतिवादी के "निर्भरता नहीं है" के तर्क का समर्थन करने वाली प्रतिक्रियाएं भी दिखाई दे रही हैं।


यहां महत्वपूर्ण बात यह है कि सोशल मीडिया की "विभाजन" सीधे मुकदमे के मुद्दों से मेल खाती है।

  • अनुभव के रूप में "छोड़ नहीं पाना" महसूस किया जा सकता है

  • लेकिन कानून के रूप में "कारण है" को साबित करना मुश्किल है
    यह अंतर टिप्पणी अनुभाग को ध्रुवीकृत करता है।

7)यह मुकदमा समाज को बदलने का बिंदु "डिज़ाइन जिम्मेदारी" की सीमा है

अगर वादी जीतते हैं, तो "उपयोगकर्ता द्वारा बनाई गई पोस्ट" के बजाय "कंपनी द्वारा बनाई गई अनुभव डिज़ाइन" के लिए जिम्मेदारी का मार्ग व्यापक हो सकता है। इसके विपरीत, अगर प्रतिवादी मजबूत जीतते हैं, तो "निर्भरता" या "मानसिक क्षति" के कारण डिज़ाइन जिम्मेदारी की जांच भविष्य में भी एक उच्च दीवार से टकराएगी।


और यह सीमा एक बार में स्पष्ट नहीं होगी। चाहे जो भी निर्णय हो, कंपनियां "जीत की रणनीति" को ध्यान में रखते हुए उत्पाद की भाषा, चेतावनी, आयु-उपयुक्त सुविधाएं, और पारदर्शिता के तरीके को बदलेंगी। समाज का "सामान्य" भी धीरे-धीरे बदल जाएगा।


8)हमारे लिए बचा यथार्थ प्रश्न: "अनुशंसा" के साथ कैसे रहें

मुकदमे के निर्णय की प्रतीक्षा करते हुए भी, स्मार्टफोन हमारे हाथ में है।


इसलिए व्यक्तिगत स्तर पर सबसे अच्छा समाधान "इच्छाशक्ति की ताकत" से अधिक "संरचना का परिवर्तन" पर निर्भर करता है।

  • स्वचालित प्ले को बंद करें/अनुशंसा इतिहास को नियमित रूप से रीसेट करें

  • उद्देश्य निर्धारित करके खोलें (खोजकर देखें) समय और प्रवाहित सामग्री देखने का समय अलग करें

  • बच्चों के लिए "प्रतिबंध" से पहले, समाप्त करने का तरीका (समाप्त करने का तरीका) साथ में डिज़ाइन करें


यह मुकदमा "कंपनी गलत है" पर समाप्त नहीं होता। बल्कि यह हमारे द्वारा प्रतिदिन उपयोग किए जाने वाले UI की "जीत की रणनीति" को समाज के स्तर पर पुनः परिभाषित करने के कार्य के करीब है।



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