ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア โลโก้
  • บทความทั้งหมด
  • 🗒️ สมัครสมาชิก
  • 🔑 เข้าสู่ระบบ
    • 日本語
    • English
    • 中文
    • Español
    • Français
    • 한국어
    • Deutsch
    • हिंदी
cookie_banner_title

cookie_banner_message นโยบายความเป็นส่วนตัว cookie_banner_and นโยบายคุกกี้ cookie_banner_more_info

การตั้งค่าคุกกี้

cookie_settings_description

essential_cookies

essential_cookies_description

analytics_cookies

analytics_cookies_description

marketing_cookies

marketing_cookies_description

functional_cookies

functional_cookies_description

เด็กๆ ได้รับผลกระทบจากการแสดงความรุนแรงในมังงะและอนิเมะอย่างไร?――การศึกษาล่าสุดเพื่อทำความเข้าใจทิศทางของการควบคุม

เด็กๆ ได้รับผลกระทบจากการแสดงความรุนแรงในมังงะและอนิเมะอย่างไร?――การศึกษาล่าสุดเพื่อทำความเข้าใจทิศทางของการควบคุม

2025年07月16日 17:39

สารบัญ

  1. บทนำ――หลุมพรางของสัญชาตญาณที่ว่า “การแสดงออกถึงความรุนแรง=ผลกระทบที่ไม่ดี”

  2. ความก้าวหน้าในการวิจัยความรุนแรงในสื่อและหลักฐานในปัจจุบัน

  3. สถิติจากในและนอกประเทศเกี่ยวกับพฤติกรรมการรับชมของเด็ก

  4. เทคนิคการแสดงออกเฉพาะของมังงะและอนิเมะและผลกระทบทางจิตวิทยา

  5. สถานะปัจจุบันของการควบคุม: กฎหมาย, รหัสการตรวจสอบ, แนวทางการจัดจำหน่าย

  6. ความเสี่ยงและปัจจัยป้องกันที่แสดงโดยจิตวิทยาและวิทยาการพัฒนา

  7. การศึกษาความรู้เกี่ยวกับสื่อและตัวอย่างการปฏิบัติในครอบครัวและโรงเรียน

  8. เสรีภาพในการแสดงออกและความรับผิดชอบจากมุมมองของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์

  9. ข้อเสนอแนะนโยบายในอนาคต――แนวทางที่ซับซ้อนและสมดุล

  10. บทสรุป――จาก “ห้ามดู/อ่าน” สู่ “จะเผชิญหน้าอย่างไร”



1. บทนำ――หลุมพรางของสัญชาตญาณที่ว่า “การแสดงออกถึงความรุนแรง=ผลกระทบที่ไม่ดี”

ฤดูใบไม้ผลิปี 2025 ในรัฐเท็กซัส สหรัฐอเมริกา มีกฎหมายที่ทำให้การครอบครองการ์ตูนที่มีความรุนแรงเป็นความผิดทางอาญา และในประเทศก็มีการถกเถียงกันอย่างร้อนแรงในโซเชียลมีเดียPhoenix Talks Pop Culture Japan 

ในทางกลับกัน การสำรวจของกระทรวงสาธารณสุขแรงงานและสวัสดิการพบว่า ประมาณ 75% ของนักเรียนประถมศึกษาดูอนิเมะทุกสัปดาห์ และประมาณ 30% ของจำนวนหนังสือที่อ่านเฉลี่ยเป็นมังงะ ในยุคปัจจุบันที่สื่อหลักเปลี่ยนจากตัวอักษรไปเป็นภาพและการ์ตูน ผลกระทบของการแสดงความรุนแรงเป็นหัวข้อที่ไม่สามารถมองข้ามได้



2. ความก้าวหน้าในการวิจัยความรุนแรงในสื่อและหลักฐานในปัจจุบัน

2-1 การวิจัยคลาสสิกและการวิเคราะห์เมตา

ตั้งแต่การทดลอง "ตุ๊กตาโบโบ" ของบันดูราในปี 1970 มีการสะสมบทความมากกว่า 1,000 บทความ การวิเคราะห์เมตาล่าสุด (ข้อมูลจากปี 2010-2023 ครอบคลุม 70,000 คน) รายงานว่ามีความสัมพันธ์ที่มีนัยสำคัญระหว่างปริมาณการดูความรุนแรงและความก้าวร้าว (r=0.19)ResearchGate แม้ว่าผลกระทบจะอยู่ในระดับเล็กถึงกลาง แต่เมื่อมองในระดับสังคมก็ถือว่ามีขนาดที่สามารถส่งผลต่อการเพิ่มหรือลดอาชญากรรมได้


2-2 ช่วงวัยประถมศึกษามีแนวโน้มได้รับผลกระทบมากที่สุด

การวิจัยตามยาวที่ทำกับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ในสหรัฐอเมริกา 1,600 คน พบว่าการดูความรุนแรงในโทรทัศน์ เกม และการ์ตูนสามารถทำนายพฤติกรรมการโจมตีทางกายภาพในอีกหกเดือนต่อมาได้อย่างมีนัยสำคัญPMC



3. สถิติจากในและนอกประเทศเกี่ยวกับพฤติกรรมการรับชมของเด็ก

การสำรวจในปี 2024 ที่ทำกับนักเรียนมัธยมปลายในญี่ปุ่น 3,000 คน พบว่าเวลาการดูอนิเมะเฉลี่ยต่อวันคือ 1.8 ชั่วโมง โดยประมาณ 38% ของนักเรียนดูผลงานที่มี “เลือดออก/การฟัน” “เกือบทุกวัน”atlantis-press.com รายงานว่าประมาณ 60% ของนักเรียนเข้าถึงวิดีโอความรุนแรงจริงผ่านโซเชียลมีเดีย ซึ่งทำให้เกณฑ์การรับชมลดลงอย่างรวดเร็วเดลี่เทเลกราฟ



4. เทคนิคการแสดงออกเฉพาะของมังงะและอนิเมะและผลกระทบทางจิตวิทยา

4-1 “การโอ้อวดและการทำให้เป็นรูปแบบ” ที่เพิ่มอารมณ์

อนิเมะเพิ่มการกระตุ้นอารมณ์ผ่านการทำงานของกล้อง การตัดภาพ และการเน้นเสียงเอฟเฟกต์ การศึกษากรณี (นักเรียนมัธยมต้นในเกียวโต 17 คน) พบว่าฉากการฟันในอนิเมะเพิ่มคะแนนความกลัวขึ้น 15% เมื่อเทียบกับภาพยนตร์จริงkyotogakuen.repo.nii.ac.jp


4-2 วัฒนธรรมการสร้างสรรค์ซ้ำและผลกระทบของการเห็นพ้อง

แฟนอาร์ตและวิดีโอ MAD บนโซเชียลมีเดียยืนยันว่ามีการทำซ้ำและตีความภาพความรุนแรงใหม่ กระตุ้น “ความต้องการรีมิกซ์” ในชุมชนที่เห็นพ้องกันSpringerOpen



5. สถานะปัจจุบันของการควบคุม: กฎหมาย, รหัสการตรวจสอบ, แนวทางการจัดจำหน่าย

การแบ่งญี่ปุ่นสหรัฐอเมริกาสหภาพยุโรปอื่นๆ
กฎหมายมาตรา 175 ของกฎหมายอาญาและข้อบังคับการส่งเสริมสุขภาพเยาวชนCOPPA/กฎหมายของรัฐ (เช่น เท็กซัส SB20)AVMSD/PEGIกฎหมาย R18+ ของออสเตรเลีย
การตรวจสอบEirin/BPO/ข้อบังคับป้องกันการกระทำผิดของโตเกียวESRB/MPAAPEGI/BBFCACB
การจัดจำหน่ายการแบ่งโซนนิ่งของร้านหนังสือและการยืนยันอายุของหนังสืออิเล็กทรอนิกส์Amazon “Parental Controls”คำสั่งการยืนยันอายุของสหภาพยุโรปตัวกรอง WeChat


ในประเทศญี่ปุ่น มีการเสนอให้ปรับปรุงกฎหมายห้ามสื่อลามกเด็กซึ่งรวมถึง “การสำรวจการแสดงออกที่โหดร้ายในอนิเมะและ CG” แต่ยังอยู่ในระหว่างการพิจารณาต่อเนื่องเนื่องจากการคัดค้านจากอุตสาหกรรมการพิมพ์เว็บไซต์ทางการของ Mayuko Watanabe



6. ความเสี่ยงและปัจจัยป้องกันที่แสดงโดยจิตวิทยาและวิทยาการพัฒนา

  • ผลกระทบระยะสั้น:การตื่นตัวทางสรีรวิทยา (การเพิ่มขึ้นของอัตราการเต้นของหัวใจ, การตอบสนองทางไฟฟ้าของผิวหนัง) และการรับรู้ความเป็นศัตรูที่เพิ่มขึ้น

  • ผลกระทบระยะยาว:ประสบการณ์ความรุนแรงในครอบครัวและการมีหรือไม่มีการสนับสนุนทางสังคมเป็นตัวกลาง การดูความรุนแรงเพียงอย่างเดียวไม่สามารถกำหนดอัตราการเกิดอาชญากรรมได้takauchi.jp

  • ปัจจัยป้องกัน:

    1. การศึกษาความรู้เกี่ยวกับสื่อ――ผู้เข้าร่วม “เวิร์กช็อปวิจารณ์ที่ใช้อนิเมะเป็นหัวข้อ” ในห้องสมุดสาธารณะมีคะแนนความก้าวร้าวลดลงkyotogakuen.repo.nii.ac.jp

    2. การรับชมและการสนทนาระหว่างพ่อแม่และลูก――ครอบครัวที่รับชมพร้อมกันและแบ่งปันความคิดเห็นอย่างน้อยสามครั้งต่อสัปดาห์มีคะแนนความก้าวร้าวต่ำกว่ากลุ่มที่ดูคนเดียว 17%ResearchGate



7. การศึกษาความรู้เกี่ยวกับสื่อและตัวอย่างการปฏิบัติในครอบครัวและโรงเรียน

  • ในโรงเรียนที่นำ “สมุดบันทึกการอ่านมังงะและอนิเมะ” สำหรับนักเรียนชั้นประถมปลายมาใช้ พบว่าเด็กที่สามารถอธิบาย “ความแตกต่างจากความเป็นจริง” ของฉากความรุนแรงเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

  • การใส่ “ประสบการณ์การตัดต่อวิดีโอปลอม” ในวิชาการงานอาชีพในระดับมัธยมศึกษาตอนต้นช่วยเพิ่มทัศนคติวิพากษ์วิจารณ์ต่อการแพร่กระจายในโซเชียลมีเดียหนังสือพิมพ์ Mainichi



8. เสรีภาพในการแสดงออกและความรับผิดชอบจากมุมมองของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์

← กลับไปที่รายการบทความ

contact |  ข้อกำหนดการใช้งาน |  นโยบายความเป็นส่วนตัว |  นโยบายคุกกี้ |  การตั้งค่าคุกกี้

© Copyright ukiyo journal - 日本と世界をつなぐ新しいニュースメディア สงวนลิขสิทธิ์