स्विच 2, लॉन्च के 4 दिनों में दुनिया भर में 3.5 मिलियन यूनिट की बिक्री──निन्टेंडो के इतिहास में सबसे तेज शुरुआत का झटका

स्विच 2, लॉन्च के 4 दिनों में दुनिया भर में 3.5 मिलियन यूनिट की बिक्री──निन्टेंडो के इतिहास में सबसे तेज शुरुआत का झटका

1. 4 दिनों में 3.5 मिलियन यूनिट्स - अब तक की सबसे तेज़ लॉन्च

निन्टेंडो की आधिकारिक रिलीज़ के अनुसार, स्विच 2 ने लॉन्च के 4 दिनों में 3.5 मिलियन यूनिट्स को पार कर लिया। पुराने स्विच के "1 महीने में 2.74 मिलियन यूनिट्स" और Wii के "1 सप्ताह में 600,000 यूनिट्स" को काफी हद तक पार कर लिया। विदेशी मीडिया ब्लूमबर्ग ने इसे "अब तक की सबसे बड़ी हार्डवेयर सफलता" के रूप में सराहा, और कंपनी के शेयर की कीमत ने सुबह के व्यापार में एक समय में 6% की वृद्धि दर्ज की।nintendo.co.jpbloomberg.co.jp



घरेलू और विदेशी प्रतिक्रिया

घरेलू स्तर पर, पहली बार लॉटरी बिक्री में 2.2 मिलियन लोगों ने आवेदन किया। अमेरिका और यूरोप में भी प्रमुख रिटेलर्स ने लॉन्च के दिन सुबह ही स्टॉक खत्म कर दिया, और ऑनलाइन प्रीमियम कीमतें एक समय में $800 तक बढ़ गईं।bloomberg.co.jp






2. क्या उन्नति हुई है? हार्डवेयर के मुख्य बिंदु

आइटमस्विच 2पहला स्विच
स्क्रीन8 इंच 1080p OLED6.2 इंच 720p LCD
डॉक आउटपुटअधिकतम 4K/60fpsअधिकतम 1080p/60fps
जॉय-कॉनजॉय-कॉन 2 (चुंबकीय डिटैचमेंट, माउस फंक्शन)जॉय-कॉन
SOC4nm कस्टम Tegra16nm Tegra X1
कीमत (जापान)49,980 येन32,978 येन


चुंबकीय डिटैचमेंट जॉय-कॉन 2 में क्लिक की भावना में सुधार हुआ है और यह पीसी माउस की तरह पॉइंटर इनपुट का समर्थन करता है। इसके अलावा, पीछे के किकस्टैंड की टिकाऊपन को तीन गुना मजबूत किया गया है, और अनपेक्षित गिरावट से बचने के लिए एल्युमिनियम मिश्र धातु के हिंज का उपयोग किया गया है।

3. लॉन्च शीर्षक और सॉफ़्टवेयर बिक्री पर प्रभाव

सबसे बड़ा किलर टाइटल 'मारियो कार्ट वर्ल्ड' है। अधिकतम 24 लोगों के साथ एक साथ खेलने की क्षमता और क्षेत्रीय लीग प्रणाली ने ध्यान आकर्षित किया, और बिक्री की संख्या पहले सप्ताह में 4.5 मिलियन प्रतियों (DL सहित) को पार कर गई। इसके अलावा, इस वर्ष के अंत तक 'ज़ेल्डा की किंवदंती: समय के आँसू', 'डोंकी कोंग बनान्ज़ा' जैसे पहले तीन स्तंभ तैयार हैं। थर्ड पार्टी में भी, स्क्वायर एनिक्स के 'फाइनल फैंटेसी XVII रिवर्स' ने स्विच 2 के लिए विशेष रूप से अनुकूलित संस्करण की घोषणा की है, जिससे प्लेटफ़ॉर्म की ताकत मजबूत हो गई है।indiatimes.com

4. प्रतिस्पर्धी उपकरण और बाजार हिस्सेदारी

  • PlayStation 5: रिलीज के पहले चार दिनों में लगभग 2.1 मिलियन यूनिट (2020 का अनुमान)

  • Xbox Series X|S: वही 1.6 मिलियन यूनिट (MS द्वारा घोषित आंकड़े)

  • Switch 2: 3.5 मिलियन यूनिट (निन्टेंडो द्वारा घोषित)

रिलीज के तुरंत बाद की गति को देखते हुए, स्विच 2 ने प्रतिस्पर्धियों को पछाड़ दिया। हाइब्रिड डिवाइस की पोर्टेबल + स्थिर मांग ने खंड का विस्तार किया है।bloomberg.co.jp

5. मांग में विस्फोट और आपूर्ति श्रृंखला की चुनौतियाँ

  • मुख्य घटक की कमी: 4nm प्रोसेसर की उत्पादन दर में सुधार में समय

  • लॉजिस्टिक्स: पनामा नहर और लाल सागर की स्थिति के प्रभाव से समुद्री परिवहन में लंबा समय

  • उपाय: TSMC के दक्षिणी कारखाने में उत्पादन बढ़ाने का अनुबंध, हवाई परिवहन का अनुपात 10→25% तक बढ़ाना

फुरुकावा अध्यक्ष ने कहा, "गर्मी के बाद उत्पादन बढ़ाने से साल के अंत तक पर्याप्त मात्रा में आपूर्ति की जा सकेगी।"

6. विश्लेषक मूल्यांकन और वार्षिक दृष्टिकोण

टोयो सिक्योरिटीज के हिदेकी यासुदा ने कहा, "प्रारंभिक मजबूती उम्मीद से अधिक है। वार्षिक संचालन लाभ की संभावना 6,900 करोड़ येन से बढ़कर 7,500 करोड़ येन हो सकती है।" ब्लूमबर्ग सर्वेक्षण में 14 में से 11 कंपनियों ने "खरीद" की श्रेणी में उन्नयन किया।bloomberg.co.jp






7. ई-स्पोर्ट्स और परिधीय उपकरण बाजार पर प्रभाव

स्विच 2 के लिए विशेष प्रो कंट्रोलर, 4K समर्थित कैप्चर कार्ड, और अद्वितीय AI अपस्केलर मॉनिटर जैसे परिधीय बाजार तेजी से बढ़ रहे हैं। जापान की प्रमुख कंपनी बिक कैमरा ने घोषणा की कि "रिलीज सप्ताह में गेमिंग एक्सेसरी की बिक्री पिछले वर्ष की समान अवधि की तुलना में 180% बढ़ी।"watch.impress.co.jp






8. प्रशंसक समुदाय की आवाज

  • X (पूर्व Twitter): "जॉय-कॉन 2 का क्लिक अनुभव शानदार है" "लॉटरी में 7 बार हार... निन्टेंडो कृपया"

  • Reddit: नई सुविधा GameChat 2 की कम विलंबता वाली आवाज़ स्ट्रीमर्स के बीच लोकप्रिय

  • YouTube: अनबॉक्सिंग वीडियो ने 48 घंटों में 50 मिलियन से अधिक बार देखा गया

समुदाय के बीच 4K वीडियो स्ट्रीमिंग सामान्य हो गई है, और सामग्री खपत शैली और भी उच्च-परिभाषा की ओर बढ़ रही है।reddit.com






9. "हाइब्रिड के बाद अगला कदम" - निन्टेंडो रणनीति का केंद्र

पहले स्विच के साथ स्थापित "कहीं भी गेमिंग अनुभव" को स्विच 2 ने 4K और सामाजिक सुविधाओं के विस्तार के साथ पुनः परिभाषित किया। इसके परिणामस्वरूप, घरेलू, पोर्टेबल और पीसी गेमिंग बाजारों की सीमाएं और भी धुंधली हो गई हैं। क्लाउड सेव मुफ्त और निन्टेंडो ऑनलाइन की जनरेटिव AI रिप्ले सुविधा के साथ, सेवा राजस्व 2026 वित्तीय वर्ष में 1,000 करोड़ येन तक पहुंचने का अनुमान है।

10. सारांश

Switch 2 का ऐतिहासिक हार्ड लॉन्च केवल संख्यात्मक रिकॉर्ड को नहीं तोड़ा, बल्कि "हार्ड और सेवा के एकीकृत प्लेटफॉर्म" के रूप में निन्टेंडो के अगले दृष्टिकोण को बाजार में मजबूती से स्थापित किया। आपूर्ति की कमी एक चुनौती बनी हुई है, लेकिन यदि सॉफ़्टवेयर लाइनअप और ऑनलाइन रणनीतियाँ सफलतापूर्वक विस्तारित होती हैं, तो कंपनी का "हर किसी के चेहरे पर मुस्कान लाना" का नारा और भी वास्तविकता में बदल सकता है। वर्ष के अंत की बिक्री के बाद भी Switch 2 की लहर से नज़रें हटाना मुश्किल होगा।

संदर्भ लेख सूची

  1. निन्टेंडो आधिकारिक रिलीज़ "Nintendo Switch 2 की रिलीज़ के बाद पहले चार दिनों में वैश्विक बिक्री 3.5 मिलियन यूनिट्स से अधिक" (11 जून 2025)nintendo.co.jp

  2. ब्लूमबर्ग "निन्टेंडो स्विच 2, रिलीज़ के बाद पहले चार दिनों में वैश्विक बिक्री 3.5 मिलियन यूनिट्स से अधिक - अब तक की सबसे अधिक" (11 जून 2025)bloomberg.co.jp

  3. इम्प्रेस वॉच "स्विच 2 ने वैश्विक बिक्री में 3.5 मिलियन यूनिट्स का आंकड़ा पार किया, रिलीज़ के बाद पहले चार दिनों में अब तक की सबसे अधिक" (11 जून 2025)watch.impress.co.jp

  4. इंडिया टाइम्स "निन्टेंडो स्विच 2 ने रिकॉर्ड तोड़े: 4 दिनों में 3.5 मिलियन यूनिट्स की वैश्विक बिक्री - नया वैश्विक लॉन्च मानक स्थापित किया" (11 जून 2025) indiatimes.com

  5. रेडिट "समाचार रिलीज़: 11 जून 2025 निन्टेंडो स्विच 2 पहले चार दिनों में 3.5 मिलियन यूनिट्स से अधिक की वैश्विक बिक्री" reddit.com